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Tasha's Kessel mit Allem

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: tasha-s-kessel-mit-allem · 192 Seiten

Seite 92 Abschnitte: 2

Sie dienen als Bewacher von Landstrichen oder ganzen Nationen. Die strengen Kommandoebenen gewährleisten die Koordination der verschiedenen Bereiche der Armee. 2 Söldnergemeinschaft: Söldner sind meist hartgesottene Veteranen. Sie kämpfen gegen Geld, nicht aus Loyalität. 3 Expeditionskommando: Dieser Militärverband operiert fern der Heimat, kämpft hinter gegnerischen Linien oder stößt in unbekannte Wildnis vor.

Er muss schnell sein, sich selbst versorgen können und entweder diplomatisch oder heimlich vorgehen, um zu überleben. 4 Horde: Die Horde ist eher eine Naturgewalt als eine Armee. Was ihr an Disziplin fehlt, macht sie durch Wildheit wett. Es gibt in dieser Pyramide aus kleineren Armeen keine strengen Kommandostrukturen. Die Kommandanten in der Horde sind stärkeren Anführern über sich bis hin zum obersten Kriegsherrn Treue schuldig.

5 Rekruten der Ebenen: Dieser Militärverband kämpft auffernen Ebenen des Multiversums um kosmische Geschicke oder auf der materiellen Ebene gegen außerweltliche Invasionen. Zu den Kriegern gehören auch Zwangs rekrutierte für den Blutkrieg, die skrupellosen Söldnern aus Yugoloth als Kanonenfutter dienen, oder Streiter eines strahlenden celestischen Wesens, die eine teuflische Invasion zurückschlagen.

6 Himmelskrieger: Dieser Militärverband besteht aus geflügelten Kreaturen, wendet magische Flugkünste an oder verfügt über Luftschiffe. Traditionelle Verteidigungsmethoden sind gegen Angriffe aus den Lüften nicht wirksam, weswegen die Himmelskrieger eine gefürchtete Streitmacht, vielleicht auch begehrte und teure Söldner sind.

STÄRKUNGEN VON MILITÄRVERBÄNDEN Mit einem Militärverband als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen: Befehle: Ihr unternehmt eure Missionen nach Anweisungen eines befehlshabenden Offiziers, der euren unbedingten Gehorsam erwartet. Die Missionen haben klare und präzise Ziele, die euch auf den Weg des Abenteuers führen. Selten gibt es auch Aufgaben mit offenem Ausgang, die euch Spielraum bei der Interpretation der Befehle lassen.

Befehlskette: Ihr seid Teil einer Hierarchie, die euch mit Befehlen versorgt. Wenn ihr die Gesetze eurer eigenen Nation missachtet, müsst ihr euch vor euren Vorgesetzten verantworten, nicht vor Gesetzeshütern. Bezahlung: Jedes Mitglied eurer Gruppe verdient ein regelmäßiges Gehalt oder erhält Anteile der Beute des Militärverbands. Die Höhe variiert je nach Organisation und eurer Position darin, ermöglicht jedoch mindestens einen bescheidenen Lebensstil.

Ihr erhaltet eine geringe Bezahlung von etwa 1 SM pro Tag und Person sowie Kost und Logis in einer Militärbasis. Alternativ erhaltet ihr jeweils 1 GM pro Tag, müsst für eure Ernährung und Unterkunft jedoch selbst aufkommen. Höhere Ränge bedeuten auch eine höhere Bezahlung. Offiziere führen einen komfortablen Lebensstil. Waffenkammer: Ihr bekommt in der Waffenkammer eures Militärverbands 20 Prozent Rabatt auf nichtmagische Waffen und Rüstungen.

Nach Ermessen des Spielleiters könnt ihr auch magische Gegenstände erwerben, diese jedoch ohne Rabatt. KAPIT EL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN Zugang zu Sperrbereichen: Durch euren Rang im Militärverband habt ihr Zugang zu Orten, die für Zivilisten gesperrt sind. Mit Erlaubnis eures Kommandanten dürft ihr gefährliche Trainingsgelände, geheime Militäranlagen oder regionale Hauptquartiere betreten und auf Geheim- informationen zugreifen.

Außerdem könnt ihr den Nachweis anfordern, im Namen des Kommandanten zu handeln, und euch an Experten oder Führungsfiguren weiterleiten lassen, die über eurem Kommandanten stehen. KONTAKTE BEI MILITÄRVERBÄNDEN Euer Hauptkontakt in der Hierarchie ist euer vorgesetzter Offizier: die Person, die euch Befehle gibt und für eure Erfolge und Misserfolge verantwortlich zeichnet. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Militärverbänden aus, um zu bestimmen, wer euch eure Missionen zuweist.

