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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 84 Abschnitte: 2

Gegenstand oder ein<'! Person mil einer seltsamen magischen Gabe angeboten, wird sie daran riechen, lauschen, schütteln, schmecken, eigenartige Dinge murmeln und geistig f!inen Werl fe,;tlegen. In solchen Augenblicken ist eine Vettel nicht subtil, was ihre Absichten angeht. S ie könnte das Angebotene pa- r,ke11, um es ge11auer zu untersuchen, auch wenn das offen zeigt, dass sie daran inleressicrt isl. Wenn sie nichts Vergleichbares besitzt, sich vorstellen kann, das,; es ihr nutzt.

oder sie es durch ihren ßesitz einem Rivalen vorenthalten kann, wird sie das Ange- bot als kostbar erachten. Ein Besucher, der ihr einen begehrens- werten Gegenstand als Bestcchu11g oder Geschenk darbringt, wird viel von der Vettel erhalten oder zumindest weniger· leiden, wenn sich der wahre Preis des Pakt,; offenbarl.

Wird das Leben einer Vettel bedroht, gibt sie vor, schwach und hilflos zu sein, wenn sie glaubt, so ihr Leben retten oder Zeit sel1inden zu können, in der sie zurückschlagen oder ent- kommen kann. Sie wird gefährliche Schätze als Bestechung offerieren, aber nichts von dem Fluch darauf oder den Neben- wirkungen erzählen. Sie liigt, betrügt und versucht, ihre Feind<'! gegeneinander auszuspielen und ihre S chuld und Angst zu nut- zen, um sie innerlich zu zerbrechen. S i<'!

ist älter, schlauer und verschlagener als jeder Sterbliche, der es wagt. sie zu bedrohen. Velfeln ziehen es vor, andere zu beschwatzen und zu verhan- deln, als Gewalt anzuwenden. Ihre Ausbriiche von Aggressivi- tät bewahren sie sich für Situalionen auf, in denen sie deutlich mächtiger sind als ihre Gegner (wenn sie zum Beispiel Kinder angreifen) oder einen besonderen Vorteil haben (etwa gegen- über schlafenden Gegnern).

Auch wenn eine Vettel immer mit ihren Klauen angreifen kann, ist doch etwas m il ihren Plänf!n schiefgclaufen, sollte sie dazu gezwungen sein. PERSÖNLICHKEITSMERKMALE FÜR VETTELN W8 Persönlichkeitsmerkmal l Ich habe subtile Beleidigungen zu einer Kunstform erhoben. 2 Ich benehme m ich immer unangenehm, damit andere nichts von meiner geheimen Zune igung erfahren. 3 Ich genieße Wetten als Teil meiner Pakte, was das Risiko und den möglichen Gewinn erhöht.

4 Ich lache über meine Scherze, je dunkler, desto besser. WS 5 6 7 8 Persön lieh keitsmerkmal Ich gebe niemals freiwillig Informationen preis und reagiere nur auf Fragen. Ich mache bei meinen Pakten großzügige Angebote, aber die Konsequenzen, wenn jemand in Verzug gerät, sind fürchterlich. Ich verlange, dass all meine Pakte schriftlich fest• gehalten und mit dem eigenen Blut unterzeichnet werden.

Ich bin sehr abergläubisch und sehe Omen in allen Ereignissen und Taten, die sich in meiner Umge- bung zutragen. IDEALE FÜR VETTELN W6 Ideal Veränderung. Ich werde mich in jede Art von Vettel verwandeln und ein Jahrhundert in jeder Form verbringen, um am Ende etwas zu werden, das noch mächtiger ist. (chaotisch) 2 Gemeinschaft. Einsamkeit ist der Weg in den Wahnsinn. Deshalb umgebe ich mich mit Schergen, die mir Gesellschaft leisten. (rechtschaffen) 3 Gier.

Ich werde die seltensten und wertvollsten heiligen Schätze erbeuten, damit sie nicht für das Gute verwendet werden können. (böse) 4 Unabhängigkeit. Ich brauche und will keinen Zirkel. Mir wird niemand ebenbürtig sein. (neutral) 5 Macht. Ich werde ein Tantchen oder eine Großmutter werden, selbst wenn ich dafür meine eigene Mutter töten muss. (böse) 6 Hässlichkeit. Ich will um mein Aussehen und mein grausames Herz beneidet werden.

