in die Neun Höllen und reinkarniert auf Avernus als Amnizu-Teufel (siehe S. 132). BESUCH IN CANDLEKEEP Während sie sich mit Thavius Kreeg und der Vanthampur- Familie herumschlagen, werden die Charaktere wahrscheinlich in den Besitz des Schilds des Verborgenen Herrschers sowie einer Höllischen Rätselkiste, die sie nicht öffnen können, ge- langen. Vielleicht befreien sie in Herzogin Vanthampurs Ge- wölbe auch einen Spion, der für Sylvira Savikas arbeitet.
Diese Tieflingsfrau ist eine Expertin für die Neun Höllen und fest ent- schlossen, überall in den Westlichen Herzlanden Teufelsanbeter aus Machtpositionen zu entfernen. Sylviras Operationsbasis ist die Bibliothek von Candlekeep, von wo aus sie seit Jahren teuflische Aktivitäten in Baldur's Gate, in Elturel und im Um- land überwacht. Ihre Spione suchen nach der Rätselkiste, die mutmaßlich eine Kopie des teuflischen Vertrags enthält, den Thavius unterzeichnete, um Elturels Untergang zu besiegeln.
Wenn die Charaktere Baldur's Gate noch weiter helfen wollen, müssen sie in die Neun Höllen reisen und Ulder Raben- wacht aus den Überresten Elturels erretten. Sie werden dazu angehalten, Sylvira Savikas in Candlekeep aufzusuchen. Sylvira weiß, wie man Thavius' Rätselkiste öffnet, kann den Abstieg der Charaktere nach Avernus organisieren und diese mit einer Landkarte ausstatten (wenn auch keiner sehr verlässlichen).
Sylvira rät den Charakteren, den Schild des Verborgenen Herrschers in ihrer Obhut zu belassen. Es hat jedoch auch Vor- teile, den Schild mitzunehmen, da Gargauth die Helden durch die Neun Höllen führen kann, wie andere es nicht vermögen. Mit oder ohne Schild: Die Charaktere reisen aus Candlekeep ab und besuchen Sylviras Freund Traxigor, einen Magier, der die Abenteurer mithilfe des Zaubers Ebenenwechsel nach Elturel bringen kann.
Im Turm dieses Magiers treffen die Helden eine Hollifantin namens Lulu (siehe S. 232). ÜBER DI11.SES ABENTEUER 5 6 KAPITEL l: EINE GESCHICHTE VON ZWEI STÄDTEN Für Charaktere der Stufen 1-4 Die von der Flammenden Faust in den Dienst ge- nommenen Charaktere machen Kultisten der Toten Drei, welche Baldur's Gate bedrohen, ausfindig und vernichten sie.
Als die Machenschaften der Vanthampur-Familie ans Licht kommen, haben die Charaktere Gelegen- heit, Thavius Kreeg zu konfrontieren, den Architekten des Niedergangs von Elturel. Danach reisen sie nach Candlekeep, um eine mysteriöse Rätselkiste zu öffnen und einen sicheren Weg in die Neun Höllen zu finden. KAPITEL 2: ELTUREL IST GEFALLEN Für Charaktere der Stufen 5-6 Nachdem sie Freundschaft mit einem Hollifanten namens Lulu geschlossen haben, helfen die Charaktere den Überlebenden in Elturel.
In der Stadt, die an Ketten über dem Fluss Styx in der ersten Schicht der Neun Höllen verankert ist, suchen sie nach Ulder Rabenwacht, dem Großherzog von Baldur's Gate. KAPITEL 3: AVERNUS Für Charaktere der Stufen 7- 10 Die Charaktere wagen sich ins Ödland von Avernus und suchen nach Verbündeten, stellen sich Kriegsherren und Unholden und suchen eine Möglichkeit, den Gefährten zu zerstören oder Elturels Ketten zu sprengen.
KAPITEL 4: DAS SCHWERT DER ZARIEL Für Charaktere der Stufen 11- 12 Das Schwert der Zariel könnte der Schlüssel zu Elturels Erlösung sin. Um es in ihren Besitz zu bringen, müssen die Charaktere jedoch die Blutende Zitadelle finden - ein kleines Stück Himmel, gefangen in der Hölle. Nachdem sie Lulus Erinnerungen freisetzen und das Schwert er- langt haben, müssen die Abenteurer entscheiden, wer einer so mächtigen Waffe des Guten würdig ist.
