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Grabmal der Vernichtung

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: grabmal-der-vernichtung · 256 Seiten

Seite 58 Abschnitte: 2

aus LIARA P o RTYR einer Entfernung von 3 km, im Dschungel aus einer Entfer- nung von 1,5 km hören. lOG. LAGERRÄUME Wichtige Vorräte werden in diesen zwei versperrten Kam- mern aufbewahrt. Nur Liara Portyr und Gruta Halsdottir haben die Schlüssel. Die Türen bestehen aus schwerem Holz und sind mit Eisenbändern beschlagen (RK 1 7, 20 Treffer- punkte, Immunität gegen Gift und psychischen Schaden).

Man kann die Schlösser mit Diebeswerkzeug und einem er- folgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 20 knacken. Hier werden auch normale Gegenstände wie Papier, Tinte, Schlösser, Kleidung, Stiefel, Seil, Laternen, Laternenöl und Kerzen aufbewahrt. Schatz.

Im zweiten Raum lagern auch 4 Heiltränke, 4 Zauberschriftrollen (je zweimal Schwache Genesung und Nahrung und Wasser reinigen), 5 Pfeile + 1 in einem Köcher und eine Schale der Wasserelementar-Herrschaft (zur Vertei- digung der Festung im Fall eines überwältigenden Angriffs). Portyr und Halsdottir erwähnen diese Schätze den Aben- teurern gegenüber nicht, auch wenn diese vertrauenswürdig erscheinen. lOH.

RAUM DER PANZERHANDSCHUHE Dieser Bereitschaftsraum sollte ursprünglich für einen Trupp Soldaten, die im inneren Burghof stationiert sind, Verwen- dung finden, wurde aber nun von Sigbeorn Dunebar (siehe Gebiet 1 0D) und drei weiteren Veteranen als Quartier über- nommen. Sie sind Korporale (Panzerhandschuhe) bei der Flammenden Faust. 101. BEFEHLSHABERQUARTIERE Liara Portyr schläft in der südlichen Kammer, und Gruta Halsdottir in der kleineren, südöstlichen Kammer.

In bei- den Räumen findet man Bücher, Kleidung und persönliche Gegenstände. KAPITEL 2 1 DAS LAND CHUL T 57 GLUTIAL ----- Dieses ausgebrannte Tal umgibt den Luosee. Der Großteil der Vegetation am Süd- und Ostufer des Sees wurde durch Lavaströme und treibende Asche ausgerottet. Feurige Fun- ken, die aus den Flammengipfeln kommen, treiben über den Himmel und fallen wie Regen auf dieses schwarze Ödland.

Das Sumpfland nördlich des Sees ist so feucht, dass es noch Bestand hat, doch die Asche, die sich auf ihm gesammelt hat, hat dafür gesorgt, dass es zu einem knietiefen Morast geworden ist, den man praktisch nicht durchqueren kann. VALINDRA Schlamm-Mephits und Dampf-Mephits kann man hier in gro- ScHATTENMANTEL ßer Zahl treffen. Schatz. Wenn ein Charakter unter dem Bett in Liara Por- tyrs Kammer herumstöbert, findet er eine versperrte, eiserne Schatulle.

Man kann sie mit Diebeswerkzeug und einem er- folgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 18 öffnen. In der Schatulle sind 220 GM und ein Stein der Verständigung, den Liara benutzt, um mit den Piraten vonjahaka-Ankerstelle zu kommunizieren. 1 OJ. GÄSTEQUARTIERE Manchmal kommen auch wichtige Gäste zur Festung, bei- spielsweise ein Händlerprinz aus Nyanzaruhafen, ein hoch- rangiger Offizier der Faust oder ein Adliger aus Baldurs Tor. Sie werden in diesen Räumlichkeiten untergebracht.

Die Charaktere könnten sich das Privileg verdienen, einen oder mehrere dieser Räume bei Besuchen in der Festung zu nutzen, wenn sie wichtige Aufträge erfüllen. Beispiele dafür wären, eine wertvolle Entdeckung der Faust übergeben, ei- nen Gegenangriff gegen angreifende Untote anführen oder Beweise dafür liefern, dass sie die Invasion der Frostriesen zurückgeschlagen haben.

