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Aufstieg der Tiamat

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: aufstieg-der-tiamat · 96 Seiten

Seite 60 Abschnitte: 2

weiß, dass die kurze Lebensdauer vieler Humanoider bedeuten, dass sie ihre eigene Bosheit gar nicht erkennen können. Die Elfen jedoch leben lang und besitzen großes Wissen - und nutzten dieses Wissen in der Vergangen- heit zum Nachteil der Drachen. Es waren Elfen, welche die Magie des Drachenwut-Mythals formten und so Drachen in ganz Faerun vor Wut wahnsinnig machten.

Protanther davon zu überzeugen, humanoiden Gruppierungen sein Vertrauen zu schenken, denen Elfen angehören, ist eine schwierige Aufgabe. Anliegen. Protanther würde es vorziehen, wenn alle metallischen Drachen ihre Kräfte ohne Rücksicht auf die humanoiden Fraktionen sammeln würden, um sofort und mit Nachdruck gegen den Drachenkult und seine chromatischen Verbündeten loszuschlagen, ehe diese ihre volle Kraft erreichen. Wenn dies die Humanoiden in Gefahr bringt, so sei es denn. Einstellung. Neutral.

Falls der Abenteurergruppe Menschen oder Tieflinge angehören, ist Protanther stattdessen vorsichtig. Gehören der Gruppe Elfen an, ist er unfreundlich. Zugeständnis. Protanther will eine formelle Entschuldigung eines Vertreters der Elfenheit für die Abscheulichkeit des Drachenwut-Mythals. Wenn die Abenteurer versichern, dass sie König Melandrach zu einer solchen Entschuldigung bewegen können, ist Protanther bereit, ihnen zu vertrauen.

lLEUTHRA Männlicher Messingdrache Ileuthra ist ein Uralter Messingdrache, der auf der Suche nach Wissen und immer herausfordernderen Spielen über die Ebenen reist. Der Legende nach residiert er bei Oghma, dem Gott des Wissens; zu diesem Thema äußert der Drache sich jedoch ungern. Ileuthra sieht in den geringeren Völkern gleichermaßen Gutes wie Böses.

Deshalb ist ihm gewahr, dass die Ent- scheidung darüber, ob man den Humanoiden helfen sollte, weniger eine Sache ihrer Hilfswürdigkeit ist, als eine Sache dessen, ob diesen Abenteurer-Botschaftern bei der angemessenen Führung der Machtgruppen vertraut werden kann. Anliegen. Ileuthra hat keine vorgefasste Meinung über die beste Vorgehensweise. Er ist bereit, alle Seiten der Dis- kussion anzuhören. EP ISODE u MET \ LLISC:H E DRACHEN. ERHEBT EUC!-1 1 59 60 Einstellung. Neutral.

Ileuthra beobachtet die geringeren Völker seit vielen Jahrhunderten von den Ebenen, und er weiß, dass jeder einzelne Humanoid in gleichem Maße das Potenzial für das Gute wie für das Böse in sich trägt. Er ist völlig unent- schlossen und wird sämtliche Handlungsoptionen gegen den Kult abwägen. Zugeständnis. Ileuthra ist der Meinung, dass es zu gefähr- lich ist, die Drachenmasken in der Welt zu belassen, solange die humanoiden Völker um deren Versteck wissen.

Wenn die Charaktere zustimmen, alle Drachenmasken nach ihrer Erlangung den metallischen Drachen auszuhändigen - ein- schließlich der Masken, die nach dem Endkampf erbeutet werden -, verbessert sich Ileuthras Einstellung. ÜTAARYLIA KKARNOS Weiblicher Silberdrache Die Repräsentantin der Silberdrachen glaubt, dass Gut oder Böse unter den geringeren Völkern niemals absolut sind.

Die Humanoiden benötigen Schutz und Führung, und ihnen sollte Bahamuts rechtschaffene Lebensweise gezeigt werden, anstelle sie zu ignorieren und wie Kinder zu behandeln. Solange die Drachen die Humanoiden nicht miteinbeziehen und sich lediglich auf das Vorwärtskommen ihrer selbst konzentrieren, werden die Humanoiden immer und immer wieder dieselben Fehler begehen. Otaaryliakkarnos' Vertrauen in das humanoide Potenzial hat jedoch einen blinden Fleck, wenn es um Zwerge geht.