KAPITEL 5: FLUCHT AUS AVERNUS Für Charaktere ab Stufe 13 Die Charaktere nutzen die Schätze, die sie erbeutet, und die Abkommen, die sie getroffen haben, um sich und Elturel aus Avernus zu befreien. Werden sie das Schwert der Zariel benutzen oder einen höllischen Handel schließen, um den im Gefährten gefangenen Planetar zu befreien? Oder treffen sie eine Übereinkunft mit Erz- teufelin Zariel? DIAGRAMM 0,1: /.1B~J\UFOIAGRAMM OES ABENTEUERS ÜBER DIESES ABENTEUER IN DIE NEUN HÖLLEN!
Kapitel 2 wird mit dem Eintreffen der Charaktere in Elturel eröffnet. Die Stadt ist mit enormen Ketten verankert und gefangen unter dem unheilvollen Licht des Gefährten. Unter- nehmen die Charaktere nichts, wird die Stadt unweiger- lich in den Styx hinabgezogen und für immer an die Neun Höllen gebunden werden. Lulu versucht ihr Möglichstes, der Abenteurergruppe in Avernus als Führerin zu dienen, doch sind ihre Erinnerungen bruchstückhaft.
Es wird jedoch offen- bar, dass Lulu eine persönliche Verbindung zu Zariel besitzt, die aus deren ehemaliger Engelsexistenz stammt. Nachdem sie Elturel nach Überlebenden durchkämmt haben und mit den Bewohnern von Avernus zusammengestoßen sind, begegnen die Charaktere dem tapferen Ulder Rabenwacht. Dieser findet sich in der ungewöhnlichen Situation wieder, eine Stadt zu verteidigen, gegen die er lange arbeitete.
Der überlastete Rabenwacht drängt die Charaktere, alles zu tun, was sie können, um Elturel zu befreien und was davon übrig ist nach Faerun zurückzubringen. Um dies zu bewerkstelligen, müssen sie auf Avernus nach einer Möglichkeit suchen, den Gefährten zu zerstören oder die gewaltigen Ketten zu sprengen, mit denen die Stadt gefesselt ist. Näheres hierzu in Kapitel 3. Seit langem ist Avernus ein Schlachtfeld im endlosen Blut- krieg. Zusätzlich zu den kämpfenden Teufeln und Dämonen ziehen
die aus deren ehemaliger Engelsexistenz stammt. Nachdem sie Elturel nach Überlebenden durchkämmt haben und mit den Bewohnern von Avernus zusammengestoßen sind, begegnen die Charaktere dem tapferen Ulder Rabenwacht. Dieser findet sich in der ungewöhnlichen Situation wieder, eine Stadt zu verteidigen, gegen die er lange arbeitete. Der überlastete Rabenwacht drängt die Charaktere, alles zu tun, was sie können, um Elturel zu befreien und was davon übrig ist nach Faerun zurückzubringen.
Um dies zu bewerkstelligen, müssen sie auf Avernus nach einer Möglichkeit suchen, den Gefährten zu zerstören oder die gewaltigen Ketten zu sprengen, mit denen die Stadt gefesselt ist. Näheres hierzu in Kapitel 3. Seit langem ist Avernus ein Schlachtfeld im endlosen Blut- krieg. Zusätzlich zu den kämpfenden Teufeln und Dämonen ziehen Kriegsherren durch das avernische Ödland und suchen nach Schätzen, verwertbarem Schrott und Treibstoff für ihre Infernalischen Kriegsmaschinen.
Charaktere, die sich mit einem Kriegsherr verbünden, riskieren es, sich die anderen zum Feind zu machen. Die Charaktere können eine Infernalische Kriegsmaschine erbeuten, um schneller über Avcrnus reisen zu können ein Gebiet voller gepeinigter Seelen, Kriegstreiber und Teufel, die nur zu gerne Möchtegern- beiden zu seelenzerfressenden Pakten treiben.
Je mehr Zeit Lulu mit den Charakteren verbringt, desto mehr kommen ihre verlorenen Erinnerungen über das Schwert der Zariel zurück, eine Engelswaffe mit der Macht, den Gefährten zu vernichten. Nach dem Fall Zariels wurde die Waffe in der Blutenden Zitadelle versteckt, einem himmlischen Zufluchts- ort, der auf Avernus gefangen ist. Die Suche nach dem Schwert bildet den Kern von Kapitel 4 und führt zu der Enthüllung, dass Zariel erlöst werden könnte.
