wenn du einen Zauber des 1. Grades oder höher wirkst, während du diesen Fokus hältst, kannst du ihn abhandeln, als würde er einen Zauberplatz des 9. Grades verwenden. Hast du diese Eigenschaft einmal benutzt, kannst du dies erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang.
*) Im Zauberkapitel beschriebene neue Zauber Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung eines Zauberwirkers) 34 Drachengefäss Drachengefäss Dieses Gefäss kann eine Zaubertrankflasche, ein Trinkhorn oder ein anderer Behälter sein, der vorgesehen ist, um Flüssigkeiten zu halten.
schlummernd (ungewöhnlich): Sofern das Gefäss leer ist, kannst du mittels einer Bonusaktion das Befehlswort sprechen, um das Gefäss mit einem der folgenden Flüssigkeiten füllen (deine Wahl): Ale, Olivenöl, einen Trank der Heilung oder einen Trank des Kletterns. Wurde diese Eigenschaft einmal eingesetzt, kann sie erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang benutzt werden.
Ein Trank der auf diese Weise erstellt wurde, verliert seine magischen Fähigkeiten, wenn er nicht innerhalb von 24 Stunden eingenommen wurde. aufgewühlt (selten): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd, kannst du ein Gefäss im Zustand aufgewühlt zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Met, Trank des Feueratems, Trank der mächtigen Heilung.
erwacht (sehr selten): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd und aufgewühlt, kannst du ein Gefäss im Zustand erwacht zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Wein, Trank des Fliegens, Trank der überlegenen Heilung.
aufgestiegen (legendär): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd, aufgewühlt und erwacht, kannst du ein Gefäss im Zustand aufgestiegen zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Whiskey, Trank der höchsten Heilung, Trank des erhabenen Drachen (im "Magische Gegenstände" Kapitel beschrieben).
Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung) Drachenornament Drachenornament Dieses Ornament kann ein Schmuckstück, ein Umhang oder ein anderes, tragbares Accessoire sein. Es scheint aus Drachenschuppen, -zähnen oder -klauen gefertigt, oder es enthält Bildnisse und Verzierungen in diesen Formen.
schlummernd (ungewöhnlich): Du bist bei Rettungs- würfen, die du ablegst um nicht bezaubert oder verängstigt zu werden, oder bei Rettungswürfen um selbige Zustände zu beenden, im Vorteil. aufgewühlt (selten): Du erhältst einen Bonus auf deine Rüstungsklasse von +1, und du kannst nicht bezaubert oder verängstigt werden.
Zusätzlich ist jede Kreatur deiner Wahl im umkreis von 9m (30ft) bei Rettungswürfen gegen den Zustand bezaubert oder verängstigt oder bei Rettungswürfen um selbige Zustände zu beenden, im Vorteil. erwacht (sehr selten): Das Ornament im Zustand erwacht besitzt alle Eigenschaften des Zustands aufgewühlt.
Zusätzlich wenn dir Schaden zugefügt wird, welcher dem Schadenstyp entspricht, den die Odemwaffe des Drachens gehabt hat, in dessen Hort das Ornament in den Zustand erwacht gewechselt hat, kannst du mittels einer Reaktion diesen Schaden verhindern und stattdessen Trefferpunkte zurückerhalten, in Höhe des Schadens den du ansonsten erlitten hättest. Wurde diese Eigenschaft einmal verwendet, kann sie erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang verwendet werden.
aufgestiegen (legendär): Das Ornament im Zustand erwacht besitzt alle Eigenschaften des Zustands aufgewühlt und erwacht. Zusätzlich während du das Ornament trägst, erhältst du eine Flugbewegungsrate die deiner normalen Bewegungsrate entspricht, und du kannst schweben. Während du fliegst und diese Flugbewegungsrate nutzt, manifestieren sich spektrale Drachenschwingen auf deinem Rücken.
Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung) 35 D D rakonische rakonische Gaben Gaben Die Farbe eines oder beider Augen des Charakters, haben die Farbe geändert, sodass sie die Augen oder Schuppen des Drachen widerspiegeln. Das Haar des Charakters (oder eine Strähne davon) hat die Farbe geändert, sodass sie die Schuppen des Drachen widerspiegeln. Ein Mal in Form eines stilisierten Drachenauges oder einer Drachenklaue erscheint auf dem Körper.
Stellenweise erscheinen Schuppen an der Haut des Charakters. Typischerweise am Nacken, an den Schultern oder den Unterarmen. 1 2 3 4 W4 Visuelle Manifestation 36 Drachen sind tief verankert, im Gewebe der Magie, welche die materielle Ebene zusammenhält. Deshalb ist der Tod eines Drachen, ein aussergewöhnlich signifikantes Ereignis, und jene die ihn bringen sind oftmals für immer verändert.
Einige Gelehrte vergleichen Drachen mit Knoten im Teppich der Magie - eine Konzentration von Macht in materieller Form. Wenn ein Drache stirbt, wird dieser Knoten aufgelöst, und dies hat wiederum manchmal zur Folge, dass sich die Magie schlagartig entlädt. Der Tod eines Drachen kann sich in Charakteren niederschlagen, sei es nun weil er der auserwählte Erbe des Drachen ist, oder derjenige der ihn niedergestreckt hat.
Manchmal zeigt sich die drakonische Gabe, die dadurch verliehen wird, in einer visuellen Manifestation wie zum Beispiel, dass der Charakter in einen Drachengeborenen verwandelt wird. Andere Gaben sind unsichtbar, aber nicht weniger potent. Aber in einigen Welten begleitet eine Freisetzung drakonischer Macht, irgendeine Art von physischer Manifestation, insbesondere wenn ein Drache niedergestreckt wird.
Sie kann klein sein und leicht versteckt werden, aber jene die wissen wonach sie Ausschau halten müssen, können in der Regel einen Drachentöter oder jemanden der eine drakonische Gabe erhalten hat, anhand dieses Mals erkennen. Folgende Tabelle bietet einige Möglichkeiten, wie sich diese Male zeigen könnten. Die drakonischen Gaben, welche in diesem Abschnitt beschrieben werden, besitzen ebenfalls eine Seltenheit, so wie