halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Weißer Drachenkopf: Kälteodem (kostet 2 Aktionen). Tiamat atmet in einem Kegel mit 27 m Länge eisige Luft aus. Alle Kreaturen in diesem Bereich müssen einen Geschicklichkeits- rettungswurf gegen SG 27 ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 72 (16W8) Kälteschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
WACHDRACHLING Mitte/großer Drache, gesinnungslos Rüstungsklasse 14 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 52 (7W8 + 21) Bewegungsrate 9 m STR 16 (+3) GES 11 (+0) KON 16 (+3) Fertigkeiten Wahrnehmung +2 Schadensresistenzen Blitz INT 4 (-3) WEI 10 (+0) CHA 7 (-2) Sinne Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 12 Sprachen Versteht Drakonisch, kann es aber nicht sprechen Herausforderungsgrad 2 (450 EP) AKTIONEN Mehrfachangriff.
Der Drachling greift zweimal an, einmal mit seinem Biss und einmal mit seinem Schwanz. Biss. Nahkampf Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 7 (1W8 + 3) Stichschaden. Schwanz. Nahkampf Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,50 m , ein Ziel. Treffer: 6 (1W6 + 3) Wuchtschaden. ANHANG B: MAGISCHE G EGENSTÄNDE DRAAKHORN Wundersamer Gegenstand, einzigartig Das Draakhorn war ein Geschenk der Tiamat im Krieg zwischen den Drachen und den Riesen.
Einst war es das Horn ihres Gefährten, des Uralten Roten Drachen Ephelomon, und sie überließ es der Drachenheit, um ihr in ihrem Kampf gegen die Riesen zu helfen. Das Draakhorn ist ein Signalhorn, und es ist so groß, dass zwei mittel- große Kreaturen (oder eine große oder größere Kreatur) es festhalten müssen, während eine dritte Kreatur es ertönen lässt, sodass die Erde unter seinem Schall vibriert.
Das Horn wurde mit Feuer zu einem dunklen Ebenholz- farbton geschwärzt und ist in Bänder aus Bronze gefasst, deren drakonische Runen in schauerlichem, purpurrotem Feuer glühen. Der tiefe, klagende Klang des Draakhorns weckt Unbehagen bei Tieren innerhalb einiger Kilometer und warnt sämtliche Drachen innerhalb von 3.000 Kilometern vor großer Gefahr. Verschlüsselte Tonfolgen wurden einst genutzt, um bestimmte Botschaften zu signalisieren. Das Wissen um diese Signale ist der Zeit zum Opfer gefallen.
Jene, die die Geschichte des Draakhorns kennen, wissen, dass es sein ursprünglicher Zweck war, chromatische Drachen vor Gefahren zu warnen. Diesen Zweck hat der Drachenkult pervertiert, um chromatische Drachen aus dem ganzen Norden zum Drachenbrunnen zu rufen. Siehe Bereich 8 „Das Draakhorn" im Abschnitt „Im Drachenbrunnen" für die S pieleffekte des Gegenstands.
ORACHEN1AHN0OLC H A f-lA:S.C B , :1-lAG!SCflE GEGE '\'STANDE 93 94 DRACHENZAHNDOLCH Waffe, selten Ein Dolch, gefertigt aus dem Zahn eines Drachen. Bei der Klinge handelt es sich offensichtlich um den Reißzahn eines Raubtiers; der Griff ist schlicht Leder, das um die Zahnwurzel gewickelt wurde. Es gibt keine Parierstange. Du erhältst einen Bonus von+ 1 auf Angriffs- und Schadens- würfe mit dieser Waffe. Triffst du, erleidet das Ziel zusätzlich 1 W6 Säureschaden. Drachische Wirksamkeit.