KAPITEL 2 1 DAS LAND CHULT HERZ VON UBTAO Ein gigantischer Brocken aus Fels und Erde schwebt hier in einer Höhe von ungefähr 30 Metern über dem sumpfigen Wald. Ein versteinerter Baum steht auf dem Steinbrocken, und seine steinernen Wurzeln ragen an der Unterseite heraus. Aufgrund der Form des Felsens und der Position der Wurzeln erinnert das ganze Gebilde an ein gigantisches Steinherz, das am Himmel schwebt. Die rote Flüssigkeit, die von den Wurzeln tropft, macht die ganze Sache noch bizarrer.

In einer Seite des langsam rotierenden „Herzens" gibt es einen Höhleneingang, und eine Treppe windet sich von der Höhle bis zur Oberseite empor, wo der Baum steht. Die Treppe ist zweifellos nicht natürlich und wurde mit Werkzeugen in den Fels geschlagen. Das Herz von Ubtao (Karte 2.8) ist ein Erdpartikel - ein gi- gantischer Erdbrocken, der durch Magie, die nicht gebannt werden kann, in der Luft gehalten wird. Es schwebt 60 m über dem Boden und dreht sich langsam gegen den Uhrzei- gersinn.

Dabei vollendet es eine Umdrehung pro Stunde. Die Chulter bezeichnen den Partikel wegen seiner Form und dem versteinerten Baum, dessen Wurzeln wie Venen und Adern wirken, als das Herz von Ubtao. Die rote Flüssigkeit ist le- diglich Regenwasser, die durch die Eisenerzablagerungen im Fels eingefärbt wurde. Chulter, die den Erdpartikel gesehen haben, sind davon überzeugt, dass es sich tatsächlich um das versteinere Herz des Gottes Ubtao handelt und dass der Ort daher heilig ist.

Priester von Ubtao reisten früher auf Flugsauriern hierher, baten um Visionen und flehten Ubtao an, zu ihnen zurückzu- kehren. Die meisten Chulter wären empört, wenn sie heraus- finden würden, dass das Herz zur Lagerstätte eines untoten Monsters geworden ist. Valindra Schattenmantel steht im Dienst von Szass Tarn, dem mächtigsten Lich in den Reihen der Roten Magier von Thay. Sie selbst ist jedoch keine Rote Magierin.

Sie hat das Herz entdeckt und zu ihrer Operationsbasis gemacht, während ihre Schergen nach dem Seelenfänger suchen. Die Befehle von Szass Tarn lauten, den

Fels eingefärbt wurde. Chulter, die den Erdpartikel gesehen haben, sind davon überzeugt, dass es sich tatsächlich um das versteinere Herz des Gottes Ubtao handelt und dass der Ort daher heilig ist. Priester von Ubtao reisten früher auf Flugsauriern hierher, baten um Visionen und flehten Ubtao an, zu ihnen zurückzu- kehren. Die meisten Chulter wären empört, wenn sie heraus- finden würden, dass das Herz zur Lagerstätte eines untoten Monsters geworden ist.

Valindra Schattenmantel steht im Dienst von Szass Tarn, dem mächtigsten Lich in den Reihen der Roten Magier von Thay. Sie selbst ist jedoch keine Rote Magierin. Sie hat das Herz entdeckt und zu ihrer Operationsbasis gemacht, während ihre Schergen nach dem Seelenfänger suchen. Die Befehle von Szass Tarn lauten, den Seelenfänger in ihren Besitz zu bringen oder zu zerstören, wenn dies nicht möglich ist.

Valindra hat einen Kreis der Teleportation im Herz er- schaffen, den sie nutzt, um augenblicklich nach Thay reisen zu können (dort ist auch ihr Seelengefäß sicher verwahrt), um Szass Tarn Neuigkeiten zu übermitteln und neue Befehle zu erhalten. HERZ VONUBTAO KARTE 2.8: liER"l. VON UBTAO Charaktere, die das Herz von Ubtao erforschen, werden sicher auf Valindra treffen.

Sie hat sich bereits mit dem Gedan- ken befasst, dass sie hier auf Abenteurer stoßen könnte, und sie ist ihnen gegenüber nicht unbedingt feindselig. Ihr Auftrag lautet, den Seelenfänger unter allen Umständen zu erobern, und vielleicht können ihr da ja auch Abenteurer helfen. Valindra ist eine elfische Lich mit diesen Änderungen: • Valindra ist neutral böse. • Sie spricht Abyssisch, Drakonisch, Elfisch, Gemeinspra- che, Infernalisch und Zwergisch.

