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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 59 Abschnitte: 2

Findet heraus, warum eine prominente Familie niemandem gestattet, ihr Gästehaus zu betreten. 4 Klärt den Mord an einer Person auf, deren Geist nichts als die Worte „Blut", ,,Zwiebeln" und „Wein" sagen kann. 5 Klärt den Mord an der Gräfin auf, die im selben Brunnen ertrank wie ihre Mutter und ihre Großmutter. 6 überzeugt einen bockigen Geizhals, seinen Familien- stammsitz aufzusuchen und seiner untoten Familie, die dort spukt, Frieden zu bringen.

7 Verfolgt diskret eine geisterhafte Vagabundin, um heraus- zufinden, wohin und mit wem sie verschwindet. 8 Findet heraus, warum der lokale Tempel jedes Jahr zur Wintersonnenwende von einem Geistermob belagert wird. ANDERE HORRORGENRES Erwäge zusätzlich zu den bereits erwähnten Schrecken den Einbezug folgender Horrorgenres, wenn du Abenteuer in den Domänen des Schreckens erstellst. Natürlich gibt es noch Dutzende weitere Arten von Horrorgeschichten, die du erkunden kannst.

Untersuche die Eckpfeiler dieser Gruselkategorien oder sieh dir die Genres deiner eigenen Lieblingsgruselfilme und -geschichten an. Wenn du erfasst, was eine Horrorgeschichte furchteinflößend macht und wie du Genreallgemeinplätze in deine Geschichten einbinden oder für sie verfremden kannst, bieten sich dir unzählige Inspirationen für deine Abenteuer des Grauens. DESASTER-HORROR Bei Desaster-Horrorabenteuer fällt die Welt in Stücke - oder wird es bald tun.

Das Undenkbare ist passiert, und die Gesellschaft bricht zusammen. In diesen Geschichten können Monster und Bösewichte durch kaskadierende Katastrophen wie Meteoriteneinschläge oder Vulkanaus- brüche ersetzt werden. Wie mächtig die Helden auch sein mögen, auch der beste kritische Treffer und der mächtigste Heilzauber machen eine Stadt nach einem Erdbeben nicht wieder ganz und eine seuchengeplagte Welt nicht wieder gesund.

Die Katastrophen in deinem Horrorabenteuer müssen keine natürliche Ursache haben. Magische Störungen, Risse in der Zeit und heftige interplanare Verwerfungen können jede Menge übernatürliches Chaos stiften. Kriege und zahllose Monsterhorden - Legionen von Zombies und Unholden - können ebenfalls für regionalen oder globalen Ruin sorgen. In allen Fällen wird die Gesellschaft zerstört.

Es gibt keine Gasthäuser und nur wenige erschöpfte Heiler, und da die Regierungen sich auflösen, herrscht Gesetzlosigkeit. Umweltgefahren wie im Spielleiterhandbuch beschrieben können extrem sein und zu Lebensmittel- und sonstigen Knappheiten führen. Panische Unschuldige, opportunist- ische Plünderer und führungslose Militärs - alle versuchen zu überleben. Die fruchtlosen Aktionen Dritter könnten sogar noch fürchterlicher sein als das Unglück, das sie hervorbringt.

Denk beim Erstellen von Desaster-Abenteuern über folgende Fragen nach: Um was für ein Desaster handelt es sich? Ist es ein natür- liches, ein übernatürliches Ereignis oder die Wirkung einer entsetzlichen Waffe? Handelt es sich um Krieg oder grenzenlose Monstermassen? Wurde das Desaster irgendwie herbeigeführt? Gibt es eine bestimmte Ursache? Gibt es einen bestimmten Ort, der dem Verhängnis irgendwie entgangen ist? Welche Teile der Gesellschaft sind zusammengebrochen?

Versucht die Bevölkerung, das Desaster auszusitzen oder davor zu fliehen? Wer profitiert vom Desaster? Sind das normale Leute, Monster oder eine andere Gefahr? Glauben alle, dass das Desaster gefährlich ist? Gibt das Desaster zu extremem Verhalten wie Paranoia, religiösem Wahn oder Kannibalismus Anlass? Wird die Welt je wieder die alte sein? OKKULTER-DETEKTIV-GESUHICHTEN Abenteuer des Okkulter-Detektiv-Genres sind zwischen Fantasy, Mystery und Horror angesiedelt.

Für den okkulten Detektiv ist es alltäglich, paranormale Fälle zu lösen. In diesen Abenteuern setzen die Bösewichte übernatür- liche Kräfte ein, um ihre verkommenen Ziele zu erreichen, und die Charaktere agieren als Detektive, interpretieren Ereignisse, untersuchen Muster, schließen auf Motive und bereiten der Gefahr schließlich ein Ende.

