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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 56 Abschnitte: 2

merkwürdige Symbole bilden die Eckpfeiler des kosmischen Horrors. In der Geschichte dieses Genres wurden Randgruppen als monströs dargestellt, und Geisteskrankheiten wurden stigmatisiert. Sei dir solcher Allgemeinplätze bewusst und vermeide sie. KOSMISCHER-HORROR-MONSTER Monster, die sich für Kosmischer-Horror-Abenteuer eignen, zwingen ihren Opfern die Veränderungen auf.

Kosmischer Horror konzentriert sich auf unbegreifliche Wesenheiten und Kreaturen, die die Gedanken ihrer Gegner lesen und gegen sie verwenden können. Alle Monster können unkompliziert angepasst werden, um sich für Abenteuer dieses Genres zu eignen. Vielleicht werden sie von einer verborgenen Intelligenz oder einer gigantischen kosmischen Macht gelenkt.

KosM ISCH ER-HORROR-MONSTER Heraus- forderungsgrad Kreatur Quelle 1/4 Kuo-toa MHB 2 1 ntel lektverschlinger MHB 2 Pentadron MHB 3 Gehirn im Glas VRR 3 Githyanki-Krieger MHB 3 Grell MHB 5 Vampirischer Gedankenschinder VRR 7 Körperfresserpflanze VRR 7 Gedankenschinder MHB 7 Yuan-ti-Scheusal MHB 8 Unaussprechlicher Schrecken VRR 10 Aboleth MHB 13 Betrachter MHB 19 Niederer Sternengezücht-Emissär VRR 21 Höherer Sternengezücht-Emissär VRR 23 Kraken MHB KOSMISCHER-HORROR- BÖSEWICHTE Wenn die Bösewichte im kosmischen Horror sterblich sind, dann handelt es sich um erbärmliche Kreaturen, die unvorstellbare Schrecken anrichten - in der Hoffnung auf ein Ergebnis, das sie nicht genau benennen können.

Jenseits von ihnen stehen monströse Wesen, die Brut von Ungeheuern oder Wesen, die sich dafür halten. Und hinter diesen stehen die wahren kosmische Schrecken, unbegrei- fliche Wesen, gottartige Schrecken und die Verkörperun- gen von Kräften, mit denen man wahrscheinlich nicht interagieren kann und die den Charakteren fundamental entgegengerichtet sind.

KOSMISCHER-HORROR-BÖSEWICHTE WS Bösewicht Lächelnder Barde mit gelben Augen, dessen Musik die Zuhörer zum Mord treibt 2 Priester, der besessen davon ist, sich einen Bunker zu bauen und darin die kommende Apokalypse zu überleben 3 Bürgermeister einer Stadt, der alles tun würde, damit die Bürger ihre heilige Verwandlung durchlaufen 4 Astronom, fasziniert und verstört von dem, was er in den Sternen sah 5 Alter Wissenschaftler, der überzeugt ist, er müsste seinen Körper dem Emissär eines alterslosen Wesens zur Verfügung stellen 6 Leichenbeschauer, der in den sezierten Leichen eine Botschaft an sich zu erkennen glaubt 7 Bibliothekarin einer uralten Sekte, die nach Geheimnissen sucht, welche von ihren Kollegen gehütet werden 8 Verwöhnte Adlige, die einen Kult gründen und dem Reich zum Fraß vorwerfen will, das sie betreten will KOSMISCHER-HORROR- UALEN Dunkle Fürsten in diesem Genre besitzen Kräfte durch ihre Studien oder ihr Erbe, oder es wurde ihnen von einer uralten Gottheit verliehen.

Dunkle Fürsten erleiden in Kosmischer-Horror-Reichen meist psychologische Qualen. Kos MISCH ER-HORROR-QUALEN WS Qual 1 Der Dunkle Fürst ist besessen von Musik, sein Körper reagiert auf sie und tanzt, ob er will oder nicht. 2 Der Dunkle Fürst verwandelt sich in ein längst ausgestorbenes Wesen oder eines aus der fernen Zukunft. 3 Der Dunkle Fürst sieht mehrere Dimensionen zugleich und erblindet durch ihr leuchtendes Strahlen.

4 Der Dunkle Fürst wird von einem andersweltlichen Meister geplagt, der aus spiegelnden Oberflächen flüstert. 5 Der Dunkle Fürst brütet ein Wesen aus, das sich langsam aus ihm herausfrisst. 6 Der Dunkle Fürst verliert seine eigenen Gedanken und wird mit denen aus Schriftrollen erfüllt. 7 Der Dunkle Fürst schreit beliebige Worte seines Meisters, Botschaften, die sich in Stein und Fleisch ätzen. S Alles, was der Dunkle Fürst sieht, ist von derselben ominösen Farbe.