B EFEHLSHABENDER OFFIZIER W6 Offizier Erprobter Veteran: Euer Kommandant ist ein kampfer- probter Offizier, der auf dem Schlachtfeld schon jeden Schrecken erlebt hat. Er hat eine Methode gefunden, sich vom Schmerz der Narben oder der Erinnerungen abzulenken -vielleicht mit der Prosa seines Lieblings- dichters oder einem heimlichen Laster. 2 Zuchtmeister: Dieser zornige Offizier brüllt jeden Befehl und putzt euch für die kleinsten Patzer runter.

Stets ist er sicher, dass ihr an den Missionen scheitern werdet. Vielleicht kann er keine Zuneigung zeigen, vielleicht ist er auch einfach brutal. 3 Besorgter Offizier: Dieser freundliche Offizier schickt euch ungern in Gefahr und erinnert euch ständig daran, dass ihr vorsichtig sein sollt. 4 Verbitterter Soldat: Euer Kommandant hasst die Gegner eurer Organisation zutiefst. Er nutzt jede Chance, den Feinden Schaden zuzufügen, auch wenn eure Gruppe dadurch in furchtbare Gefahr gerät.

5 Hoffnungsvoller Kommandant: Dieser optimistische Offizier weiß, dass ein dauerhafter Frieden in Reichweite ist. Ihr müsst nur noch diese letzten paar Missionen erfüllen, dann wird alles vorbei sein. 6 Gläubiger Anführer: Euer Kommandant ist eine tiefgläubige Person. Er ist überzeugt, dass Erfolg oder Versagen ganz in göttlichen Händen ruhen und ihr die Instrumente des göttlichen Willens seid.

GESANDTE VON MILITÄRVERBÄNDEN Es gibt viele mögliche Gründe, warum ihr einem Militärverband beigetreten seid oder von einem Verband erwählt wurdet. Personen mit besonderen Fertigkeiten werden mit vielfältigen Missionen betraut, die von Infiltration über mystische Operationen bis hin zu Diplomatie und Strategie reichen. Vielleicht sind es auch eure bisherigen Taten, die einen Militärdienst nahelegen, oder eure Familien, die darauf drängen und denen egal ist, was ihr davon haltet.

In der Tabelle der Rollen von Gesandten von Militär- verbänden findet ihr verschiedene militärische Rollen, 92 KAPI

Missionen erfüllen, dann wird alles vorbei sein. 6 Gläubiger Anführer: Euer Kommandant ist eine tiefgläubige Person. Er ist überzeugt, dass Erfolg oder Versagen ganz in göttlichen Händen ruhen und ihr die Instrumente des göttlichen Willens seid. GESANDTE VON MILITÄRVERBÄNDEN Es gibt viele mögliche Gründe, warum ihr einem Militärverband beigetreten seid oder von einem Verband erwählt wurdet.

Personen mit besonderen Fertigkeiten werden mit vielfältigen Missionen betraut, die von Infiltration über mystische Operationen bis hin zu Diplomatie und Strategie reichen. Vielleicht sind es auch eure bisherigen Taten, die einen Militärdienst nahelegen, oder eure Familien, die darauf drängen und denen egal ist, was ihr davon haltet.

In der Tabelle der Rollen von Gesandten von Militär- verbänden findet ihr verschiedene militärische Rollen, 92 KAPI TEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN die ihr bekleiden könnt, sowie die Hintergründe, die mit den Rollen häufig assoziiert sind.

ROLLE N VON GESAN DTE N VO N M ILITÄRVERBÄN DE N Rolle Kämpfer Taktiker Sanitäter Späher Provokateur Spion Hintergründe Krimineller, Seemann, Soldat, Sonderling, Volksheld Adliger, Soldat, Sonderling, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Einsiedler, Soldat, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Einsiedler, Seemann, Soldat, Sonderling, Straßenkind Adliger, Krimineller, Scharlatan, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler Alle QUESTS VON MILITÄRVERBÄNDEN Die vielfältigen Vorhaben von Militärverbänden erfordern sowohl Macht als auch subtiles Vorgehen.

Eure Missionen könnten das Risiko bedeuten, den neuen fragilen Frieden mit einer rivalisierenden Nation zu gefährden und mehrere Nationen zurück in den Krieg zu stürzen. Vielleicht bekommt ihr es auch direkt mit gegnerischen Kämpfern zu tun und müsst versuchen, das Kriegs- geschick für eure Seite zu entscheiden. Häufig gehen auch Gefahren von rivalisierenden Söldnerbanden, bewaffneten Widerstandskämpfern oder Monstern aus, welche von Blutvergießen angezogen werden.

