Geber beide erneut würfeln. Dem Glück auf die Sprünge helfen: Wenn ein Spieler auf Leben und Tod würfelt und gewinnt, kann er sich entscheiden, beim nächsten Einsatz ein höheres Risiko zu gehen. In diesem Fall setzt er alles, was er beim letzten Wurf gewonnen hat (den Einsatz plus die Gewinne vom Haus). Gewinnt er, zahlt Haus das Doppelte seines Einsatzes.
DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG KUPFER-SPIELAUTOMATEN Diese Maschinen, die von einigen Casinobesuchern als „hinterlistige Teufel" bezeichnet werden, sind einfache Uhrwerkgeräte, in die man Kupfermünzen einwirft. Jede Maschine hat einen federbelasteten Hebel und fünf identische Drehzylinder, die Walzen genannt werden. Sechs goldene infernale Runen wurden auf jede Walze gemalt.
Ein Spieler wirft zwischen ein und neun Kupfer- münzen in den Schlitz der Maschine und zieht dann den Hebel, wodurch sich die Walzen drehen, anhalten und eine Reihe von fünf Runen anzeigen. Bei drei oder mehr zueinanderpassenden Runen hat der Spieler gewonnen. Um das Ergebnis zu bestimmen, muss der Spieler 5W6 würfeln. Die Würfel stellen die fünf Walzen mit infernalischen Runen dar. Das Ziel des Spielers ist, so viele gleiche Augenzahlen wie möglich zu würfeln.
Der entsprechende Gewinn wird wie in der Tabelle ,,Kupferspielautomaten-Gewinne" gezeigt ausgezahlt. KU PFERSPIELAUTOMATEN-GEWI N NE SW6-Ergebnisse Drei gleiche Runen Vier gleiche Runen Fünf gleiche Runen Gewinne 2:1 4:1 10:l QUENTIN KNEBELTASCHE Quentin Knebeltasche (rechtschaffen böse, Gnom-Adeliger) sieht ein bisschen teuflisch aus. Er trägt sehr auffällige Kleidung, sein welliges Haar nach hinten gekämmt, einen gezwirbelten Schnurrbart und einen langen, spitzen Ziegenbart.
Nur die Sommersprossen rings um seine Nase passen nicht zu seinem diabolischen Erscheinungsbild. Quentin war früher professioneller Drei-Drachen-Ante" Spieler, aber sein Aufstieg endete vor zehn Jahren, als er bei einem großen Turnier das letzte Spiel und damit das gesamte Turnier gegen eine recht neue Spielerin verlor, eine junge Tieflingfrau namens Verity Kye. Diese seiner Meinung nach schreckliche Demütigung hat Quentin Verity nie verziehen, und er schwor, sich an ihr zu rächen.
Während der nächstenJahre hat er sich vermeintlich mit ihr angefreundet, ist mit ihr zu Turnieren gereist und hat mit ihr davon geträumt, ein eigenes Casino zu besitzen und zu betreiben. Doch vor drei Jahren sah er seine Gelegenheit gekommen, stahl all das Geld, das sie zusammengetragen hatten, und verschwand aus Veritys Leben. Die Eröffnung des Jenseits-Casinos stellte die Vollendung von Quentins Racheplan dar, daher ist er am Eröffnungswochenende in seinem Element.
Insgeheim hofft er, Verity würde ihn zur Rede stellen, damit er ihr ins Gesicht lachen kann. Allein hätte Quentin seine Ziele nicht erreichen können. Um sein Casino Wirklichkeit werden zu lassen, verkaufte er seine Seele an Mammon, den Erzteufel von Minauros, der dritten Ebene der Neun Höllen. Dafür stellte einer von Mammons Untergebenen den Kontakt zwischen Quentin und einigen Zauberern her, die ihm beim Bau und der Einrichtung des Casinos halfen.
ROLLENSPIEL: QUENTIN Quentin sieht sich als Veritys Opfer und stellt sich als Märtyrer dar, weil er gegen sie verloren hat. Er sieht den Diebstahl und sein neues Casino als seine Chance, das Gleichgewicht wiederherzustellen und seine Würde zurückzuerlangen. Quentin ist ein klassischer Bösewicht, der gerne Monologe hält, wenn man ihn lässt - wie sollen die Charaktere denn sonst von seiner Brillanz erfahren? QUENTINS AUFENTHALTSORT Du entscheidest, wo Quentin sich gerade aufhält.
Wenn er nicht mit Gästen plaudert oder die Moral der Mitarbeiter im Casino stärkt, ist er normalerweise in seinem Büro (BereichJ14). Außerdem besticht er gern die Arrestzellen (BereichJ17), um Gäste zu befragen, die von Sicherheitskräften festgenommen wurden. CASINO GÄSTE Im Jenseits-Casino wimmelt es von Gästen aus aller Welt. Würfle anhand der Tabelle „Casinogäste", um einen Gast zu bestimmen, oder wähle zufällig einen aus, wenn er benötigt wird.
