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Begleiter Handouts

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: begleiter-handouts · 5 Seiten

Seite 2 Abschnitt: 1

©2017 Wizards of the Coast LLC. Diese Seite darf für den persönlichen Gebrauch fotokopiert und verteilt werden. Handout 2: Azaka Sturmfang Handout 3: Eku Wenn ihr einen Führer braucht, der euch sicher durch den Dschungel führt, sucht nicht weiter. Ich wurde im Dschungel geboren. Ich kenne seine Gefahren gut und weiß, wie ich sie vermeiden kann. Solltet ihr mich wählen, dann könnt ihr sicher sein, dass eure Gruppe in sicheren Händen ist.

Ich verlange 5 Goldmünzen am Tag, mit einer Vorauszahlung von 30 Tagen. Bei Abenteurern, die bereit sind, mich auf einer persönlichen Queste zu unterstützen, verzichte ich auf meine Gebühr und führe sie an Orte, die niemand sonst gefunden hat. Diese Queste wird uns zum Feuerfinger führen. Das böse Pteravolk, das auf dem Feuerfinger nistet, hat mir eine hölzerne Maske gestohlen, und ich will sie wiederhaben.

Es ist zwar verlockend, die alten Schätze von Chult zu plündern, doch ersuche ich euch, Erfüllung darin zu finden, wirklich Gutes für die Welt zu tun. Ich möchte den Dschungel vom Bösen befreien. Es gibt viele Ruinen und uralte Tempel, die wieder beansprucht werden müssen, sodass die Geister der Natur an ihre heiligen Stätten zurückkehren und in Frieden leben können. Es gibt böse Aufschneider, die euch mit Versprechen von Gold blenden wollen, aber sie werden eure Kehlen nur zu ihren Klingen führen!

Meine Preise entsprechen der Norm: 5 Goldmünzen am Tag, mit einer Vorauszahlung von 30 Tagen. Ein kleiner Teil davon geht an den Händlerprinzen Jobal. Den Rest spende ich für gute Zwecke. ©2017 Wizards of the Coast LLC. Diese Seite darf für den persönlichen Gebrauch fotokopiert und verteilt werden. Handout 4: Faroul und Gondolo Handout 5: Hau Hackdenstein Warum sollte man Geld für einen Führer ausgeben, wenn man ZWEI zum gleichen Preis haben kann?

Wir haben den Verstand, die Ausrüstung und unseren eigenen Triceratops! Schätze überall! Wenn wir damit fertig sind, euch zu den uralten Stätten und heiligen Orten zu führen, die wir kennen, werdet ihr in Gold und Magie schwimmen. Alle anderen Führer lassen euch im Kreis laufen und lassen euch all die Arbeit machen. Lasst euch nicht täuschen! Wenn wir nach Nyanzaruhafen zurückkehren, werdet ihr genug Geschichten und Reichtümer für ein ganzes Leben haben!

Unser Preis beträgt 5 Goldmünzen am Tag, mit einer Vorauszahlung von 30 Tagen, aber wir sind gerne bereit, unseren Preis für gleiche Anteile an allen gefundenen Schätzen zu verringern. Ich stand auf dem Gipfel eines jeden Berges in Chult. Ich kenne jede Spalte und jede Schlucht, jedes Plateau und jede Fährte. Mein Gedächtnis ist wie ein Fangeisen. Ich vergesse nie etwas. Vertraue einem Zwerg, wie ich immer sage, weil ein Zwerg dich nicht falsch führen wird. Furchtlos, das bin ich.

Es gibt keinen Drachen, keine Bestie, keinen untoten Schrecken, der mir Angst macht. Willst du einen Führer, der beim ersten Anschein von Gefahr die Flucht ergreift? Nein! Du willst einen Zwerg, und ich bin der zäheste Zwerg, den es gibt. Ein roter Drache hat mir den Arm abgebissen, aber ich stehe noch hier! Es ist mehr als ein Drache nötig, um Hau Hackdenstein zu bezwingen! Ich verlange 5 Goldmünzen am Tag, mit einer Vorauszahlung von 30 Tagen.

Das beste Geld, das du jemals investiert hast, ich verspreche es dir! ©2017 Wizards of the Coast LLC. Diese Seite darf für den persönlichen Gebrauch fotokopiert und verteilt werden. Handout 6: Musharib Handout 7: Qawasha und Kupalué Der Dschungel ist meine Heimat. Ich kenne ihn gut. Ich kann euch überall in Chult hinbringen, für eine Gebühr von 5 Goldmünzen am Tag. Wenn ihr Abenteuer sucht, schließt euch meiner Queste an, Hrakhamar, die Ahnenschmiede meines Klans, wieder zu beanspruchen.

Ein Vulkanausbruch zwang uns vor vielen Jahren, sie aufzugeben. Die Feuermolche, die sie seitdem übernommen haben, müssen vertrieben oder vernichtet werden. Zumindest müssen wir uns hineinschleichen, um eine Reliquie zu bergen, die als Moradins Handschuh bekannt ist. Die Feuermolche dürfen ihn nicht behalten! Wenn ihr Liebe für die Zwergenheit habt, dann folgt meiner Bitte und helft mir, Hrakhamar seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzugeben. Ich werde auf meine Gebühr verzichten, wenn ihr mir helft.

Ich, Qawasha, bin Druide und Mitglied der Smaragdenklave. Ich möchte meine Heimat Chult von der untoten Bedrohung befreien, die droht, alles Leben auszurotten. Mein Pflanzenpygmäen-Gefährte kennt sich gut mit den örtlichen Tieren und Pflanzen aus. Chult ist unsere Heimat, und wir können euch führen wie niemand sonst. Unsere Gebühr beträgt 5 Goldmünzen pro Tag, aber diese Summe ist verhandelbar, wenn ihr bereit seid, uns dabei zu helfen, jeden Untoten zu zerstören, dem wir begegnen.

Vielleicht können wir zusammen den Segen der Chwinga-Geister erlangen, die über dieses heilige Land wachen. ©2017 Wizards of the Coast LLC. Diese Seite darf für den persönlichen Gebrauch fotokopiert und verteilt werden. Handout 8: Flussnebel und Weinflasche Handout 9: Salida Hütet euch vor Jobal und seinen nichtsnutzigen Schergen! Dieser Händlerprinz ist so vertrauenswürdig wie ein

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