• Wenn sie ihre Zauber vorbereitet, kann sie jeden Zauber auf ihrer Liste der vorbereiteten Zauber gegen einen ande- ren Magierzauber des gleichen Grades austauschen. • Als Bonusaktion kann Valindra ihr verdorrtes Fleisch so maskieren, dass es wie das einer lebenden Elfe aussieht. Die magische Illusion bleibt so lange bestehen, bis sie sie als Bonusaktion beendet oder bis sie ihre legendäre Aktion Furchterregender Blick einsetzt.

Der Effekt endet auch, wenn sie auf 30 oder weniger Trefferpunkte reduziert wird, oder wenn man Magie bannen auf sie wirkt. • Sie kann keine Hortaktionen im Herz von Ubtao einsetzen. Mit ihrer Fähigkeit, wie eine lebende Elfe auszusehen, kann sie die Tatsache, dass sie eine Lich ist und für Thay arbeitet, leicht verschleiern.

Sie stellt sich als gelehrte Ma- gierin vor, die den Seelenfänger „einkerkern" möchte, um ihn studieren zu können, während seine verwerfliche Magie von der Welt abgeschirmt ist. Sie argumentiert, dass seine Zer- störung nur das Mittel letzter Wahl sein sollte. Valindra glaubt, dass der Seelenfänger irgendwo in den Ru- inen von Omu verborgen ist.

Sie teilt diese Information auch dann mit den Charakteren, wenn sie glaubt, dass diese sie ir- gendwann verraten werden, weil sie sicher ist, dass die Aben- teurer zumindest Omus Verteidigung schwächen werden. Wenn die Charaktere keine Möglichkeit haben, auf den Erdpartikel zu kommen, wenn sie erstmals auf ihn treffen, bemerken sie irgendwann eine Elfe, die von der Treppe nach unten blickt. Sie begrüßt sie auf Elfisch, fragt sie nach ihren Namen, warum sie hierher gekommen sind und so weiter.

Wenn sich das Gespräch gut entwickelt, öffnet sie ein Arkanes Tor (mit einer Schriftrolle) und lädt die Abenteuer ein, doch nach oben zu kommen. Wenn die Charaktere viele Begleiter haben (Träger, NSC-Krieger und dergleichen), bittet sie sie, dass nur die wichtigen Personen nach oben kommen, da sie nicht genug Platz für die gesamte Expedition habe. Va- lindra versichert den Charakteren, dass ihren Gefährten am Boden keine Gefahr droht.

Die Lich hat kein Interesse daran, die Abenteurer zu töten, wenn sie sich noch als nützlich erweisen können. Wenn es zu einem Kampf kommt (und das ist sehr unwahrscheinlich, außer die Charaktere bestehen darauf, Streit vom Zaun zu brechen), dann befiehlt sie ihren untoten Dienern, sich um sie zu kümmern, und verschwindet durch den Kreis der Teleportation nach Thay. Die Sigillensequenz des Ziels ist nirgendwo im Herz zu finden. Daher ist es unmöglich, ihr zu folgen.

Sie kehrt in ein paar Tagen zurück, wenn sich die Dinge wieder beruhigt haben. Wie sie dann weiter vorgeht, liegt allein bei dir. 1. VERSTEINERTER BAUM Ein Schwarm von Fledermäusen lebt in diesem hohlen, ver- steinerten Baum. Die Fledermäuse kommen in der Nacht ins Freie, um warmblütige Kreaturen anzugreifen, die sich hier aufhalten. Im Fuß des Baumes ist ein klaffendes Loch, das durch die Decke nach Gebiet 4 führt. KAPITEL 2 1 DAS LAND CHULT 59 60 2.

WENDELTREPPE Die Treppen sind glatt und wirken nicht abgenutzt. Nur eine Handvoll Kreaturen haben sie bisher benutzt: Valindra, ihre Diener und Priester von Ubtao, die Pilgerfahrten zum Herz unternommen haben. Es besteht kein Risiko, abzustürzen, außer man macht etwas Dummes, aber der Anblick ist schwin- delerregend. 3. HÖHLENEINGANG Der Boden der Höhle führt in Richtung des Inneren des Her- zens leicht nach oben, und Wasser strömt beständig nach

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 57–58
  • Abschnitt 2 Seiten 58–60