Sie verachtet die Zwerge für ihre alten Drachenhatzen - große Jagden, in denen sich Zwergenklans zusammentaten, um die vermeintliche Bedrohung durch einen bestimmten Drachen zu beenden. Vor Jahrhunderten starb Otaaryliakkarnos' Nichte in einer Drachenhatz, und dank des langen Ahnen- gedächtnisses der metallischen Drachen macht sie alle Zwerge dafür verantwortlich. Einstellung. Neutral. Wenn der Abenteurergruppe ein oder mehr Zwerge angehören, ist Otaaryliakkarnos statt- dessen unfreundlich. Anliegen.

Otaaryliakkarnos wäre dafür, dass die metallischen Drachen entsprechend Protanthers Vorschlag auf der Stelle losschlagen. Sie ist sich jedoch nicht sicher, ob sie allein Erfolg haben können. Eine Allianz würde die Ver- luste aller Alliierten verringern, doch müssen die Drachen EPlSOOF (i I METALLJS lH LJk \ HEN ERHEBT EUCH! sich der Intentionen aller Machtgruppen und ihrer Anführer sicher sein. Zugeständnis.

Otaaryliakkarnos weiß, dass aus der Haut ihrer getöteten Nichte eine Rüstung für den Zwergenherrscher gemacht wurde, der sie tötete. Sie verlangt die Rückgabe der Überreste ihrer Verwandten und eine Entschuldigung von Botschafter Starkamboss für alle unrechtmäßigen Tötungen während der Drachenhatzen. NYMMURH Männlicher Bronzedrache Von allen Drachen des Konzils stimmt Nymmurh am wenigsten mit Protanther überein.

Er weiß, dass die metallischen Drachen im Ebenbild Bahamuts geschaffen sind und somit keine Wahl in der Frage haben, gut oder böse zu sein. Wie viel größer und wertvoller ist das Gute also, wenn es von den Humanoiden frei gewählt wird, die sich bewusst gegen das Böse entscheiden müssen?

Nimmurhs Glauben an das Potenzial der Humanoiden ist zum Teil das Ergebnis seiner Zuneigung zu und seines Schutzes der Adelsfamilie Silmerhelve von Waterdeep (ein- schließlich Dala Silmerhelve; siehe die Episode „Der Rat von Waterdeep"). Anliegen. Nymmurh möchte den Machtgruppen helfen und sieht dabei die Harfner und den Orden des Panzerhandschuhs als Verkörperungen der besten Eigenschaften des mensch- lichen Bestrebens. Einstellung.

Solange die Abenteurergruppe in seiner Anwesenheit (oder so, dass er davon hat hören können) kein problematisches Verhalten an den Tag gelegt hat,

und somit keine Wahl in der Frage haben, gut oder böse zu sein. Wie viel größer und wertvoller ist das Gute also, wenn es von den Humanoiden frei gewählt wird, die sich bewusst gegen das Böse entscheiden müssen? Nimmurhs Glauben an das Potenzial der Humanoiden ist zum Teil das Ergebnis seiner Zuneigung zu und seines Schutzes der Adelsfamilie Silmerhelve von Waterdeep (ein- schließlich Dala Silmerhelve; siehe die Episode „Der Rat von Waterdeep"). Anliegen.

Nymmurh möchte den Machtgruppen helfen und sieht dabei die Harfner und den Orden des Panzerhandschuhs als Verkörperungen der besten Eigenschaften des mensch- lichen Bestrebens. Einstellung. Solange die Abenteurergruppe in seiner Anwesenheit (oder so, dass er davon hat hören können) kein problematisches Verhalten an den Tag gelegt hat, ist Nymmurh freundlich. Er weiß, dass die Charaktere mit Empfehlung derer zum Konzil gekommen sind, die er respektiert und liebt. Zugeständnis.

Nymmurh braucht keine Zugeständ- nisse, solange die Charaktere ihn nicht irgendwie verärgert haben. Ist das jedoch der Fall, müssen die Abenteurer ihm ihren Wert und ihre Güte beweisen; wie sie das tun, liegt in deinem Ermessen. OAS DR AAl<~ORN TAZMIKELLA Weiblicher Kupferdrache Tazrnikella hat die Menschen gern und hat lange Zeit unter ihnen gelebt, zögert jedoch, den Machtgruppen ihre Unter- stützung zu geben.

Ihr Bau und ihr Hort waren schon mehr als einmal das Ziel listiger Diebe und beredter Hochstapler, weshalb sie Betrug als menschliche Eigenschaft sieht. Sie hat Angst davor, was passieren könnte, wenn Machtgruppen sich gegen die metallischen Drachen wenden und ihre Loyalität zu Tiarnat offenbaren würden. Die Kupferdrachin glaubt außerdem, dass ungeregelter Umgang zwischen Humanoiden und Drachen für beide Völker immer katastrophal war.

