- , USA. INHALT Vorwort 4
- Fraktionsagent 146
- Höfling 14
- : Willkommen in den Reichen 7
- Klanhandwerker 14
- Die Schwertküste und der Norden 7
- Klostergelehrter 148
- Toril und seine Länder 9
- Ordensritter 148
- Zeit in den Reichen 14
- Söldnerveteran 149
- Eine kurze Geschichte 15
- Städtischer Kopfgeldjäger 150
- Magie in den Reichen 18
- Stadtwache 150
- Religion in den Reichen 19
- Uthgardt-Stammesmitglied 151
- n 22
- Wanderer aus der Ferne 152
- : Die Schwertküste und der Norden 43
- Anhang: Klassenoptionen in anderen Welten 155
- Der Rat der Grafen 43
- Welt der Drachenlanze 155
- Zwergenfestungen des Nordens 59
- Eberron 155
- Inselkönigreiche 66
- Greyhawk 156
- Unabhängige Reiche 73
- Selbstgemachte Welten 157
- Das Underdark 99
- Index 158
- : Völker der Reiche 103
- Elfen 103
- Seitenkasten Halblinge 106
- Regionen der Reiche 11
- Menschen 107
- Münzen der Reiche 13
- Zwerge 110
- The Kalender von Harptos 15
- Drachenblütige 112
- Magie, die das Gewebe beeinflusst 19
- Gnome 113
- Die Erdmutter 27
- Halbelfen 115
- Die Legende der Würfelknöchel, des Schädelkegelns Halborks 117
- und des leeren Throns 31
- Tieflinge 118
- : Klassen 121
- Zwillingstöchtern 40
- Die Götter von Mulhorand 41
- Barbaren 121
- Urtümliche Pfade 12
- l Barden 122
- Die Harfner 123
- Bardenschulen 123
- Musikinstrumente 124
- Druiden 125
- Anmerkung für den SL: Wie du die Reiche für dich beanspruchst 44
- Zerstörte Königreiche des Nordens 48
- Immerglanz 50
- Die Bezirke von Waterdeep 54
- Gefallene Zwergenkönigreiche und ihre Zeichen 58
- Druidenzirkel 125
- Hexenmeister 126
- Schutzherren der Reiche 126
- Andersweltlicher Schutzherr 127
- Kämpfer 128
- Kampfarchetyp 129
- Kleriker 130
- Das Klagelied von Delzoun 60
- Der Lobgesang von Gauntlgrym 61
- Valkur, Heldengott der Nordländer 68
- Fort Morgenfürst 80
- Die Uthgardt-Stämme und ihre Territorien 93
- Verlorene Stämme der Uthgardt 94
- Die Höhle von Menzoberranzan 101
- Göttliche Domäne 130
- Seltene Volksunterarten der Elfen 105
- Magier 131
- Magiergruppierungen 132
- Arkane Tradition 132
- Zaubertricks für Hexenmeister, Magier und Zauberer 134
- Mönche 134
- Geisterweisen-Halblinge 106
- Option: Menschliche Sprachen 109
- Zwergenklans des Nordens 111
- Damen der Goldenen Hügel 114
- Tiefengnom-Talent 115
- Halbelfen-Varianten 116
- Mönchsorden 134
- Klostertraditionen 136
- Tiefling-Varianten 118
- Aasimar 11
- Paladine 137
- Paladinorden 138
- Heiliger Schwur 138
- Stachelrüstung 121
- Uthgardt-Totems 122
- Die Mondsterne 124
- Schurken 139
- Die Harfner und Druiden 125
- Schurkenarchetypen 139
- Waldläufer 14
- l Zauberer 142
- Ursprung der Zauberei 143
- Magiersigillen 131
- Klingengesang-Stile 132
- Draufgänger und Zwei-Waffen-Kampf 139
- Arkane Zauberwirker 142
- : Hintergründe 145
- Adeliger aus Waterdeep 145
- Erbe 145
- Ritterorden von Faerfin 149
- Söldner des Nordens 150
- Barbarenstämme von Faerün 152
- Schurkenarchetypen 139
- Waldläufer 14
- l Zauberer 142
- Ursprung der Zauberei 143
- Magiersigillen 131
- Klingengesang-Stile 132
- Draufgänger und Zwei-Waffen-Kampf 139
- Arkane Zauberwirker 142
- : Hintergründe 145
- Adeliger aus Waterdeep 145
- Erbe 145
- Ritterorden von Faerfin 149
- Söldner des Nordens 150
- Barbarenstämme von Faerün 152