Nachforschungen und Schlussfolgerungen sind das Herzstück dieser Aben- teuer, wobei in den Noir-Geschichten, von denen das Genre inspiriert ist, jede Menge Raum für Action bleibt. Okkulter-Detektiv-Abenteuer können genauso entsetzlich wie andere Horrorabenteuer sein, abei: auch eine etwas hellere Stimmung aufweisen.

Die Abenteurer finden vielleicht nur die Resultate der Schrecken vor, welche sie nicht selbst erleben, und treten einem Gegner erst dann entgegen, wenn sie sich gründlich auf ihn vorbereitet haben. Natürlich lassen sich auch Gefahren gezielt für dieses Genre erschaffen: Der Bösewicht könnte die Detektive als Rivalen oder Ziele begreifen.

Überlege beim Erstellen eines Okkulter-Detektiv-Aben- teuers, welche Monster, Magiearten oder sonstigen überna- türlichen Kräfte einem kriminellen Unterfangen die richtige Prise Mystery verleihen könnten. Wie wollen die Charaktere einen unsichtbaren Mörder oder Dieb dingfest machen, der sich in extradimensionalen Bereichen herumtreibt? Sobald du den Modus Operandi des Bösewichts kennst, überlege, wie er sich verraten könnte.

Wenn du nicht sicher bist, hör dir die Pläne der Charaktere an und gib ihnen Gelegenheit, im Verlauf des Abenteuers ihren Grips einzusetzen. Denk beim Erstellen von Okkulter-Detektiv-Abenteuern über folgende Fragen nach: Welcher Kriminelle, welche übernatürliche Kraft ist am Werk? Welches Verbrechen wird begangen, und inwiefern ist das problematisch? Wer will den Bösewicht aufualten? Gibt es dafür einen persönlichen Grund? Welche Hinweise hat der Bösewicht hinterlassen?

Inwiefern sind die Hinweise zunächst irreführend? Welche klärenden Hinweise entdecken die Charaktere im Verlauf ihrer Nachforschungen? Inwiefern sind die Untaten des Bösewichts entsetzlich oder deuten auf ein noch größeres Verbrechen hin? Werden die Charaktere bedroht? Wie könnten die Charaktere den Bösewicht aus der Deckung oder in die Falle

überlege, wie er sich verraten könnte. Wenn du nicht sicher bist, hör dir die Pläne der Charaktere an und gib ihnen Gelegenheit, im Verlauf des Abenteuers ihren Grips einzusetzen. Denk beim Erstellen von Okkulter-Detektiv-Abenteuern über folgende Fragen nach: Welcher Kriminelle, welche übernatürliche Kraft ist am Werk? Welches Verbrechen wird begangen, und inwiefern ist das problematisch? Wer will den Bösewicht aufualten? Gibt es dafür einen persönlichen Grund?

Welche Hinweise hat der Bösewicht hinterlassen? Inwiefern sind die Hinweise zunächst irreführend? Welche klärenden Hinweise entdecken die Charaktere im Verlauf ihrer Nachforschungen? Inwiefern sind die Untaten des Bösewichts entsetzlich oder deuten auf ein noch größeres Verbrechen hin? Werden die Charaktere bedroht? Wie könnten die Charaktere den Bösewicht aus der Deckung oder in die Falle locken oder seinen nächsten Schritt vorhersagen?

PSYOHO~HORROR Psycho-Horror-Geschichten erzeugen Spannung, indem die Geistesverfassung, die Emotionen und Wahrneh- mungen der Charaktere überhöht oder in Frage gestellt werden. Oft geht es um die Differenz zwischen Denken und Verhalten der Charaktere. Denk beim Erstellen von Abenteuern des Psycho-Horror- Genres über häufige Ängste und Unsicherheiten nach. Diese können wunderbar als Metaphern für Bösewichte und Monster dienen.

Die Angst vor der Verurteilung durch andere könnte sich als Tribunal aus Nothics manifestieren. die Angst vor Veränderung als Medusa, die jeden zu Stein werden lässt, der den gesellschaftlichen Status quo in Frage stellt. Auch Unsicherheiten, Verfolgungswahn und Unschärfen zwischen Realität und Fantasie spielen in Psycho-Horror- Geschichten eine Rolle. In deinem Abenteuer kann dies in Form von unzuverlässigen Informationen geschehen.

