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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 26 Abschnitte: 2

diesem Rangplatz zu ermitteln. In vier weiteren Tabellen findest du Vorschläge, wie die Anstrengungen eines Wolken-, Feuer-, Frost- oder Steinriesen, einen hohen Status im Ordning zu erreichen oder zu behalten, das Abenteuer voranbringen könnten.

(Hügel- und Sturmriesen sind hier nicht enthalten, weil sie im Ordning nur eine untergeordnete Rolle spielen.) RIESEN UND DAS ÜRDNING WlO Rangstufe Status Hoch Sehr bedacht darauf, den hohen Status zu schützen oder sogar noch aufzusteigen 2 Hoch Nach Aufstieg trachtend, aber nicht sehr hartnäckig bei der Verfolgung dieses Ziels 3 Hoch Unbesorgt wegen der Aufrechterhaltung des Status 4 Mittel 1 m Aufstieg begriffen 5 Mittel Zufrieden 6 Mittel Im Abstieg begriffen 7 Niedrig Verzweifelt nach Jahren stetigen Abstiegs 8 Niedrig Verzweifelt auf Aufstieg bedacht 9 Niedrig Resigniert mit dem Status abgefunden 10 Ausgestoßen Von der Riesengesellschaft gemieden 24 KAPITEL 2 i RIESEN CM SPIEL FEUERRI ESEN FERTIGKEIT W6 Abenteueridee Ein Feuerriese verlangt Wegezoll von Bergleuten, die ein seltenes Erz über einen Gebirgspass transportieren.

Die Bergleute wollen, dass die Abenteurer eingreifen. 2 Die Charaktere erwerben eine kaputte magische Waffe, die nur von einem angesehenen Feuerriesenschmied repariert werden kann. 3 Die Charaktere finden ein riesisches Schwert - ein magisches Meisterwerk. Als ihr Fund sich herumspricht, kommen die Nachfahren des Schmieds, um nach dem Schwert zu suchen.

4 Als die Gegner der Charaktere Zuflucht in einer riesischen Ruine suchen, bietet ein ehrgeiziger Feuerriese den Charakteren an, ihnen für einen Anteil des Schatzes in die Ruine hineinzuhelfen. 5 Ein Feuerriese fängt einen humanoiden Schmied - in der Hoffnung, neue Techniken zu lernen. Die Frau des Schmieds bittet die Abenteurer um Hilfe. 6 Ein Feuerriese bietet den Abenteurern eine erkleckliche Summe für ein Erz, das auf einer anderen Existenzebene zu finden ist.

FROSTRIESENMACHT W6 Abenteueridee Ein Frostriese sucht die Hilfe mächtiger Abenteurer, um einen Feind zu besiegen, den er alleine nie besiegen könnte. Den Ruhm will er für sich alleine haben. 2 Ein Frostriese sucht Hilfe dabei, ein Handbuch der körperlichen Ertüchtigung zu erlangen, das er bei einem Drachenschatz wähnt. 3 Ein Frostriese von niederem Rang zieht es vor, sich mit schwächeren Kreaturen zu umgeben, und führt eine Bande von humanoiden Briganten an.

Ein Händlerrat bittet um Hilfe gegen sie. 4 Ein Frostriese hat den Kopf eines besiegten Feindes als Trophäe behalten. Die Familie will Rache - und den Kopf. Sie bittet die Abenteurer um Hilfe. 5 Zwei Frostriesengruppen treffen sich bei einem Gebirgspass, um ihre Kräfte zu messen. Als sie dabei Lawinen auslösen, bitten Reisende, die den Pass überqueren müssen, die Abenteurer um Hilfe. 6 Ein Frostriese zerstört Bauwerke von Humanoiden - Brücken, Ställe, Mauern-, um seine Stärke zu beweisen.

Die betroffenen Bauern bitten um Hilfe. Jni1>.9 erscbe.i„t ,iit ls _ui5cbendillf3 ei„er f3ol:t~euollcen Hief"l.\rcbie unJ u~b~r Meritokr~tie. STEIN RIESEN KUNST W6 Abenteueridee 2 3 4 5 6 Ein Steinriese wirft in der Nähe einer Gebirgsstadt mit Felsen um sich. Der Bürgermeister bittet um Hilfe, damit die Stadt nicht zerstört wird. Ein berühmter humanoider Bildhauer lockt Steinriesen in sein Dorf.

Dieses bittet um Schutz vor den wilden Riesen, die gedankenlos großen Schaden anrichten, weil sie glauben, sich in einer Traumwelt zu befinden. Die Charaktere entdecken einen riesigen Roh-Onyx, der die Aufmerksamkeit eines Steinriesen erregt - er will den Stein schneiden. Ein Steinriese auf Reisen verfeinert seine Kunst, indem er ein Relief in die Mauern einer Stadt schneidet. Die Herrscher und Steinmetze der Stadt bitten um Hilfe.