In der Tabelle der Quests von Militärverbänden findet ihr Beispiele für Missionen, die man euch möglicherweise aufträgt. QUESTS VON M ILITÄRVERBÄ N DEN W6 Quest 1 Eingreiftrupp: Ihr unternehmt schnelle, strategische und vernichtende Angriffe auf gegnerische Kräfte. 2 Verteidigungsoperation: Ihr müsst einen wichtigen Ort wie öffentliche Zentren, Versorgungslager oder strategisch wichtige Brücken beschützen. 3 Sondereinsatz: Ihr führt eine verdeckte Operation hinter feindlichen Linien aus.

Die Arbeit ist der von Spionen oder Assassinen ähnlich, kann aber stärker variieren. Ihr unternehmt Ausrüstungssabotage oder führt Schläge gegen hochstehende gegnerische Ziele aus. 4 Aufklärung: Ihr sammelt Informationen zu Stärken, Standorten und Bewegungen gegnerischer Truppen oder zu gegnerischen Materiallagern und Versorgungslinien.

5 Vernichtungsmission: Ihr sollt bestimmte hochstehende oder gefährliche Ziele ausschalten, vielleicht Deserteure, mutmaßliche gegnerische Sondereinsatzkräfte oder magische Kriegsmaschinen, die Amok laufen. 6 Belagerung: Ihr sollt eine gegnerische Festung belagern oder helfen, die Belagerung einer verbündeten Festung zu brechen. RELIGIÖSER ÜRDEN KIAr, J.ie111t ruhi1 J.ie~em reli1iö~e111 orJ.e111. BAIJ.

werdet ihr ~ti.\111J.i1 mit J.er WiÄ~che J.e~ Hoheprie~ten be~chi.lf ti1t ~ei111, weil d.A~ 1öt+licher Wille i~t - prAkfücherwei~e. -TASIIA Eure Gruppe steht im Dienst einer religiösen Institution. Ein religiöser Orden als Schutzherr bedeutet mehr, als dass alle Gruppenmitglieder dem gleichen Glauben angehören. Die Verwaltung der Institution mit ihren eigenen Ressourcen, Zielen und Anführern leitet und unterstützt eure Abenteuer direkt.

ARTEN RELIGIÖSER ÜRDEN Nicht jeder religiöse Orden ist eine Allianz aus Gläu- bigen mit den gleichen heiligen Idealen. Vielleicht seid ihr Gläubige, die für ihren Glauben kämpfen, vielleicht aber auch ein Haufen Zyniker, die eine wohlhabende Institution zu ihrem Vorteil benutzen. Euer gemeinsamer Glaube könnte euch gegen böse Monster oder außerwelt- liche Invasoren kämpfen, Machtlose vor Unterdrückung beschützen oder die Lehren eurer Religion in einer feindlichen Fremde verbreiten lassen.

Womöglich dient ihr auch einer korrupten Hierarchie, indem ihr deren Gegner still und heimlich verschwinden lasst. Allerdings kann ein Wunder auch den zynischsten Söldner in einen wahren Gläubigen verwandeln. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von religiösen Orden aus, um die Art des religiösen Schutzherrn zu bestimmen, dem ihr dient.

ÄRTEN VON RELIGIÖSEN ORDEN WG Religiöser Orden Jäger der Untoten: Diese Gemeinschaft von Gelehrten und Monsterjägern forscht an Untaten, spürt sie in ihren Lagern auf und sorgt dafür, dass sie endlich ewig ruhen. 2 Gläubige Gelehrte: Dieser Verband schätzt Wissen und Texte im Zusammenhang mit seiner Gottheit. Er sammelte seltene heilige Bücher und zeichnet die Biografien wunderwirkender Propheten auf.

3 Reliquiensammler: Dieser Orden mönchischer Archäologen möchte seinen museenartigen Tempel mit geschichtsträchtigen heiligen Reliquien füllen. 4 Wohltätige Missionare: Dieser Orden glaubt, dass Religion die Zivilisation weiterbringt. Er reist weit, um Bedürftigen zu helfen und neue Gläubige durch sein tugendhaftes Beispiel zu gewinnen. 5 Fanatische Inquisitoren: Diese dogmatische Hierarchie will alle Bedrohungen ihres Glaubens aus dem Weg räumen.

6 Verkünder des Untergangs: Dieser Orden glaubt, dass das Ende der Welt bevorsteht. Nur, wenn sie alle anderen davon überzeugen, können sie den Untergang abwenden. KAPITEL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN 93 STÄRKUNGEN VON RELIGIÖSEN ÜRDEN Mit einem religiösen Orden als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen: Ausrüstung:Jedes Mitglied deiner Gruppe besitzt ein heiliges Symbol oder einen druidischen Fokus, auch wenn dies zum Zauberwirken nicht erforderlich ist.

Außerdem besitzt jeder von euch ein Buch mit Gebeten, Ritualen und Schriften eures Glaubens. Göttliche Dienste: Bei Bedarf kann

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 91–92
  • Abschnitt 2 Seiten 92–94