waren. Sie hat seit zwei Tagen nichts gegessen und bietet nur zu gerne Informationen oder ihre Dienste als Führerin im Austausch für Essen oder ihre Freiheit. Sie weiß von dem magischen Diadem, das Yek in einen Menschen verwandelt hat, und sie weiß, wo der Go- blin-Boss den Rest seiner Schätze aufbewahrt. Glom kennt den allgemeinen Aufbau dieser Ebene des Undermountain, die Positionen der Außenposten der Xanat- har-Gilde, und die Position der Treppe, die zu Ebene 3 führt.
Glom verrät ihre Befreier sofort, wenn ihr jemand mehr Essen oder ein besseres Leben verspricht. Das Schloss an Gloms Hängekäfig kann mit Diebeswerk- zeug und einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 geknackt werden. Es lässt sich auch mit einem erfolg- reichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 20 oder einem ordentlichen Schlag mit einer Waffe aufbrechen. 1D. MARKTHALLE Decke. Dieser Raum hat eine 18 rn hohe Decke, die von zwei Reihen von Steinsäulen gestützt wird. Goblinhändler.
Die Mitte des Raums wird von acht Markt- buden eingenommen. Zweiundzwanzig Goblins halten sich hier auf: sechzehn Händler (zwei pro Bude) und sechs Wachen, die in Paaren nahe den Ausgängen zu den Be- reichen le, 1f und 8 stehen. Thron. Ein Granitthron steht vor der Nordwand auf einem rechteckigen Steinpodest.
Die Goblinhändler verkaufen und kaufen gestohlene Waren, daruoter Gegenstände, die in Kapitel 5 des Players Hand- book (Spielerhandbuchs) aufgeführt sind - besonders Rüs- tungen, Schilde, Waffen, Abenteuerausrüstung, Werkzeuge, Handelswaren, Nahrung und Getränke. Die Goblins kaufen Gegenstände zur Hälfte des normalen Preises und verkaufen sie für den dreifachen normalen Preis. Ihre Nahrung ist von schlechter Qualität, aber essbar.
Ein Charakter, dem ein Wurf auf Charisma (Einschüchtern oder Überzeugen) gegen SG 12 gelingt, kann einen Goblin auf den halben geforderten Preis herunterhandeln. Die Goblinwachen haben die Anweisung, den Frieden zu wahren. Wenn es zu einer S chlägerei oder einem Kampf kommt, greifen sie mit dem Ziel an. die Unruhestifter bewusst- los zu schlagen. Besucher, die von den Wächtern kampfun- fähig gemacht werden, werden aus dem Markt geschleift und ohne Waffen oder Schätze in Bereich 8 zurückgelassen.
(Alle Schätze, die die Goblins an sieb nehmen, werden in Bereich 1f gebracht.) Thron. Yek sitzt hier, wenn er sich die Mühe macht, den Markt zu leiten. Der Thron ist mit Tierhäuten, Monsterschä- deln und in Draht gewickeltem Tand geschmückt. Schätze. Die Goblinwächter haben insgesamt 25 KM und 20 SM bei sich.Jeder Goblinhändler trägt eine fette Börse mit 3W6 GM, 3W8 SM und 3W10 KM bei sich.
Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewölbe ; 19d -~~~t Tunnel führt zum erweiterten Gewölbe ''"'®Z-w'.t¾.~1~ Tunnel führt zum erweiterten Gewölbe 18 1 Feld = 5 Meter KARTE 2: ÄRKIINE KAMMER "' N . - ,,( . ~~ ·_l'I,: :, .. • H • • ~ - Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewötbe Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewölbe 1 Tunnel führt zum erwefterfen Gewölbe j_ Tunnel lülvl zum erweiterten Gewölbe Ll~l~f~t Sn 250 25p Sq 25r h EBEN E 2 1 ARKANE KAMMERN 29 30 lE. YEK DER ÜROSSE Fackeln.
Flackernde Fackeln in Eisenhaltern beleuchten diesen Raum. Grottenscbrate. Vier Grottenschrate stehen in den Ecken des Raums. Goblins. Ein gutaussehender Mann, der ein goldenes Diadem auf der Stirn trägt (Yek der Große, ein Goblin-Boss in ver- änderter Gestalt), lümmelt auf einem Haufen von Kissen am Nordende des Raums und isst einen Apfel. Zehn Goblins (Yeks Speichellecker) lungern auf schimmligen Kissen, die ihn umgeben. Gefangener. An die Südwand ist ein männlicher Zwerg ge- kettet.
Er trägt eine Lederrüstung und ist geknebelt. Er hat kupferrotes Haar, doch sein Bart wurde abrasiert (siehe ,.Rasierter Zwerg", unten). Die Grottenschrate arbeiten für Yek, weil er sie bezahlt. Jeder Grottenschrat wird Yek verlassen und zurück nach Schä- delhafen (auf Ebene 3) gehen, wenn man ihm mit 5 GM oder mehr besticht. Wenn Yek die Goblins in die Schlacht schickt, kämpfen sie nur widerwillig. Wird die Hälfte von ihnen getötet oder kampf- unfähig gemacht, flüchtet der Rest.
Die Goblins laufen auch dann weg, wenn Yek erschlagen wird. Yek trägt ein goldenes Diadem (siehe „Schätze", unten), das ihn in einen hübschen erwachsenen menschlichen Mann ver- wandelt hat. In dieser Form ist er mittelgroß. Wenn sich Cha- raktere vor Yek erniedrigen und seine Eitelkeit ausnutzen, wer- den sie fair behandelt.
Wenn sie versuchen, von ihm zu stehlen, oder seine Untertanen verletzen, verurteilt Yek sie zum Tode und befiehlt den Goblin-Speichelleckern und Grottenschraten, sie anzugreifen. Yek kämpft nur zur Selbstverteidigung. Wenn die Charaktere und Yek friedlich auseinandergehen, versuchen drei von Yeks Goblin-Speichelleckern kurz darauf, außer Hörweite des Goblin-Bosses, mit den Charakteren zu sprechen.
Sie flehen die Charaktere an, Yeks „Fluch" aufzu- heben, indem sie das goldene Diadem stehlen, das ihn in einen Menschen verwandelt hat. Sie haben keinen Plan hierfür und hoffen, dass die Charaktere einen entwickeln können. Die Speichellecker können alle anderen Goblins aus der Halle schicken, haben aber keine Kontrolle über Yeks Grotten- schrat-Leibwächter. Rasierter