(böse) BINDUNGEN FÜR VETTELN WS Bindung Ich hasse eine bestimmte sterbliche Familie und stehle eines ihrer Kinder in jeder Generation für meine eigenen Zwecke. 2 Seit Jahrhunderten trage ich eine Fehde mit einer Rivalin von ähnlicher Macht und ähnlichem Ansehen aus. 3 In meinem Haus befindet sich alles, was mir wichtig ist. Ich kann niemanden dulden, der mein Heim und meinen Herd bedroht. 4 5 6 7 8 Ich schulde einer Großmutter einen gewaltigen Gefallen.

Ich habe etwas eingetauscht, ehe ich begriff, dass es unglaublich kostbar ist, und jetzt will ich es zurück. Meine Tochter wurde mir geraubt. Ich will sie wiederfinden und ausbilden. Meine größte Rivalin und ich kennen ein geheimes Wort, das uns beide gleichzeitig vernichten wird. Mein Haus wurde geplündert und niedergebrannt, die Schuldigen werden für ihr Verbrechen bezahlen. MAKEL FÜR VETTELN W6 Makel 1 Ich bin zu neugierig auf Klatsch.

2 Ich kann nicht anders, als mit gutaussehenden Männern zu kokettieren. 3 Ich bin allergisch gegen eine Kreatur (wie Katzen oder Raben) oder eine Substanz (wie Äpfel oder Blut), die wichtig für meine Zauber ist. 4 Ich lüge nicht. Allerdings kann ich schweigen, andeutungsvoll nicken oder die Wahrheit verbiegen, wenn nötig. 5 In den Nächten des Vollmonds bin ich stark geschwächt. 6 Ich kann einem schlauen Rätsel nicht widerstehen.

VETTELN AMEN Vdleln habc::n verspielttl Namen, oft mit einer dunklen, hinter- sinnigen Bedeutung. Uringt eine Vettel ein Mädchen zur Welt, gibt sie ihm einen Namen, den es während seiner Kindheit behält. Erlangt die Tochter ihre volle Macht. wählt sie ihren eigenen. der mit dem bisherigen zusammenhängen kann. aber nicht muss. Einige Vetteln nutzen andere Namen,

anders, als mit gutaussehenden Männern zu kokettieren. 3 Ich bin allergisch gegen eine Kreatur (wie Katzen oder Raben) oder eine Substanz (wie Äpfel oder Blut), die wichtig für meine Zauber ist. 4 Ich lüge nicht. Allerdings kann ich schweigen, andeutungsvoll nicken oder die Wahrheit verbiegen, wenn nötig. 5 In den Nächten des Vollmonds bin ich stark geschwächt. 6 Ich kann einem schlauen Rätsel nicht widerstehen.

VETTELN AMEN Vdleln habc::n verspielttl Namen, oft mit einer dunklen, hinter- sinnigen Bedeutung. Uringt eine Vettel ein Mädchen zur Welt, gibt sie ihm einen Namen, den es während seiner Kindheit behält. Erlangt die Tochter ihre volle Macht. wählt sie ihren eigenen. der mit dem bisherigen zusammenhängen kann. aber nicht muss. Einige Vetteln nutzen andere Namen, wenn sie ver- schiedene Verkleidungen tragen, aber ihr ursprünglicher wird immer ihr liebster sein. Die nachfolgende Tabelle erlaubt es dir.

den Namen einer Vettel auszuwürfeln. Du kannst auch frei aus der Tabelle wäh- len oder sie als Inspiration verwenden, Vetteln haben immer einen Titel und ein,;n Vornamen oder einen Vornamen und einen Nachnamen. Du kannst zufällig be- stimmen (mit gleicher Chance), ob eine Vettel einen Titel oder Nachnamen besitzt.

VETTELN AMEN Wl2 Titel Vorname Nachname 1 Tantchen Agatha Knochen kauer 2 Schwarze Agnes Froschwarze 3 Meckernde Ethel Grünzahn 4 Düstere Maja Knorpelzahn 5 Schreckliche Mathilda Würfelknochen 6 Treibholz- Morgana Misthaufen 7 Oma Olga Schlammsuhl 8 Alte Margarete Schweinezahn 9 Krumme Polly Zuckerweide 10 Faulige Sara Zehendieb 11 Krötenrücken- Ursula Zweigmaul 12 Böse Zilla Wackelwurm SELTSAME MAGIE Im Laufe ihres scheinbar endlosen Lebens entdecken oder er- finden Velleln oft ungewöhnliche Arten, Magie zu verwenden.