Gegen Feinde des Drachenkults steigt der Bonus, den der Dolch auf Angriffs- und Schadens- würfe gewährt, auf +2. Der zusätzliche Säureschaden erhöht sich auf 2W6. DRACHEN MASKEN Dank der Segnungen Tiamats verleihen die Drachenmasken den Wyrmsprechern mächtige Fähigkeiten. EIGENSCHAFTEN DER DRACHENMASKEN Bei jeder Drachenmaske handelt es sich um einen legendären wundersamen Gegenstand, der seine Form und Größe ver- ändert, um einem darauf eingestimmten Träger zu passen.
Während du eine Drachenmaske trägst und darauf ein- gestimmt bist, erhältst die folgenden Vorteile. Drachenblick. Du erhältst Dunkelsicht bis zu 18 m; wenn du bereits Dunkelsicht hast, erhöht sich deren Reichweite um 18 m. Einmal pro Tag erhältst du für 5 Minuten Blindsicht mit 9 m Reichweite. Drachenodem. Wenn du über eine Odemwaffe verfügst, die zur Aufladung eine Rast benötigt, erhält die Odemwaffe statt- dessen Aufladung 6. Drachenzunge. Du sprichst und verstehst Drakonisch.
Du hast Vorteil bei Würfen auf Charisma gegen Drachen, die die- selbe Farbe haben wie die Maske. Erhabenheit der Drachen. Wenn du ansonsten keine Rüstung trägst, kannst du deinen Charisma-Modifikator auf deine Rüstungsklasse addieren. Legendäre Resistenz (1/Tag). Wenn du einen Rettungs- wurf nicht schaffst, kannst du dich entscheiden, ihn dennoch zu schaffen. Schadensabsorption. Du hast Schadensresistenz gegen die Schadensart der Maske.
Hast du bereits aus einer anderen Quelle Schadensresistenz gegen diese Schadensart, erhältst du Schadensimmunität gegen diese Schadensart. Hast du bereits aus einer anderen Quelle Schadensimmunität gegen diese Schadensart, erleidest du, wenn du dieser Schadensart ausgesetzt bist, keinen Schaden, sondern erhältst eine Menge von Trefferpunkten zurück, die der Hälfte des zugefügten Schadens dieser Art entspricht.
SCHWARZE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Das Gesicht dieser schwarzglänzenden Ehenholzmaske erinnert an einen Schädel. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmasken teilen. Schadensart. Die Schadensart der Maske ist Säure. Wasser atmen. Du kannst unter Wasser atmen.
BLAUE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Die blauglänzende Maske ist mit Stacheln beringt und hat in der Mitte ein gezacktes Horn. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmaskenteilen. t\NHANC i MAG!SCHE GECENST1\NDE M ASl<E DER ÜR ACH EN l<ÖNI
erleidest du, wenn du dieser Schadensart ausgesetzt bist, keinen Schaden, sondern erhältst eine Menge von Trefferpunkten zurück, die der Hälfte des zugefügten Schadens dieser Art entspricht. SCHWARZE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Das Gesicht dieser schwarzglänzenden Ehenholzmaske erinnert an einen Schädel. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmasken teilen. Schadensart.
Die Schadensart der Maske ist Säure. Wasser atmen. Du kannst unter Wasser atmen. BLAUE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Die blauglänzende Maske ist mit Stacheln beringt und hat in der Mitte ein gezacktes Horn. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmaskenteilen. t\NHANC i MAG!SCHE GECENST1\NDE M ASl<E DER ÜR ACH EN l<ÖNI G IN Schadensart. Die Schadensart der Maske ist Blitz. Anhaltender Schock.
Wenn du einer Kreatur Blitz- schaden zufügst, kann diese bis zu ihrem nächsten Zug keine Reaktionen verwenden. GRÜNE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Die grüngefleckte Maske ist von einem Hornkamm gekrönt und hat lederige Stachelplatten am Kiefer. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmasken teilen. Schadensart. Die Schadensart der Maske ist Gift. Wasser atmen. Du kannst unter Wasser atmen.
