auf ihre Entdeckung warten und wo man mit Diplomatie oder Tücke weiterkommt.
BEGEGNUNGEN MIT WOLKEN RIESEN wnr Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 l Wolkenriese, der die Geheimnisse von l Geisterwolke1' erfahren will (Haltung für beide: lW8) l Wolkenriese (Haltung: 1Wl2), der mit l Dschinni (Haltung: lW6+4) Rätsel austauscht 1W6 Nothics (Haltung: 2W4+2), die nach arkaner Kunde von Wolkenriesen trachten l Wolkenriesen-Schicksalsspieler1' (Haltung: 1W8+2), der sich mit l Magier (Haltung: 1Wl2) unterhält 1W4 Doppelgänger-Spione (Haltung: 1W8+1), die sich als Diener tarnen, um Geheimnisse zu erfahren 2 Wolkenriesen (Haltung: 1Wl0+2, würfle sie separat aus) im geistigen Wettstreit l Wolkenriese (Haltung: 1Wl0+2), der l Fleckenlöwen* (Haltung: 1W4+l) trainiert l Wolkenriese der Bösen Lufl:1,, der 2 Luftelementare herumkommandiert (Haltung für alle: 1W6) l Wolkenriese (Haltung: 1W8+1), der mit l Wyvern (Haltung: 1W6) auf Jagd ist 10 2W4 Riesensippen-Goliaths1' (Haltung: 1W6+4), die einen wütenden Eulenbären (Haltung: 1W6) einfangen wollen, der seinen riesischen Besitzern weggelaufen ist 11 1W4+l Vampirische Nebelt (Haltung: 1W4+1), die in einer Nebelbank lauern 12 l Lächelnder Wolkenrieset (Haltung: lWl0), der das Nebeltal sucht (siehe Kapitel 4) fMit einem Dolch ("') markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6. ZUGEHÖRIGE KREATUREN Die Begegnungstabellen in diesem Abschnitt enthalten eine Vielfalt von Monstern, gruppiert nach Themen, die zu Enklaven von oder Begegnungen mit Riesen passen können. In Kombination mit den Begegnungen des Abschnitts „Begegnungen mit Riesen" kannst du eine Reihe von Ereignissen mit einem bestimmten Flair erstellen.
BEGEGNUNGEN BEI EINER TEUFLISCHEN INVASION Nutze die Tabelle „Begegnungen bei einer teuflischen Invasion" für Situationen, in denen Riesen sich von den Göttern des Ordnings abgewendet haben, um Unholden zu dienen (siehe Kapitel 2), in denen die uralte Magie längst gefallener riesischer Reiche Portale zu den unteren Ebenen geöffnet hat (absichtlich oder unfreiwillig), in denen magische Runenschrift entgleist ist und teuflische Verderbnis in der Welt entfesselt hat, oder in denen Unholde mächtige Verbündete suchen, um ihre Pläne unter den Sterblichen auszuführen.
BEGEGNUNGEN BEI EINER TEUFLISCHEN INVASION WlO Begegnung 1W4 Barlguras (Haltung: 1W4+1), die ein blasphemisches Idol umtanzen 2 l Arcanaloth (Haltung: 1Wl2) auf der Suche nach einem interessanten Stück verlorener Überlieferung 3 2 Kettenteufel (Haltung: 1W6), die Leichen an Dornen- ketten aufhängen 4 l Wut von Kostschtschie'\ die mit 2 Trollen (Haltung für alle: 1W6) einen Ritus vollzieht 5 l Echo von Demogorgon1' (Haltung: 1W4+1), das eine zweiköpfige Skulptur aus Leichen errichtet 6 l Pirschervon Baphomet'' (Haltung: 1W4+1) und 2 Minotauren-Kultisten (Haltung: 1W4+1), die einen Kundschafter (Haltung: 1Wl0+4) verfolgen 7 l Schlund von Yeenoghu 1' mit 4 Gnollen und 4 Hyänen (Haltung für alle: 1W4+1), die alle Beute verfolgen 8 l Marilith (Haltung: 1W4+2) auf der Suche nach einer berühmten Riesenschmiede, um sechs neue Schwerter zu schmieden 9 l Cambion (Haltung: 1W8), der sich mit l Sukkubus (Haltung: 1Wl2) ein Wortgefecht liefert 10 l Feuerteufelsbraten1' (Haltung: 1W6), der in einem glühenden Eisenkreis l Knochenteufel (Haltung: 1Wl2) beschwört ''Siehe l<apitel 6.
BEGEGNUNGEN IN EINER D INOSAURIERWELT Verwende die Tabelle „Begegnungen in einer Dinosau- rierwelt", um „verlorene Welten" zu bevölkern, die sich vor Urzeiten von der materiellen Ebene abgespalten haben, als Dinosaurier noch die Welt beherrschten (mit oder ohne Anwesenheit von Riesen), oder aber Ansiedlungen, in denen Riesen zahme Dinosaurier als Gefährten und Lasttiere nutzen - etwa Deinonychi als Jagdhunde oder Triceratopsia als Nutzvieh.
Domestizierte Dinosaurier könnten eine Reihe von Insignien aufweisen - Markierungen, Brandzeichen, Geschirr, Halsbänder oder Sättel-, die der Kultur und Natur der Riesen entsprechen, in deren Obhut die Dinosaurier sind. Hügelriesen könnten grobe Seile oder raue Lederriemen verwenden, während Sturmriesen Sättel aus meisterlich gewebtem Seegras oder Zaumzeug aus gesponnenem Kupfer nutzen könnten, das Funken sprüht, wenn es berührt wird.
tin 0,-c, o;n e" Rie.sen 1.Jnct l)inoso,urier in ~rieJli,her ttO.t'l'lonie K 0e~istie~n, Xlin3t n eh einer Irr f"o.ro. ies. \eh uürJe einen solchen Otl sehr 3erne. e.suchen.
- t?i3by BEGEGNUNGEN IN EINER DINOSAURIERWELT WlOt Begegnung l Regisaurus'' (Haltung: 1W8) auf der Jagd 2 l Altisaurus'' (Haltung: 1W8+2) beim Grasen 3 2W4 Ankylosaurier (Haltung: 1W8) beim Nestbau 4 2W4 Allosaurier (Haltung: 1W6) bei territorialen Drohgebärden 5 1 Aerosaurus* (Haltung: 1W8), der langsame Kreise zieht 6 l Ceratops'' (Haltung: 1W6) beim Wüten 7 1W4+1 Triceratopsia (Haltung: 7W6+4) beim Grasen 8 l Tyrannosaurus Rex (Haltung: 1W4+1) auf Jagd 9 2W4 Brontosauriert (Haltung: 1W6+4) auf Wanderschaft 10 1W4 Stegosaurier' (Haltung: 1W8+2) bei dem Versuch, einem im Schlamm steckengebliebenen Artgenossen zu helfen tMit einem Dolch ("1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. 1'Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN IN EINER MEGAFAUNAWELT Die Tabelle „Begegnungen in einer Megafaunawelt" enthält Vorschläge für Begegnungen mit gigantischen Tieren, die in einer „verlorenen Welt" erscheinen könnten, in der längst vergessene Varianten moderner Tiere leben. Es könnte sich auch um eine Welt handeln, in der nicht nur Riesen, sondern alle Wesen - vom Haustier bis