KOSMISCHER- H ORROR- UMGEBUNGEN Kosmischer Horror ereignet sich häufig in akademischen oder maritimen Umgebungen, die jeweils Zugriff auf verborgenes Wissen versprechen, ob nun wörtlich oder metaphorisch. Außerhalb von sterblichen Reichen sind die Dimensionen kosmischen Horrors eher unnatürliche Orte, die der Logik spotten.

KOSMISCHER-HORROR-UMGEBUNGEN WS Umgebung Windgepeitschte Dimension voller blauem Sand und augenlosen Statuen 2 Welt mit langsam verschwindenden Landmassen, die von einem schwarzen Ozean verzehrt werden 3 Königreich aus rostigen Spitzen, regiert von selbstvergessenen Gelehrten 4 Land in Furcht vor den Kolossen, die sich nur während der Morgen- und Abenddämmerung bewegen 5 Roter Ozean, der sich ohne Warnung gebildet hat 6 Hübscher Wald, allerdings voller glühender Augen 7 Königreich unsterblicher Monarchen, die schon viel zahlreicher als ihre verängstigten Untertanen sind 8 Dimension aus konturlosem Weiß, nur von den Augen durchbrochen, die durch die Landschaft blinzeln KOSMISCHER- HORROR- ABENTEUERSCHAUPLÄTZE Kosmischer Horror ist außer in kritischen Augenblicken selten direkt.

Er schafft ein subtiles, aber zunehmendes Unbehagen und überlässt die Details der Fantasie.

KOSMISCH ER-HORROR· ÄBENTEUERSCHAUPLÄTZE WS Abenteuerschauplatz Geheime Etage der königlichen Bibliothek 2 Neunte Kelleretage unter einem Familienwohnsitz, der von außen ganz normal wirkt 3 Verfallenes Anwesen, leer bis auf das Personal, das Stein und Bein schwört, der Herr sei nur beschäftigt 4 Kleines Gasthaus in den Bergen, in dem es immer nach Salzlauge riecht 5 Ort im Wald, an den alle Tiere zum Sterben kommen 6 Festung, die von Paladinen bewacht wird, die sich alle selbst die Zunge entfernt haben 7 Kanalisation, die älter als die Stadt darüber ist 8 Kleine Kapelle im Wald, deren Glocke unablässig bimmelt KOSMISCHER-HORROR-PLOTS Abenteuer in Reichen kosmischen Horrors sind düstere, verzweifelte Angelegenheiten, bei denen man allenfalls hoffen kann, sie einigermaßen intakt zu

Details der Fantasie.

KOSMISCH ER-HORROR· ÄBENTEUERSCHAUPLÄTZE WS Abenteuerschauplatz Geheime Etage der königlichen Bibliothek 2 Neunte Kelleretage unter einem Familienwohnsitz, der von außen ganz normal wirkt 3 Verfallenes Anwesen, leer bis auf das Personal, das Stein und Bein schwört, der Herr sei nur beschäftigt 4 Kleines Gasthaus in den Bergen, in dem es immer nach Salzlauge riecht 5 Ort im Wald, an den alle Tiere zum Sterben kommen 6 Festung, die von Paladinen bewacht wird, die sich alle selbst die Zunge entfernt haben 7 Kanalisation, die älter als die Stadt darüber ist 8 Kleine Kapelle im Wald, deren Glocke unablässig bimmelt KOSMISCHER-HORROR-PLOTS Abenteuer in Reichen kosmischen Horrors sind düstere, verzweifelte Angelegenheiten, bei denen man allenfalls hoffen kann, sie einigermaßen intakt zu überleben.

Das ultimativ Böse wird sich nicht aufhalten lassen, aber die Spieler könnten versuchen, es wenigstens vorübergehend zu versiegeln. KosM ISCH ER-HORROR-PLOTS W8 Plot 2 3 4 5 6 7 8 Helft einem Elternteil, ein Kind zu finden, das im absurd riesigen Raum unter seinem Bett verschwunden ist. Haltet einen lebendigen unheiligen Folianten davon ab, eine Gruppe von Kultisten zu erreichen. Rettet die Nachfahren einer uralten Sekte, bevor sie steh in Ungeheuer verwandeln.

Stoppt die Opferung eines jungen Adligen durch Leute, die glauben, sein Enkel werde das Ende der Welt bringen. Findet den Musiker, der ganze Städte um den Schlaf gebracht hat, und stoppt ihn. überlebt einen Abend im sinkenden Stammsitz einer wasserscheuen Familie. Findet heraus, was die Einwohner eines Dörfchens aus ihren Hütten zerrt, sie in Silber kleidet und an den Strand fuhrt, um sie zu ertränken.