Die Charaktere reisen unterirdisch und stoßen auf zwei kämpfende Steinriesen, die einander der Zerstörung ihrer Kunstwerke beschuldigen. Die Charaktere können den Streit schlichten, indem sie den wahren Vandalen finden (vielleicht einen dritten Riesen, eine Gruppe von Duergar oder einen nichtsahnenden Erdkoloss). Ein Steinriese versucht, die Charaktere zu manipulieren, damit sie einen erbitterten Rivalen töten. ~\V'\l-6\C.ht t.?1\'\'\\l\tN\'jV'.?\V\'\\VtV' .S\V'tA V'\thl:.

'li,, vtr,tS.StV' - .so- t\V'\l-dlth t\V't t.?1\'\'\\l\t V\'\\\:. 'lthV' \,l\V'tAtYV' t½tV' .St\V' V.?\V'V', - Ü\.?1V'C..?1.Sl:.Y.?1 WOLKENRIESENREICHTU M W6 Abenteueridee 2 4 5 6 Ein Wolkenriese will zu Reichtum kommen, indem er in eine Abenteurergruppe investiert (den Charakteren vielleicht magische Gegenstände oder andere Wertsachen gibt) und im Gegenzug einen Teil der Beute verlangt.

Ein Wolkenriese veranstaltet eine Kunstgala in einer Wolkenburg, um seinen Reichtum zu zeigen, wodurch sich eine Gelegenheit für die Charaktere ergibt, an einen wichtigen magischen Gegenstand in der Sammlung des Riesen zu kommen. Ein Wolkenriese will seine Rivalen übertrumpfen und bittet die Abenteurer, ihm exotische Monster für ein ausschweifendes Festmahl zu besorgen. Zwei Nationen stehen am Rande eines Krieges.

Die Charaktere entdecken, dass Wolkenriesen Wetten auf das Ergebnis abschließen - und mindestens einer der Riesen sich hinter den Kulissen zu schaffen macht, um das Ergebnis zu beeinflussen. Ein Wolkenriese hat jüngst erhebliche Summen beim Wetten verloren und will diese Verluste ausgleichen, indem er eine königliche Schatzkammer oder die Festung der Abenteurer zu plündern versucht.

Ein Wolkenriese will die Dienste der Abenteurer als extravagantes (und nützliches) Geschenk für einen anderen Riesen kaufen. KAPITEL 2 1

sich eine Gelegenheit für die Charaktere ergibt, an einen wichtigen magischen Gegenstand in der Sammlung des Riesen zu kommen. Ein Wolkenriese will seine Rivalen übertrumpfen und bittet die Abenteurer, ihm exotische Monster für ein ausschweifendes Festmahl zu besorgen. Zwei Nationen stehen am Rande eines Krieges.

Die Charaktere entdecken, dass Wolkenriesen Wetten auf das Ergebnis abschließen - und mindestens einer der Riesen sich hinter den Kulissen zu schaffen macht, um das Ergebnis zu beeinflussen. Ein Wolkenriese hat jüngst erhebliche Summen beim Wetten verloren und will diese Verluste ausgleichen, indem er eine königliche Schatzkammer oder die Festung der Abenteurer zu plündern versucht.

Ein Wolkenriese will die Dienste der Abenteurer als extravagantes (und nützliches) Geschenk für einen anderen Riesen kaufen. KAPITEL 2 1 RIESEN Jil,I SPIEL 25 D AS ÜRDNING ABLEHNEN Manche Riesen lehnen das Ordning ganz oder in Teilen ab. Diese Ablehnung findet üblicherweise in einer von drei Formen statt: Erstens handelt es sich oft um Riesen, die andere Standards als jene pflegen, die von ihresgleichen traditionell geschätzt werden.

Es sind meist Riesen, deren Rangstufe innerhalb ihrer Art gering ist. Beispiel: Ein grüblerischer Wolkenriese könnte nach Wissen statt Reichtum trachten, oder ein schwacher Frostriese könnte mit Geheimnissen handeln und zu Erpressungen greifen, um sich ein wenig Macht zu bewahren. Diese Riesen könnten die Gesellschaft von ihresgleichen meiden, um den Bräuchen und Ansprüchen des Ordnings zu entgehen.