Das Drachenwut-Mythal etwa dient als schmerzliche Erinnerung an die Feindselig- keiten, die zwischen beiden Völkern häufig aufloderte. Anliegen. Tazrnikella stimmt Protanther zu, dass die metallischen Drachen selbst gegen die chromatischen Drachen vorgehen könnten. Sie ist jedoch nicht vorn Erfolg eines solchen Einsatzes überzeugt; eine Allianz mit den Hurnanoiden würde die Verluste beider Seiten einschränken. Einstellung. Neutra!.

Falls der Abenteurergruppe Drachenblütige angehören, ist Tazrnikella stattdessen vor- sichtig. Falls die Gruppe einen oder mehrere Charaktere mit einem persönlichen Ruf für dubiose Machenschaften enthält (vor allem, wenn es sich um einen Schurken oder Barden handelt), ist sie unfreundlich. Zugeständnis. Suche die einen magischen Gegenstand aus, der einem Charakter gehört und in einem vorher- gehenden Abenteuer gefunden wurde.

Es stellt sich heraus, dass dieser Gegenstand einst Tazrnikella gehörte und Teil eines Horts war, welchen sie nach dem Sieg über einen Uralten Schwarzen Drachen erbeutet hatte. (Die Anwendung von Sagenkunde oder vergleichbarer Magie auf den Gegenstand bestätigt die Geschichte.) Der Gegenstand hat sentimentalen Wert für Tazrnikella - oder hatte ihn, bis ein Dieb ihn aus ihrem Hort stahl. Die Rückgabe des Gegen- stands an Tazrnikella, verbunden mit einer Entschuldigung, verbessert ihre Einstellung.

S IND WIR UNS SCHON EI NM AL BECECNET? Die Drachen des Konzils leben seit vielen Jahrh underten. Dank der hohen Vermehrungsrate von Humanoiden ist es nicht unwahrscheinlich, dass einer der Drachen den Vorfahren eines bestimmten Charakters begegnet ist und diesen an seinem Geruch erkennt. Möglicherweise war der Zwerg, der Otaaryliakkarnos' Verwandte tötete, der verloren geglaubte Großonkel des Zwergenklerikers.

Oder vielleicht gehört der Gegenstand, der Tazmikella gestohlen wurde, gar nicht einem der Charaktere, sondern sie erkennt den schmeichelhaften Barden, der ihn damals stahl, als Vorfahr eines der Abenteurer. Der Charakter kann den Gegenstand dann als Familienerbstück erkennen und arrangieren, dass er zurückgegeben wird. ALLGEMEI NE ZUGESTÄNDNISSE Die Abenteurer können den Drachen als Gruppe allgemeine Zugeständnisse anbieten, anstatt persönliche Zugeständ- nisse an einzelne Drachen zu machen.

Ein allgemeines Zugeständnis verbessert die Einstellung eines Drachen deiner Wahl um einen Schritt. Reichtum. Auch gute Drachen lieben Schätze. Wird ihnen ein Anteil am Schatzhort versprochen, den der Drachen- kult für Tiamat angehäuft hat, wird dies die Einstellung der Konzilsdrachen merklich verbessern. Die Abenteurer können die Drachen effektiv als elfte Partei behandeln, die einen gleichwertigen Anteil am Schatzhort erhält. Dies verbessert die Einstellung eines einzelnen Drachen um einen Schritt.

Für jeden weiteren Anteil, der den Drachen versprochen wird (zwei Anteile aus zwölf Parteien, drei Anteile aus dreizehn Parteien etc.) wird die Einstellung eines weiteren Drachen um einen Schritt verbessert. Die Reihenfolge der Drachen, deren Einstellung hierdurch verbessert wird, ist wie folgt: Tazmikella, Otaaryliakkarnos, Ileuthra, Protanther, Nymrnurh.

Wird den Drachen ein Drittel des Schatzhorts (fünf Anteile aus fünfzehn Parteien) ver- sprochen, verbessert sich die Einstellung aller fünf Drachen. Weitere Versprechungen. Die Charaktere können die Drachen auch mit anderen Angeboten beeinflussen, auch wenn die Drachen diese Optionen nicht von sich aus vorschlagen werden. Belohne den Einfallsreichtum der Spieler für Ideen wie die folgenden: • Die Zusicherung, dass Severin nach seiner Gefangennahme bzw.

seine Leiche, falls er den Tod findet, den Drachen übergeben wird. • Die Weihe eines wichtigen Klosters oder Tempels im Namen Bahamuts. • Die Überlassung eines geschichtsträchtigen Landstrichs in den Besitz der Drachen. DAS RICHTICE A RTEFAKT FÜ R CEN AU

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  • Abschnitt 2 Seiten 60–61