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Aus dem Abyss

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: aus-dem-abyss · 257 Seiten

Seite 3 Abschnitte: 2

. . ' • " • AUS DEM ABYSS RAGE 0f DEMONS IMPRESSUM Dieses Buch entstand in Zusammenarbeit zwischen Wizards of the Coast und Green Ronin Publishing. Mitglieder des Kreativteams von Green Ronin sind hier mit einem Sternchen markiert. Erfinder der Geschichte: Christopher Perkins, Adam Lee, Richard Whitters Berater für die Geschichte: R.A.

Salvatore, Troy Denning Haupt-Abenteuer-Designer: Steve Kenson* Weitere Designer: Cam Banks,* Walter Ciechanowski,* Alex Melchor,* Christopher Perkins, Chris Pramas,* Robert J.

Schwalb,* Matt Sernett, Rodney Thompson, Ray Winninger* Redaktionsleitung: Jeremy Crawford Redakteure: Scott Fitzgerald Gray, Christopher Perkins, Tom Cadorette* Zusätzliches Korrektorat: Peter Lee, Sean K Reynolds Herausgeber: Greg Bilsland D&D Haupt-Designer: Mike Mearls, Jeremy Crawford Art Directors: Hai Mangold,* Kate lrwin, Shauna Narciso Titelbild-Illustrator: Tyler Jacobson Weitere Illustratoren: Empty Room Studios, Sam Burley, Olga Drebas, Wayne England, llich Henriquez, David Hueso, William O'Connor, Claudia Pozas, Jasper Sandner, Craig Spearing, Bryan Syme, Carlos Nufiez de Castro Torres, Francis Tsai, Anthony Waters, Richard Whitters, Ben Wootten, Kieran Yanner Kartenzeichner: Jared Blando, Mike Schley Graphik: Emi Tanji Projektleitung: Neil Shinkle, John Hay Produktionsleitung: Cynda Callaway, Jefferson Dunlap, David Gershman Marke und Marketing: Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, John Feil, Laura Tommervik, Greg Tito, Kirn Lundstrom, Trevor Kidd Spieltester: Robert Alaniz, Jay Anderson, Bill Benham, Stacy Bermes, Anthony Caroselli, Krupal Desai, Frank Foulis, Jason Fuller, Gregory L.

Harris, Justin Hicks, Yan Lacharite, Jonathan Longstaff, Matt Maranda, Shawn Merwin, Lou Michelli, Mike Mihalas, Karl Resch, Kyle Turner, Arthur Wright, Keoki Young VORWORT Damit ich in die richtige Stimmung komme, um eine Underdark-Geschichte zu erzählen, die in den Vergess- enen Reichen spielt, bin ich einen Schritt zurückgegangen und habe Exile von R.A. Salvatore gelesen, einer meiner liebsten Drizzt-Romane.

Dieser erzählt die Geschichte, wie die Dunkelelfen zum ersten Mal zur Welt an der Ober- fläche hinaufsteigen. Auf dem Weg trifft Drizzt auf seltsame Underdark-Charaktere, darunter ein Tiefengnom, der Hämmer statt Hände besitzt, ein Pech (eine kleine Erdkreatur), der in einen Hakenschrecken verwandelt wurde, und ein verrückter Magier mit einer Daerns flotten Festung. Nachdem ich das Buch noch einmal gelesen hatte, musste ich an Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln denken.

An diesem Punkt entschied ich, dass unsere Underdark-Geschichte von Lewis Carolls Werken inspiriert sein sollte. Wir würden das Underdark als ein wahnsin- nig-wundersames Reich schildern, in das unsere Helden hinabsteigen müssen. Zuerst brauchten wir einen Bösewicht, so geistesgestört wie die Herzkönigin. Lolth war eine offensichtliche Wahl, genau wie Zuggtmoy. Bei der Recherche über Letztere wurde ich an die fortlaufende Fehde der Dämonenkönigin Fungis mitJuiblex erinnert.