Findet heraus, warum die Bäcker einer kleinen Stadt ihr Gebäck neuerdings mit einer beliebten, köstlichen und schwach leuchtenden blauen Masse füllen. Spukgeschichten gehören zu den psychologisch ausgefeil- teren Horrorgenres. Die Helden müssen Tragödien und vergangene Untaten aufdecken, um jenen Kräften Frieden zu bringen, die ihr Leid mit den Lebenden teilen.

Spukgeschichten berühren Grundprobleme der mensch- lichen Existenz: die Natur der Seele, die gewichtige Tatsache der Sterblichkeit und die Bürde von Vermächtnissen und der Geschichte. Die Geister stellen unbarmherzige Instru- mente übernatürlicher Gerechtigkeit dar.Jenen, die für ihren Tod verantwortlich sind, machen sie die Hölle heiß, damit sie für ihre Sünden büßen. Außerdem repräsentie- ren sie Trauer und den Wunsch nach einem Abschluss.

Sie verbleiben an einem Ort, bis die Arbeit vollbracht ist, die sie eigentlich zu Lebzeiten fertigstellen wollten. Erwäge außerdem folgende Genreallgemeinplätze, wenn du deine Spukdomäne erstellst: Alle Spukgeschichten haben eine komplexe Hintergrund- geschichte, die sich noch in den kleinsten Details nieder- schlägt. Ein einfaches Medaillon oder Porträt könnte Hinweise enthalten, die den Spuk erklären. Persönliche Verwicklungen geben Spukgeschichten Gewicht.

Erwäge, die Helden auf unvorhersehbare Weise mit den Geistern zu verknüpfen, indem du beispielsweise enthüllst, dass es sich bei einem geisterhaften Bösewicht um den Ahnen eines der Helden handelt. Helden sind arglose Leute reinen Herzens, deren Entschlossenheit durch die Ereignisse der Geschichte auf die Probe gestellt wird. Suche nach Möglichkeiten, mit deinem Spuk die Psyche der Helden zu testen. Helden brauchen Handlungskompetenz - eine Möglich- keit, die Geister Frieden finden zu lassen.

Wenn die Geschichte enthüllt wurde, sorge dafür, dass der Weg zum Überwinden des Spuks klar ist. Geister sind oft böse, müssen es aber nicht sein. Ein Geist könnte auch erscheinen, um die Helden vor drohendem Unheil zu warnen. SPUKGESCHICHTEN-MONSTER Kreaturen, die vergangene Ungerechtigkeiten oder Tragö- dien verkörpern oder wegen diesen existieren, eignen sich wunderbar für Spukgeschichten. Beschränke dich nicht auf körperlose Untote, wenn du deine Spukgeschichte spinnst.

Auch im Abschnitt „Spukfallen" in Kapitel 4 werden Optionen erkundet, wie sich ein bedrohlicher Spuk erschaffen lässt.

SPU KG ESCH ICHTEN-MONSTER Heraus- forderu ngsgrad Kreatur Quelle 1/2 Kopf des Todes VRR Belebte Rüstung MHB Todeshund MHB Vogelscheuche MHB 2 Schreckgespenst (Poltergeist) MHB 4 Todesfee MHB 4 Geist MHB 5 Wiedergänger MHB 6 Galgenmurmler VRR 9 Baumhirte MHB 10 Dullahan VRR SPUKGESCHICHTEN-BÖSEWICHTE Die Bösewichte in Spukgeschichten sind zwar oft Geister oder der Spuk an einem Ort, es könnten aber auch die Personen sein, die den Spuk verursacht haben.

SPU KG ESCH ICHTEN-8ÖSEWICHTE WlO Bösewicht Medium, das Geistern Opfer zum Fraß vorwirft, um Macht über die Geister zu erhalten 2 Geist eines längst toten Mörders, der dieselbe Sorte Opfer wie zu Lebzeiten verfolgt 3 Geist eines grausamen Patriarchen, der in seinem Familiensitz spukt und sich weigert, die Kontrolle über seine Nachfahren aufzugeben 4 Priester, der die Unwürdigen markiert, welche von den hungrigen Geistern der Kathedrale getötet werden sollen 5 Geisterreiterin, die durchs Dorfreitet und Leute entführt, die nicht an ihre Legende glauben 6 Ungebundener Geist, der sich wiederholt in den Albträumen seiner Opfer manifestiert 7 Launischer Geist eines amoralischen Unfallopfers, der zum Spaß Leute quält 8 Geist eines ehemaligen Tyrannen, der Opfer aus dem Dorf fordert, das er einst regiert hat 9 Geisterjäger, der ahnungslosen Unbeteiligten Geister auf den Hals hetzt und dann abkassiert, um sie zu entfernen 10 Geist eines böse Kapitäns, der bei

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 55–56
  • Abschnitt 2 Seiten 56–57