FLUR ] In den Wänden dieses L-förmigen Flurs befinden sich mehrere Holztüren. l l Schränke: Die beiden kleineren Räume im Norden sind unverschlossene Wandschränke. In einem stehen ein Mopp und ein Besen, mehrere Eimer und gestapelte Nachttöpfe aus Kupfer. Die Regale im anderen sind mit Bettwäsche, Decken, Seife und Kerzen gefüllt. Gl6: QUARTIER DER STALLMEISTERIN Dieser Raum gehört Stallmeisterin Laris Drot (neutral, menschliche Gemeine), einer stämmigen Mittfünfzigerin.
Laris trägt zwei Schlüssel bei sich: einen für"ihre Zimmertür und einen zweiten für die Tür zu Bereich G7. In einer Holzkiste am Fußende von Laris' Bett liegen zusammengefaltete Kleidungsstücke und persönliche Gegenstände. Schätze: Auf einem Nachttisch liegt neben einem Schlüsselbund mit den Stallschlüsseln ein Geldbeutel mit 5 GM, 13 SM und 25 KM. Entwicklung: Falls Laris hier ist, wenn der Stallknecht im Bereich G2b gegen den Eimer schlägt, geht sie zum Stall, um herauszufinden, was da los ist.
Sie benötigt eine Minute, um dort anzukommen. Gl7: KLEINER GEMEINSCHAFTSRAUM In diesem Raum stinkt es aufgrund der Nähe zum Stall nach Pferdemist. Er enthält zwei ordentlich gemachte Betten, zwei leere Truhen und einen Nachttisch, über dem eine mit Öl gefüllte Laterne hängt. Unter jedem Bett steht ein Nachttopf aus Kupfer. Gl8: GROSSER GEMEINSCHAFTSRAUM In diesem Raum stinkt es aufgrund der Nähe zum Stall nach Pferdemist.
Es enthält vier ordentlich gemachte Betten mit eigenem Nachttisch und leerer Truhe. Auf jedem Nachttisch steht eine mit Öl gefüllte Laterne. Unter jedem Bett steht ein Nachttopf aus Kupfer. Schätze: Eine der Laternen ist eine Laterne der Enttarnung. Niemand in der Gilde weiß, dass die Laterne magisch ist. G l 9: NÖRDLICHER BALKON r Ein Holzgeländer umschließt diesen Balkon. An einer Ecke des Geländers ist ein Fernglas aus Kupfer angebracht.
1 Eine Banditin hält auf diesem Balkon Wache und schaut nach Norden und Westen. Wenn sie etwas Verdächtiges oder Bedrohliches sieht, schreit sie laut genug, um den Rest des Gildenhauses zu alarmieren. Die Banditin hat einen Schlüssel für die Tür zu Bereich G14 dabei. Fernglas: Dem am Balkon angebrachten Fernglas fehlt eine Linse, daher funktioniert es nicht. G20: PRIVATZIMMER Dieses Privatzimmer enthält ein Bett, einen Nachttisch, eine Truhe und einen kleinen Kamin.
Auf dem Nachttisch stehen eine kleine Öllampe, ein Wasserkrug aus Zinn und zwei Becher. Auf der Bettkante sitzt ein stämmiger Mann im Nachthemd. Ein reisender Händler namens Thyval Horne (neutral, menschlicher Gemeiner) hat dieses Zimmer gemietet. Auf dem Nachttisch liegt ein Schlüssel für die Zimmertür. Neben dem Bett steht ein Nachttopf aus Kupfer. RoJJenspiel Thyval: Der Händler hat seit Tagen nicht gut geschlafen und wird schnell wütend, wenn er gestört wird.
Charaktere, die Thyval bedrohen oder ihn mit Magie unter Druck setzen, können ihm folgende Informationen entlocken: Gildenmeisterin Dämmerung beherbergt einen skrupellosen Adeligen mit guten Verbindungen namens Dartinal Livereth. (Thyval vermutet, dass die beiden ein Liebespaar sind.) Jaymont der Sünder, der Spion der Gilde, ist ein Meister der Verkleidung. Thyval kann wegen der kreischenden Vögel im Nachbar- zimmer (Bereich G21) nicht schlafen.
l VERZWICKTES MEISTERWERK G21: GWISHS ZIMMER Der Raum enthält ein großes Bett, eine robuste Truhe, einen r hölzernen Nachttisch und einen Kamin, in dem kein Feuer brennt. Hier sind die Fenster nicht zugenagelt und das Fenster in der Westwand steht einen Spalt weit offen. In der Raummitte entfernt ein alter Mann in übergroßer schwarzer Robe vorsichtig einen Pergamentstreifen vom Bein eines Raben, während er dem Vogel freundliche Worte zuraunt. Zwei weitere Raben sehen von den Dachsparren aus zu.