Die seltsame Magie, die Vetteln nutzen können, nimmt viele Formen an und wird auf unterschiedliche Weise aktiviert. Selbst jene, die sich umfassendes Wissen über die Kreaturen angelesen haben, können nicht vorhersehen, was eine be- stimmte Vettel noch aus dem Armei zu schütteln vermag. Eine Großmutter oder eine andere Vettel hohen Alters und Ansehens könnte einzigartige Rituale kennen, die eine Kreatur temporär oder dauerhaft verwandeln, Tote eine Weile lange zu. rückbringen.

Erinnerungen umschreiben oder Gefühle aussau- gen. Selbst eine Vettel ohne hohes Ansehen besit1.t seltsame, einmal verwendbare Gegenstände, die nicht nur verbreitete 1bt:=1) Zauber nachahmen und vielleicht nicht einmal den normalen Magie regeln folgen. Inspiral ionen Für die Effekte solcher sclt- ,;a rnen Gcgcnsliinde findest du unl"'r „Charms" in Kapitel 7 des Spielleitcrhandbuchs.

Möchtest du eine Vt,tlel im Kampf einen sdtsamcn G"'gen- stand nu1·zen lassen, achle darauf, dass d"'r erzeugte Zauberef- fekt für dt,n Herausfonl.,,nrngsgrad angcmess1<11 ist. Der Eff.,,kt könnte cine11 Vorteil für sie selbst oder einen Angriff gegen ihre Feinde darstellen. Beispielswe ise könnte eine Grüne Vet- tel (HG 3) cine11 verzierten Handspiegel zerschmell.,,rn, was eine Wolke aus Glasscherben erschafft, die Krcatur"'n wie der Zauber Dolchwolke verletzt (2. Grad).

Sie könnte auch eine Plasche voller \IV.,,spen entkorken, die si"' umgeben und ihre \Vunden mit den Stacheln vernähen. ·was dem Zauber \IVunden hcil"'n (2. Grad) entsprich!. Oder sie nimmt eint, mumifizierte Kröte aus der Tasche und wirft sie in ihren Kessel, wodurch diesem sofort eine tintcnarlige Wolke entsteigl mit dem glei- chen Effekt wie der Zauber Dunkelheit (2. Grad).

Eine Vettel iiberlegt genau, wie sie ihre seltsame Magie ver- wendet, weil die entsprechenden Gegenstände oft "'inzigartig odt,r nur schwer "'rsetz.bar sind. Um das abzubilden, kann eine Vel lel bei einer B"'gegnung in ihrem TTorl ein- oder zweimal ei- n"'n seltsamen Gegenstand einsetzen, bP.i einer Begcgnu11g an einem anderen Ort hingegen nur einmal. E ine Vettel, di"' einen Kampf erwartet.

ist viell.,,icht besser vorb"'r"'itet und kann (und will) bei einer entsprechenden llegegnung ein zusiitzlichcs Mal seltsame Magie nutzen. Befindet sich i<ine Vettel in Tod.,,sgefahr, spart si"' die ihr zur Verfügung stehenden Mittel nicht länger auf. Sie wi1'CI jegliche sellsame Magie vf,rwenden. über d ie sie gebietet, wenn sie dadurch am Leben hl.,,iben kann. Schli.,,ßlich hat eine Vettel schier endlos Zeit, um das, was sie verbraucht hat, in ähn- licher Weise zu erschaffen.

Wie schwer es auch war, das Glas Todesschnt,cken zu bekommen oder das Buch, das beschreibt, wie man den Messerwind rufl, oder den Runenstein, der die drei Silben enthält, mit denen man Blut kristallisieren lassen kann es ist in,mer besser, solche Dinge cinzuseizen, als zu ,;terben, weil man sparsam sein wollte. REITTIERE UND FAHRZEUGE ------ Viele Geschichten berichten davon, dass Vetteln auf Reis"'n seltsame, verzauberte Kreaturen und Geger,stiinde verwenden und die meisien von ihnen sind wahr.

Anstal t wie üblich ein Pferd oder Pony zu nutzen. reitet e ine Vettel vielleicht auf einem riesigen Schwein, einer Ziege oder einer Kuh. Es kommt auch durchaus vor, dass sie intelligente Kreaturen als Reii lier verwenden, vielleicht als Polge eines Pakts, den di"' Kreatur mit ihr geschlossen hat. Eine Vettel, die e inen Helden erniedrigen will, verla11gt vielleicht, dass er ihr für e in Jahr als ReiHier dient, um seine11 Teil des Pakls abzu- J.,,isten. Der Riesenrabe, der eine Vettel durch

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