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Die Wildnis jenseits des Hexenlichts

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: die-wildnis-jenseits-des-hexenlichts · 257 Seiten

Seite 4 Abschnitte: 3

Inhalt

  • YH, UK. INHALTSVERZ EI C HNI S Einführung: Ins Feywild 4
  • Die Kinder von Prismeer 58
  • Eine Tragödie bahnt sich an 151
  • Die Verwandlung der Domäne 60
  • Das Mutterhorn: Orte 152
  • Tod in Prismeer 60
  • Anderswo verlassen 169
  • Charakterentwicklung 4
  • Das Abenteuer leiten 5
  • Karten verwenden 5
  • Nahrungssuche in Prismeer 61
  • Merkmale von Hüben 61
  • Ankunft in Hüben 62
  • : Palast Herzbegehr 171
  • Ausführen dieses Kapitels 1
  • Ankunft beim Palast 1
  • Handlungsfaden verwenden 5
  • Tipps für neue Spielleiter 6
  • Zufallsbegegnungen in Hüben 64
  • Orte in Hüben 67
  • Freunde und Gefolgsleute 173
  • Erkunden des Palasts 173
  • Feywild-Requisiten 7
  • Schiefturm 68
  • Merkmale des Palasts 173
  • Tabelle: Feywild-Requisiten 7
  • Telemy-Bühl 70
  • Zeitstase 174
  • Hintergründe 10
  • Brigantenmautweg 71
  • Palast: Orte 174
  • Feenlost 10
  • Hexenlichthelfer 11
  • Agdon Langschal (Spielwerte) 73
  • Niedergang 7
  • Glaswerkgolem (Spielwerte) 193
  • Das Ende der Geschichte 204
  • Völker 12