Sollten die Charaktere Gargauth zurate ziehen, weist dieser darauf hin, dass sie auch ohne das Schwert und die Erlösung Zariels erfolgreich sein könnten. Es gibt andere Wege, Elturel zu befreien - aber nur, wenn die Charaktere bereit sind, Pakte mit den bösesten Bewohnern von Avernus zu schließen. Die Charaktere könnten ein Abkommen mit dem abgesetzten Erzteufel Bel schließen, der danach trachtet, Zariels Platz als Herrscher von Avernus zurückzuerlangen.
Sie könnten die Wut eines grässlichen Dämons namens Crokek'toeck an- fachen und ihn dazu bringen, sich durch Elturels Ketten zu nagen. Sie könnten sich auch mit dem bösen Drachenblütigen Paladin Arkhan der Grausame einig werden und seinen Einfluss nutzen, um einen Handel mit Tiamat zu schließen. Indem sie ihre gestohlenen Schätze zurückbringen, können die Charaktere Tiamat überzeugen, die Ketten Elturels zu sprengen.
So verführerisch solche Bestrebungen auch sein mögen: Die Charaktere müssen sich hüten, denn Teufelspakte, Dämonen- fürsten und die Wut der Tiamat zählen zu den bedrohlichsten Dingen im Multiversum. Darüber hinaus könnte Zariel selbst den Charakteren zürnen, dass diese sich in ihre Angelegen- heiten einmischen. Das Ende des Abenteuers hängt von den Entscheidungen ab, welche die Charaktere treffen, dem Chaos, das sie hervorrufen, sowie den Abmachungen, die sie treffen. Näheres hierzu in Kapitel 5.
°' r5 ABENTEUERHINTERGRUND Auf der Ebene des Bergs Celestia schalt der Engel Zariel ihresgleichen dafür, sich nicht in den Blutkrieg einzumischen. Sie war überzeugt, dass es die Pflicht der himmlischen Heer- scharen sei, das Böse des Multiversums zu vernichten, nicht, sich zurückzuhalten und zuzusehen, wie Teufel und Dämonen sich gegenseitig zerstörten und dabei gewaltige Schneisen ins Multiversum schlugen.
Sie setzte sich über ihre Oberen hinweg, verließ Celestia und begab sich nach Elturel, wo sie eine Armee von Kriegern aushob und sie für den Kampf im Blutkrieg aus- bildete. Sie versprach den Kriegern, dass sie sie auf Avernus in die Schlacht führen würde, sobald sie bereit wären. ImJahre 1345 TZ führte Zariel ihre Armee unter dem Jubel der stolzen Bevölkerung aus der Stadt.
In einem epischen Sturmangriff, nun bekannt als der Ritt, betrat Zariels Armee Avernus und nahm es mit dem Erzteufel Bel und seinen infernalischen Legionen auf. Viele von Zariels Kriegern kämpften tapfer, doch andere wurden von den Schrecken der Neun Höllen überwältigt. Sie flüchteten durch das Portal zurück, versiegelten es und behielten ihren beschämenden Rückzug und ihren Verrat für immer für sich. Die Höllenreiter, wie sie nun genannt wurden, trugen dieses Mal der Schande mit ins Grab.
ZARIELS FALL Zariel verlor auf Avernus nicht nur ihre Armee, sie verlor auch eine Hand, die in der Schlacht abgetrennt wurde. Als ihr Schwert zu Boden ging, befahl sie Yael, ihren treusten General, die Waffe zu verstecken, sodass kein Teufel sie zerstören oder verderben könnte. Yael floh mit dem Schwert und Zariels loyaler Gefährtin, dem Hollifanten Lulu. Die beiden anderen Generäle, Olanthius und Haruman, blieben standfest an Zariels Seite.
Alle drei wurden gefangen genommen und nach Nessus gebracht, der untersten der Neun Höllen. Dort wurde Zariel Asmodeus vorgeführt, der sie mit offenen Armen willkommen hieß. Der Herr der Neun würdigte Zariels Schlachtenkönnen und die Stärke ihrer Überzeugungen. Er bot ihr die Herrschaft über Avernus an - zum Unmut Bels. Zariel müsse nur Asmodeus Treue schwören, dann könnte sie ihrer Wut über die Dämonen kommen lassen und mit Legionen von Teufeln unter ihrem Befehl