Die Charaktere könnten eine tödliche Begegnung erleben, nur um am Ende zu erwachen und festzustellen, dass sie geträumt haben. Bevor du allerdings die Sinne der Charaktere unterwanderst, vergewissere dich, dass dir klar ist, was diese verzerrten Wahrnehmungen verursacht und wie die Charaktere sie überwinden können. Im Abschnitt „Furcht und Stress" in Kapitel 4 findest du Optionen zum Umgang mit Stress bei Abenteuern.

Wenn eine Kraft aktiv versucht, die Charaktere unter Stress zu setzen, kann dies zu einem eigenen Psycho-Horror-Abenteuer werden. Beachte, dass manche klassischen Psycho-Horror- Geschichten Geisteskrankheiten stigmatisieren. Vermeide solche Allgemeinplätze in deinen Abenteuern, während du folgende Fragen überdenkst: Wovor fürchten die Charaktere sich? Hat ein Magier Angst, das Gedächtnis zu verlieren? Hat ein Kämpfer Angst, alt zu werden? Hat ein Kleriker Angst, dass sein Gott eine Lüge ist?

, Wenn jedes Monster für eine verbreitete Angst steht, was verkörpern dann deine Lieblingsmonster? Kann dein Abenteuer dies akzentuieren? , Warum könnte ein Charakter glauben, dass er von allen belogen wird? Ist es Verfolgungswahn, eine echte Verschwörung oder beides? Wer oder was könnte bei einem solchen Plot die Fäden ziehen? , Wie könnte sich die Umgebung verändern, um den Realitätssinn der Charaktere zu untergraben?

Die Nebel spielen bereits eine Rolle, ebenso könnten es Häuser ohne Türen oder Treppen ohne Ende tun. Was sonst noch? SLASHER-HORROR Jedes Monster ist eine Geschichte, und viele dieser Geschichten sind Horrorgeschichten. Diese Sorte Horror befasst sich mit erbarmungslosen Killern, bei denen es sich um Personen oder Monster handeln kann.

Diese Abenteuer schwelgen in grässlichen Details, in der Spannung eines bevorstehenden Showdowns mit einem mächtigen Gegner und in der Angst, dass der Tod hinter der nächsten Ecke lauert. Sie enthalten üblicherweise einen Hauptantagonisten, der eine Gruppe gefährdet.

Es kann sich um ein besonders großes oder schlaues Tier oder um einen Mörder handeln, der eine Nachbarschaft terrorisiert, um ein Monster, das eine Stadt heimsucht, oder um eine übernatürliche Gefahr, die ihre eigene Art von Tod bringt. Wähle beim Erstellen deines eigenen Monster- oder Slasher-Horror- Abenteuers eine Kreatur mit hohem Herausforderungsgrad aus, damit deine Abenteurergruppe sie nicht mit ein paar Glückstreffern besiegen kann.

Erwäge außerdem, die Gegner mit Details auszustatten, die Aufregung beim Erkunden in verschiedenen furchteinflößenden Szenen versprechen. Eine Medusa ist zum Beispiel noch furchterregender, wenn sie mit versteinerten Körperteilen mordet oder die Opfer in verstörenden Posen arrangiert und erst dann versteinert. Überlege außerdem, wer die Ziele des Bösewichts sind und warum er beschlossen hat, diese Gruppe zu jagen. Hat er Hunger, will er sich rächen oder treiben noch tiefere Motive ihn an?

Die gnadenlosen Killer aus Kapitel 5 stellen ideale Gegner für Abenteuer dieses Horrorgenres dar. Denk beim Erstellen von Monster- oder Slasher-Abenteuern auch über folgende Fragen nach: Wer ist das Monster oder der Killer? Wie werden die Morde verübt? Was hat den Killer berüchtigt werden lassen? Warum ist die Gemeinschaft wehrlos gegen den Killer? In welchen schockierenden Arten setzt der Killer seine Kräfte ein? Wie vermeidet es der Killer, geschnappt zu werden?

Wo verbirgt er sich vor seinen Häschern? Hält der Killer seine Taten für gerechtfertigt? Hat die Gemeinschaft ihm ein Unrecht getan? Welche Charaktere existieren in deiner Geschichte nur, um Opfer zu sein? Welches kulminierende Ereignis lockt den Killer mit Sicherheit aus dem Versteck? I N EINER FERNEN ECKE DER EBENE DER SCHATTEN driftet eine verborgene Weite aus wirbelndem Nebel und vager Halbrealität. An diesem düsteren Rand des Multiversums sammeln die Dunklen Mächte

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 58–59
  • Abschnitt 2 Seiten 59–62