Inhalt

  • Merkmale von Hüben 61
  • Ankunft in Hüben 62
  • : Palast Herzbegehr 171
  • Ausführen dieses Kapitels 1
  • Ankunft beim Palast 1
  • Handlungsfaden verwenden 5
  • Tipps für neue Spielleiter 6
  • Zufallsbegegnungen in Hüben 64
  • Orte in Hüben 67
  • Freunde und Gefolgsleute 173
  • Erkunden des Palasts 173
  • Feywild-Requisiten 7
  • Schiefturm 68
  • Merkmale des Palasts 173
  • Tabelle: Feywild-Requisiten 7
  • Telemy-Bühl 70
  • Zeitstase 174
  • Hintergründe 10
  • Brigantenmautweg 71
  • Palast: Orte 174
  • Feenlost 10
  • Hexenlichthelfer 11
  • Agdon Langschal (Spielwerte) 73
  • Niedergang 7
  • Glaswerkgolem (Spielwerte) 193
  • Das Ende der Geschichte 204
  • Völker 12
  • Fee 12
  • Harengon 13
  • Charaktermerkmale 14
  • Das Abenteuer beginnen 15
  • Verlorene Dinge 15
  • Wo ist Bavloma? 7
  • Der Triefehof 7
  • Niedergang: Orte 76
  • Klapperklaue die Vogelscheuche (Spielwerte) 78
  • Baumplage (Spielwerte) 84
  • Zybilna wird lebendig 204
  • Iggwilv die Hexenkönigin (Spielwerte) 205
  • Zybilnas Geschenke 207
  • Anhang A: Magische Gegenstände 208
  • Quest des Hexenmeisters 17
  • Bavlornas Landhaus 86
  • Anhang B: Fraktionen 215
  • Leitfaden zur Aussprache 21
  • Landhaus: Orte 87
  • Liga der Bosheit 215
  • : Hexenlichtjahrmarkt 23
  • Ausführen dieses Kapitels 23
  • Jahrmarktbesitzer 24
  • Herr Hex (Spielwerte) 25
  • Herr Licht (Spielwerte) 26
  • Hexenlichthelfer 27
  • Von Hüben nach Drüben 97
  • : Drüben 99
  • Ausführen dieses Kapitels 99
  • Merkmale von Drüben 99
  • Feenringe 99
  • Steckbriefe 101
  • Kelek 215
  • Kriegsherzog 216
  • Skylla 217
  • Zarak 218
  • Zargash 219
  • Ruf der Tapferkeit 220
  • Hexenlichthelfer (Spielwerte) 27
  • Jahrmarkt: Überblick 28
  • DenJahrmarkt lebendig werden lassen 28
  • Ankunft in Drüben 102
  • Zufallsbegegnungen in Drüben 102
  • Orte in Drüben 106
  • Nibs Höhle 106
  • Elchhorn 220
  • Mercion 221
  • Molliver 222
  • Ringelrun 223
  • Außenseiter auf Wanderschaft 28
  • Kleineich 107
  • Starkherz 224
  • Jahrmarkt: Orte 31
  • Eintrittskartenbude 31
  • Blubberkanne 32
  • Dampforgel 32
  • Täuschungsbestien-Kätzchen (Spielwerte) 108
  • Spritzer die Ölkanne (Spielwerte) 110
  • Der Wankelteich 110
  • Stundenglaszirkel 225
  • Bavlorna Blatternstroh 225
  • Endelyn Mondgrab 227
  • Skabatha Nachtschatten 228
  • Fundsachen 33
  • Drummeldräu 112
  • Anhang C: Kreaturen 229
  • Gondelschwäne 34
  • Ankunft in Drummeldräu 113
  • Boggel 229
  • Halle der Illusionen 34
  • Wo ist Skabatha? 113
  • Brigganock 230
  • Karussell 36
  • Skabathas Schergen 114
  • Bullywug 231
  • Kleine Stände 37
  • Vermisste Kinder 115
  • Bullywug-Ritter 231
  • Baumhirtenschössling (Spielwerte) 40
  • Drummeldräu: Orte 115
  • Königlicher Bullywug 231
  • Libellenflüge 41
  • Fliegendes Schaukelpferd Campestri 232
  • Mine der Mysterien 41
  • (Spielwerte) 121
  • Campestri (Spielwerte) 232
  • Personalbereich 42
  • Von Drüben nach Anderswo 130
  • Campestri-Schwarm (Spielwerte) 232
  • Pixiekönigreich 43
  • Schlemmergarten 44
  • Schneckenrennen 45
  • : Anderswo 133
  • Ausführen dieses Kapitels 133
  • Merkmale von Anderswo 133
  • Düsterling 233
  • Düsterling 233
  • Düsterling-Ältester 233
  • Silbersang-See 4
  • Blitzableiter 133
  • Flinkling 234
  • Zirkuszelt 48
  • Ankunft in Anderswo 134
  • Harengon 235
  • Ereignisse auf dem Jahrmarkt 49
  • Amidor und Glimmer 134
  • Harengon-Brigant 235
  • Begegnung mit Hex und Licht 49
  • Dudels Plan 50
  • Kesseldampf fangen 51
  • Kesseldampf die Kenku (Spielwerte) 52
  • Zeitliche Ereignisse 53
  • Pollenella die Honigbiene (Spielwerte) 135
  • Amidor der Löwenzahn (Spielwerte) 135
  • Zufallsbegegnungen in Anderswo 136
  • Orte in Anderswo 140
  • Harengon-Scharfschütze 235
  • Jammerwoch 236
  • Korred 237
  • Lebende Puppe 238
  • Riesenlibelle 239
  • Durch den Spiegel 54
  • : Hüben 57
  • Ausführen dieses Kapitels 57
  • Lockwehr-Henge 141
  • Feenleuchttürme 142
  • Brigganock-Mine 144
  • Riesenschnecke 239
  • Rotkappe 240
  • Selenelion-Zwilling 241
  • Prismeer: Überblick 57
  • Das Mutterhorn 148
  • Anhang D: Rollenspielkarten 24
  • Eine geteilte Domäne 58
  • Freundliche Führer 58
  • Betreten des Mutterhorns 148
  • Ankunft am Mutterhorn 149
  • Anhang E: Lampenfieberzeilen 250
  • Verhaltensregeln 58
  • Wo ist Endelyn? 149
  • Handlungsfaden 253

Inhalt

  • E: Lampenfieberzeilen 250
  • Verhaltensregeln 58
  • Wo ist Endelyn? 149
  • Handlungsfaden 253

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 2–4
  • Abschnitt 2 Seiten 4–5
  • Abschnitt 3 Seiten 4–6