CASINOGÄSTE W6 Gast Lysa Silberzunge (neutral, Tiefling-Adelige) möchte ihr langweiliges müßiges Leben aufpeppen. 2 Georgie Simmons (neutral gut, menschlicher Gemeiner) ist ein verblendeter Verlierer, der sich um jeden Preis amüsieren will. 3 Karlton Keyes (rechtschaffen neutral, menschlicher Gemeiner), ein Händler, der ein eigenes Casino eröffnen möchte und Recherche betreibt. 4 Lowell Messingborn (neutral gut, Zwerg-Gemeiner) hält Spielen für Zeitverschwendung und begleitet seine Schwester Lorna.
S Lorna Messingborn (rechtschaffen neutral, Zwerg-Gemeine) ist eine pragmatische Spielerin an den Kupfer-Spielerautomaten und glaubt, den Algorithmus der Maschinen ergründet zu haben. 6 Rythil Ire (chaotisch neutral, Elf-Adeliger) möchte die Cocktails an der Malbolge-Bar genießen und im Spa den Stress vergessen. DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG 33 KARTE 2.2: SPIELLEITERKARTE DAS JENSEITS-CASINO 1 Quadrat• 1,5 Meter DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG .
~: ÜRTE IMjENSEITS-<JASINO Das Casino ist in neun Spiel- und Unterhaltungsbereiche unterteilt. Am Nordende des Casinos befindet sich eine 24 Meter hohe Felswand. Der Fluss, der durch das Casino fließt, ergießt sich über die Klippe am Aussichtspunkt (BereichJlO) in ein darunter liegendes größeres Gewässer. Folgende Orte sind auf Karte 2.2 vermerkt. Jl: ANLEGERBEREICH An zwei hölzernen Anlegern legen die Holzboote für die Casinogäste an.
Zwei Tiefling-Mitarbeiter (Gemeine) helfen den Gästen beim Ein- und Aussteigen. Von den Gästen wird erwartet, dass sie sich an die Regeln des
Ire (chaotisch neutral, Elf-Adeliger) möchte die Cocktails an der Malbolge-Bar genießen und im Spa den Stress vergessen. DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG 33 KARTE 2.2: SPIELLEITERKARTE DAS JENSEITS-CASINO 1 Quadrat• 1,5 Meter DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG . ~: ÜRTE IMjENSEITS-<JASINO Das Casino ist in neun Spiel- und Unterhaltungsbereiche unterteilt. Am Nordende des Casinos befindet sich eine 24 Meter hohe Felswand.
Der Fluss, der durch das Casino fließt, ergießt sich über die Klippe am Aussichtspunkt (BereichJlO) in ein darunter liegendes größeres Gewässer. Folgende Orte sind auf Karte 2.2 vermerkt. Jl: ANLEGERBEREICH An zwei hölzernen Anlegern legen die Holzboote für die Casinogäste an. Zwei Tiefling-Mitarbeiter (Gemeine) helfen den Gästen beim Ein- und Aussteigen. Von den Gästen wird erwartet, dass sie sich an die Regeln des Casinos halten, die auf Plakaten in der Nähe der Anleger hängen.
Auf den Plakaten steht Folgendes: l REGELN IM JENSEITS: Das Betreten des Styx ist verboten. Nicht betrügen. (Betrüger fliegen immer auf.) Keine anderen Gäste oder das Personal belästigen oder bedrohen. Waffen haben stets versteckt oder in der Scheide zu bleiben. Nur Mitarbeiter dürfen durch grün eingefasste Türen gehen. GEWINNEN, GEWINNEN, GEWINNEN! J2: AVERNUS In diesem Bereich befinden sich Drei-Drachen-Ante-Tische und Kupfer-Spielautomaten.
Unmittelbar südlich der Spieltische stehen die beiden Kassenhäuschen. Nördlich des Spielbereichs liegt eine abgesonderte Lounge mit einer kleinen Bar sowie Sesseln und Sofas. Sicherheitsspiegel: Ein Sicherheitsspiegel hängt in der südöstlichen Ecke mit Blick auf den Spielbereich. Ein weiterer Sicherheitsspiegel hängt an der Nordwand über den Sesseln im Loungebereich.
J3: DIS In diesem Bereich stehen mehrere Reihen mit Kupfer- Spielautomaten sowie fünf „Leben und Tod"-Tische mit unterschiedlichen Einsätzen: 1 KM, 5 KM, 1 SM, 1 GM und 10 GM. J4: MINAUROS Eine schmale Rennbahn verläuft durch die Mitte dieses Bereichs, um die sich rufende und jubelnde Gäste drängen. Nummerierte Ratten laufen über die jeweiligen Bahnen. Sobald die Ratten die Ziellinie überqueren, triumphieren einige Gäste, während andere geknickt stöhnen.