Auch die Anhänger von Annams Töchtern Hiatea, Iallanis und Diancastra neigen dazu, sich aus Prinzip gegen die strengen Vorgaben des Ordnings aufzulehnen. Zweitens nehmen manche Riesen eine revolutionäre Haltung ein und verstoßen absichtlich gegen das Ordning. Ein mächtiger Frostriesenkrieger könnte unzufrieden damit sein, nur andere Frostriesen und geringere Kreaturen zu beherrschen. Er könnte versuchen, Feuer- oder Wolkenriesen zu unterwerfen. Solche Revolutionäre versuchen oft.

das Verständnis ihrer eigenen Art des Ordnings allen anderen Arten von Riesen aufzunötigen: Ein Meisterkünstler der Feuerriesen könnte danach trachten, einen höheren Rangplatz als die Künstler der Sturmriesen zu beanspruchen, die weniger kunstfertig sind. Diese Anstrengungen sind selten von dauerhaftem Erfolg, aber bisweilen ist es gelungen, das Ordning auf lokaler Ebene einige Jahrhunderte lang durcheinander- zubringen.

Frostriesen interpretieren das Ordning im Sinne physischer und militärischer Stärke. Meist sind sie es, die anderen Riesen ihre Standards aufzwingen wollen. Es kommt auch vor, dass Riesen sich an den Standards einer anderen Art von Riesen messen und versuchen, das Ordning zu durchbrechen, indem sie diese Standards übertreffen. Ein starker Steinriese könnte beispielsweise versuchen, einen Platz im Ordning der Frostriesen zu beanspruchen.

Drittens gibt es Riesen, die nicht Annams Kinder, sondern andere Mächte verehren (siehe „Götter und Religion" weiter hinten in diesem Kapitel). Auch sie lehnen das Ordning ab. In manchen Fällen wie bei den hierarchischen Kulten des elementaren Bösen ersetzt die neue Religion das Ordning der Riesen durch eine andere Struktur, die ähnliche Auffassungen von Ordnung, Zweck und Bedeutung vertritt. Diese Kulte messen den Riesen höhere Positionen zu, als die Riesen innerhalb des Ordnings erhalten hätten.

Wenn Riesen den Kulten von Dämonenfürsten beitreten, lehnen sie damit das Ordning als Ganzes ab - die Auffassung, dass das Multiversum irgendeine Ordnung aufweisen könnte, wie die Bedeutung des Wortes Ordning in der Riesensprache nahelegt. Sie weisen Bedeutung, Status und Hierarchie zugunsten von Chaos und Zerstörung zurück.

Die Tabelle „Das Ordning ablehnen" bietet Abenteuerideen an, die von diesen Ideen inspiriert sind und illustrieren, wie die Einstellung der Riesen zum Ordning die Charaktere und die Leben von Humanoiden in der Nähe beeinflussen kann. 26 KAPITEL 2 1 RIESEN TM SPIEL DAS ÜRDNING ABLEHNEN W8 Abenteueridee Ein Riese begibt sich in eine Siedlung von Humanoiden, um Talente anzubieten, die seinesgleichen nicht zu schätzen wissen. Allerdings wird er mit Argwohn und Feindseligkeit empfangen.

Der Riese bittet die Abenteurer, ihm bei Friedensverhandlungen mit der Siedlung zu helfen. 2 Die Charaktere müssen einen weisen Riesen finden, der nach Spezialwissen statt Aufstieg innerhalb des Ordnings trachtet. 3 Ein Riese will die Charaktere als Bauern seines Plans benutzen, das Ordning zu unterlaufen und seinen Status zu erhöhen. 4 Ein charismatischer Anführer sammelt Riesen aller Arten in einem mächtigen Kriegstrupp, mit dem er von Huma- noiden bewohnte Landstriche erobern und besetzen will.

Die Humanoiden bitten die Abenteurer um Schutz. 5 Ein Sturmriese will, dass die Abenteurer einen Revolutionär töten, bevor das Ordning irreparabel beschädigt wird. 6 Eine riesische Familie ist einem Kult des elementaren Bösen beigetreten und rasch an dessen Spitze aufgestiegen. Nun zwingt sie den Mitgliedern eine neue Hierarchie auf und sorgt für Zwietracht in den Reihen des Kults - die die Abenteurer nutzen können, um die bösen Pläne des Kults zu durchkreuzen.

7 Ein Riese, der einem Dämonenfürsten dient, greift ein Dorf an. Die Anführer des Dorfs bitten die Charaktere, sich an der Familie des Riesen zu rächen - genau darauf hofft der Dämonenfürst. 8 Eine Gruppe von Riesen bittet die Abenteurer, mit einem Aufwallen von Aktivitäten eines Dämonenkults innerhalb der riesischen Gemeinschaft aufzuräumen. URSPRUNG DES

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 25–26
  • Abschnitt 2 Seiten 26–27