Da kam mir der Gedanke, dass wir so dreist sein könnten, eine Underdark-Geschichte zu erzählen, in der nicht nur ein Dämonenfürst vorkommt, sondern mehrere. Vielleicht sogar alle von ihnen. Wir wussten, dass unsere vor Dämonen wimmelnde Ges- chichte von zwei Drizzt-Romanen gerahmt werden sollte, also baten wir R.A. Salvatore, uns beim Entwerfen der Geschichte zu helfen.

Wir fragten auch Troy Denning an, einen weiteren unserer talentierten Autoren, sich uns anzuschließen, da er an einem Roman über Orcus schrieb. Aus diesen Gesprächen entstand die Rage of Demons Storyline, die wir den Leuten bei Green Ronin vorstellten. Callooh, callay! Sie erklärten sich bereit, mit uns an einem D&D-Abenteuer zusammenzuar- beiten - an diesem Buch, das du nun in deinen Händen hältst.

Viel Spaß damit, und mögen die Geschichten der erschütternden Heldentaten deiner Spieler so wundervoll und unvergesslich sein wie jeder großartige Roman! Disclaimer: Bevor du dich mit Dämonenfürsten abgibst, konsultiere bitte deinen Arzt. Trinke keinen Alkohol, wenn du dich einem Dämonenfürsten stellst; das kann die Wahrscheinlichkeit eines schnellen Todes deutlich erhöhen.

Weitere Nebeneffekte von Dämonenfürsten können sein: Halluzinationen, Raserei, Völlerei, Gier, Wahnvorstellungen, Selbsttäuschung, tierische Triebe, Nihilismus, Hedonismus, Größenwahn, ein Messias-Komplex, Kannibalismus, multiple Persönlichkeiten und Selbstmordabsichten: Christopher Perkins Juni2015 ISBN: 978-l-9456-2551-0 Deutsche Erstauflage: 2021 GFDND73614-G AUF DEM TITELBILD Tyler Jacobson stellt hier Demogorgon dar, Fürst der Dämonen, wie er durch Menzoberranzan tobt, nachdem er von dem Drow-Erzmagus Gromph Baenre aus dem Abyss herausgerissen wurde.

Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele GmbH, Waldems Originaltitel: Out of the Abyss Redaktion: Mirko Bader Übersetzung: Lydia Rieß, Sabrina Dora, Larissa Freundt, Daniel Mayer Lektorat: Claudia Feld, Simon Burandt, Frauke Forster Layout: Susanne Majewski GALE FORCE NINE PRODUKTIONSTEAM: Projektleiter: Matthew Vaughan Projektteam: Chris Forgham, Emily Harwood, Alexander Weeks Produzent: John-Paul Brisigotti DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Real ms, the dragon ampersand, Out of the Abyss, Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks ofWizards of the Coast in the USA and other countries.

All characters and their distinctive likenesses are property cf Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission ofWizards of the Coast. Green Ronin Publishing