Unmittelbar südlich der Strecke stehen zwei bequeme Sessel neben zwei Kassenhäuschen, in denen Tieflinge mit Teufelsmasken arbeiten. l • Sicherheitsspiegel: Ein Sicherheitsspiegel überblickt die Kassenhäuschen in der südwestlichen Ecke. Ein weiterer Sicherheitsspiegel hängt in der nordwestlichen Ecke dieses Bereichs mit Blick auf die Rennbahn. J5 : MALBOLGE-BAR In der Malbolge-Bar gibt es zwei Tresen, zahlreiche Polster- sessel und gemütliche Kissen.
Die Tiefling-Barkeeper (Gemeine) servieren Spirituosen und ein bitteres Bier namens Schwefelbräu. Dieses Bier wird in Kupferflaschen serviert, die mit tänzelnden Teufelchen verziert sind. Die Gäste können hier für 1 KM pro Stück Zigarren kaufen. Sicherheitsspiegel: Ein weiterer Sicherheitsspiegel hängt in der nordwestlichen Ecke dieses Bereichs, mit Blick auf die Rennbahn und den Sitzbereich.
J6: PHLEGETHOSIANISCHES SPA & STYGISCHE BÄDER r Die Luft ist hier wärmer und feuchter als im Rest des Kasino und riecht nach Schwefel. Eine Tieflingfrau hinter einem 1 1 Schreibtisch lächelt freundlich. Hinter ihr sind Chintzvorhänge zugezogen. ,,Liebe Seelen!", sagt sie. ,,Wie wäre es mit einer entspannen- den Massage, einem Saunabesuch oder einem warmen Bad?" • Der Tiefling-Angestellte (Gemeine) macht gern einen Termin für eine Massage oder einen Besuch der Sauna oder Bäder.
Die Gäste dürfen die Bereiche hinter dem Vorhang erkunden: Phlegethosianisches Spa: In der nördlichsten Kammer erhalten Gäste therapeutische Massagen (10 GM pro Stunde) oder entspannen in der mit Holz ausgekleideten Sauna. Eine verschlossene Doppeltür in der Ostwand führt in die Wäscherei (Bereich]?). Stygische Bäder: Der südlichste Raum enthält vier dampfende Wasserbecken. Die Gäste können für 2 GM für zwei Stunden oder für 5 GM den ganzen Tag in den Bädern verweilen.
J7: WÄSCHEREI Mitarbeiterbereich Dieser Bereich enthält zwei große Waschwannen sowie eine Wäscheleine mit Handtüchern und Mitarbeiterunifor- men. Charaktere, die sich als Angestellte verkleiden wollen, finden hier jede Menge Uniformen. J8: ZIRKUS MALADOMINI Der Zirkus Maladomini hat hier zum Vergnügen aller seine Zelte aufgeschlagen. Alle vier Stunden finden einstündige Vorstellungen statt.
Bei jeder Vorstellung tritt eine Mischung aus Tiefling-Akrobaten und trainierten Tieren zur Musik eines Tiefling-Banjospielers auf. Der Star der Show ist ein dressierter Löwe namens Emrys, der auf Kommando durch brennende Reifen springt. Weitere Informationen über diese Kreaturen stehen bei BereichJ12. Der Zutritt für Casinobesucher erfolgt durch zwei Doppeltüren in der Ostwand. Absteigende Zuschauerränge umgeben eine 10,5 Meter breite, drei Meter tiefe Bodensenke.
Während der Vorstellung betreten und verlassen die Artisten und Tiere die Bühne durch einen offenen Tunnel in der Westwand. Dieser Tunnel führt zum Bühnenbereich (Bereich Jl 2) hinter einer verschlossenen Doppeltür. Sicherheitsspiegel: Ein Sicherheitsspiegel hängt in der südöstlichen Ecke mit Blick auf den Sitzbereich. DIE STYGISCHE ERÖFFNUNG 35 TURNIERTEILNEHMER Acht Spieler nehmen am Minauros-Einladungsturnier teil.
Verwende die Spielwerte eines Adeligen, gehe jedoch davon aus, dass sie unbewaffnet und ungerüstet sind. Ihre Namen und Beschreibungen sind wie folgt: Anais Bellefleur (chaotisch gut, Tiefling) raucht stinkende Zigarren, hat ein lautes Lachen und frönt etwas zu sehr dem Bier. Jetta Moore (neutral gut, Mensch) hat einen kindlichen Enthusiasmus und wirkt unschuldig und naiv. Karn Eisenkiesel (rechtschaffen neutral, Zwerg) grummelt vor sich hin, zählt Karten