ROTE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Die Maske glänzt scharlachrot und weist nach hinten gerichtete Hörner und stachelige Wangenvorsprünge auf. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmasken teilen. Schadensart. Die Schadensart der Maske ist Feuer. Drachenfeuer. Wenn du einer Kreatur oder einem brenn- baren Objekt Feuerschaden zufügst, fängt das Ziel Feuer.
Eine aus diesem Grund brennende Kreatur erleidet zu Beginn jedes ihrer Züge 1W6 Feuerschaden. Eine Kreatur kann das Feuer mit einer Aktion löschen, wenn es sich in ihrer Reich- weite befindet. WEISSE DRACHENMASKE Wundersamer Gegenstand, legendär, benötigt Einstimmung Die glitzernde, weiße Maske mit blassblauen Hervorhebungen ist von einem stacheligen Kamm gekrönt. Während du die Maske trägst, erhältst du folgende Vorteile zusätzlich zu jenen, welche alle Drachenmasken teilen. Schadensart.
Die Schadensart der Maske ist Kälte. Wut des Winters. Wenn du aktuell über die Hälfte deiner maximalen Trefferpunkte oder weniger verfügst, fügst du mit deinen Nahkampf-Angriffen zusätzlich 1W8 Kälteschaden zu. MASKE DER DRACHENKÖNIGIN Wundersamer Gegenstand, einzigartig, benötigt Einstimmung Die fünf einzelnen Drachenmasken ähneln jeweils den Drachen, nach denen sie benannt sind.
Werden zwei oder mehr Drachen- masken zusammengebracht, verwandeln sie sich jedoch auf magische Weise in die Maske der Drachenkönigin.Jede Maske schrumpft, um zu einer Nachempfindung des Kopfes eines chromatischen Drachen zu werden, der seine Verehrung der Tiamat hinauszubrüllen scheint. Gemeinsam bilden die Köpfe eine Krone auf dem Kopf des Trägers. Unter den fünf Masken bildet sich eine neue Maske mit drachenartigem Antlitz, die Gesicht, Hals und Schultern des Trägers bedeckt.
Wenn du die Maske trägst und auf sie eingestimmt bist, erhältst du sämtliche Vorzüge einer der fünf Masken. Außerdem erhältst du die Schadensabsorption aller Drachenmasken sowie fünf Nutzungen der Eigenschaft Legendäre Resistenz. Severins Spielwerte enthalten Eigenschaften der Roten Drachenmaske. AnhangC Sitzungsprotokollbogen Vierte Ratssitzung D.ritteRatssitzung Zweite ~atssitzung_ Erste Ratssitzung (if.for,t der Drachenkönigin) V, + + + 1 -:!:. + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 1 + + + 1 + + -:!:.
Harfner + ..... + + -'- -'- + + + 1 + + + + + 1 + + + + + + 1 + + + + Orden des 1 1 + + Panzerhandschuhs - - V, + + 1 1 1 + + + -:!:. + + 1 + + + 1 + + + + + + 1 + + Smaragdenklave ..... + 1 1 + + + 1 + + + + + + + + + + + + + + + + Fürstin Laeral Silverhand V, + + 1 + 1 + + + 1 + + + + + + + + + + + + + 1 + + Dagult Neverember + ..... + + 1 1 + + + 1 + -:!:.
+ + + + 1 + + + + 1 + + -'- + Connerad .._ + + 1 + 1 Starkamboss (J\ + + 1 + 1 + + + -'- + + + 1 + + -'- 1 + + + + + + + + 1 + + + König Melandrach ..... + + 1 1 1 + + + 1 + + + + + + + + + + + + 1 + + + + Ulder Rabenwacht + (J\ + + 1 + 1 + + + 1 + + + 1 + + + 1 + + + + + + + Taern Hornklinge (J\ + 1 1 + + + + + + + + + + + + + + + 1 + + + + + Sir lsteval z rn ~ ~ <