Inhalt

  • : Gefangene der Drow 4
  • Goldbart-Bau 110
  • : Die Stadt der Spinnen 189
  • Der Blobhof 111
  • Ziele 189
  • Das Abenteuer beginnt 5
  • Schlacht um Blingdenstein 113
  • Der Weg nach Menzoberranzan 190
  • Im Sklavenpferch 5
  • Blingdenstein verlassen 115
  • Menzoberranzan 191
  • DieDrow 9
  • Velkynvelve 10
  • Fluchtmöglichkeiten 15
  • Velkynvelve verlassen 16
  • EP-Belohnungen 16
  • : In die Dunkelheit 17
  • Wohin soll es gehen? 17
  • Reisen im Underdark 18
  • Ausrüstung 21
  • Wahnsinn 21
  • Tod 22
  • Fungi des Underdark 22
  • : Flucht aus dem Underdark 116
  • Der Weg hinaus 116
  • Auf Wiedersehen sagen 117
  • Die Drow konfrontieren 118
  • Weitere Abenteuer 119
  • : Audienz in Gauntlgrym 120
  • Von Bruenor einberufen 120
  • Gauntlgrym 121
  • Ereignisse in Gauntlgrym 124
  • Eine Allianz schmieden 126
  • Der Weg voraus 129
  • Schauplätze in der Stadt 193
  • Unerwartete Verbündete 202
  • Vertrauliche Treffen 203
  • Ein Sinneswandel 205
  • Sorcere 205
  • Verlauf 207
  • : Die Stinkende Hochzeit 208
  • Hochzeitseinladung 208
  • Myconiden-Marsch 209
  • Araumykos 210
  • Auftritt des Bräutigams 211
  • Im Grauen Traum 212
  • Die Reise schildern 24
  • : Mantol-Derith 132
  • Lass sie nun sprechen 213
  • Verfolgung der Drow 24
  • Fraz-Urb'luusjuwel 132
  • Den Gesichtslosen Fürsten Zufällige Begegnungen 25
  • Mantol-Derith erreichen 133
  • bekämpfen 214
  • Die Reise zusammenfassen 30
  • Mantol-Derith 133
  • Sieg oder Niederlage 214
  • Festgelegte Begegnungen 31
  • Eingezeichnete Begegnungen 135
  • Entwicklungen 214
  • Die Seidenen Pfade 31
  • Hakenschrecken-Jagd 32
  • Der Triefende Tempel 34
  • Das Verlorene Grabmal von Khaem 37
  • Mantol-Derith verlassen 141
  • : Abstieg in die Tiefen 143
  • Mitreisende 143
  • Das Kommando führen 144
  • : Gegen die Dämonenfürsten 215
  • Den Plan vorbereiten 215
  • Durchführung des Plans 215
  • : Der Dunkelsee 39
  • Den Dunkelsee überqueren 40
  • Zufällige Begegnungen 40
  • Zufallsereignisse 145
  • Außenposten im Underdark 147
  • Den Weg zurückverfolgen 147
  • Dämonenzorn 218
  • Gegen Demogorgon 219
  • Lose Fäden 219
  • Sloobludop 43
  • AnhangA: EP-Belohnungen 49
  • : Grabsenke 150
  • Hintergründe modifizieren 221
  • : Gracklstugh 50
  • Nach Grabsenke reisen 150
  • Die Steinerne Bibliothek 152
  • Ersatz-Eigenschaften 221
  • Ersatz-Bindungen ........ , 221
  • Nach Gracklstugh reisen 50
  • Der Feind unseres Feindes 155
  • Gracklstugh 56
  • Steinsprecher-Kristalle 156
  • Anhang B: Magische Gegenstände 222
  • Dunkelsee-Distrikt 59
  • Laduguers Furche 64
  • Rückkehr zu Vizeran 159
  • Grabsenke verlassen 159
  • Anhang C: Kreaturen 224
  • Derro 224
  • Westspalten- und Ostspaltendistrikt 64
  • Hallen der Geheiligten Zauber 65
  • Felsgorm-Höhle 65
  • Themberchauds Lager 65
  • : Der Turm der Rache 160
  • Den Turm erreichen 160
  • Araj: Vizerans Turm 161
  • Ixitxachitl 225
  • Kreatur Variationen 226
  • Verschiedene Kreaturen 230
  • Erwachtes Zurkhholz 230
  • Wirtelsteintunnel 67
  • Gracklstugh verlassen 81
  • : Die Wurmwindungen 166
  • Die Wurmtunnel 166
  • Nicht-Spieler-Charaktere 231
  • Festung des Tiefenkönigs 82
  • Troglodytenhort 168
  • Anhang D: Dämonenfürsten 234
  • : Nielichthain_ ..... ___ 83
  • Reise zum Nielichthain 83
  • Ankunft im Hain 84
  • Nielichthain 86
  • Yggmorgus 92
  • Stimme in der Dunkelheit 171
  • Wurmnistplatz 172
  • Die Dunklenjäger 175
  • Das Weite Oblivium 175
  • : Das Labyrinth 178
  • Baphomet 234
  • Demogorgon 236
  • Fraz-Urb'luu 238
  • Graz'zt 240
  • Juiblex 242
  • Orcus 244
  • Den Nielichthain verlassen 94
  • Labyrinth Begegnungen 179
  • Yeenoghu 246
  • : Blingdenstein 95
  • Adamantturm 180
  • Zuggtmoy 248
  • Nach Blingdenstein gehen 95
  • Blingdensteins Außenbereiche 99

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 1–3
  • Abschnitt 2 Seiten 3–4