Der Mann ist ein Oni namens Gwish. Gildenmeisterin Dämmerung ist das einzige andere Gildenmitglied, das Gwishs wahre Natur kennt. Gwish lebt zurückgezogen und hat nur wenig Kontakt zu den anderen Gildenmitgliedern. Der Oni besitzt drei Raben, die als Boten fungieren, und kann dank eines Rings des Tierumgangs mit ihnen sprechen. Diese Raben überbringen geheime Botschaften an die auswärtigen Spione der Gildenmeisterin und deren Antworten.
Wenn ein oder mehrere Charaktere den Oni unterbrechen, bittet er sie höflich zu gehen. Sollten sie sich weigern, verscheucht er die Raben und greift die Charaktere an. Die Glefe des Oni lehnt in der nordöstlichen Ecke hinter der Tür. Gwishs Truhe: Wenn der Oni Hunger hat, schleicht er sich aus dem Gildenhaus und jagt unsichtbar in der Stadt, wobei er sich hauptsächlich von jenen ernährt, die draußen schlafen.
Die Truhe am Fußende von Gwishs Bett ist mit angenagten Knochen und kleinen Bündeln aus zerrissenen Kleidungsstücken gefüllt. Generalschlüssel: In einer der tiefen Taschen von Gwishs Robe verbirgt sich ein Generalschlüssel für alle Türen im Gildenhaus. Nachricht des Raben: Gwish hat eine Nachricht von einem von Gildenmeisterin Dämmerungs Spionen erhalten. Die verschlüsselte Nachricht steht auf einem Stück Perga- ment und kann nur von Gildenmeisterin Dämmerung gele- sen werden.
Gwish will Dämmerung die Nachricht bringen, sobald ihr Gast gegangen ist (siehe Bereich G26). Mit dem Zauber Sprachen verstehen lässt sich die Nach- richt lesen, ebenso kann ein Charakter dies nach einem erfolgreichen SG-20-Intelligenzwurf (Nachforschungen) und einminütigem Studium
unsichtbar in der Stadt, wobei er sich hauptsächlich von jenen ernährt, die draußen schlafen. Die Truhe am Fußende von Gwishs Bett ist mit angenagten Knochen und kleinen Bündeln aus zerrissenen Kleidungsstücken gefüllt. Generalschlüssel: In einer der tiefen Taschen von Gwishs Robe verbirgt sich ein Generalschlüssel für alle Türen im Gildenhaus. Nachricht des Raben: Gwish hat eine Nachricht von einem von Gildenmeisterin Dämmerungs Spionen erhalten.
Die verschlüsselte Nachricht steht auf einem Stück Perga- ment und kann nur von Gildenmeisterin Dämmerung gele- sen werden. Gwish will Dämmerung die Nachricht bringen, sobald ihr Gast gegangen ist (siehe Bereich G26). Mit dem Zauber Sprachen verstehen lässt sich die Nach- richt lesen, ebenso kann ein Charakter dies nach einem erfolgreichen SG-20-Intelligenzwurf (Nachforschungen) und einminütigem Studium der Nachricht tun. Sie lautet: ,,Constantori in Gefahr.
Cognoscenti-Vergeltung unmittel- bar zu erwarten. Höchste Wachsamkeit ist geboten." G22: SÜDLICHER BALKON 1 Ein Holzgeländer umschließt diesen Balkon. An einer Ecke des Geländers ist ein Fernglas aus Kupfer angebracht. Eine Banditin hält auf diesem Balkon Wache und schaut nach Süden und Osten. Wenn sie etwas Verdächtiges oder Bedrohliches sieht, schreit sie laut genug, um den Rest des Gildenhauses zu alarmieren. Die Banditin hat Schlüssel zu den Bereichen G23, G24 und G25 dabei.
Fernglas: Das beschädigte, aber funktionsfähige Fernglas ist 250 GM wert. VERZWICKTES MEISTERWERK 1 G23: GESTOHLENE WAREN r Tiefe Kratzer zeichnen sich auf dem Boden dieses geräumigen Raums ab, an dessen Wänden Holzspäne liegen. Eine Reihe von Öllaternen hängt an Flaschenzügen über mehreren Behältern von der Deckee - größtenteils kleine Fässer und Kisten, allerdings steht hier auch ein l erdverkrusteter Sarg.
Elix der Heilige (rechtschaffen böse, menschlicher Banditenhauptmann - mehr im Abschnitt „Elix der Heilige" weiter vorn im Abenteuer) arbeitet tagsüber hier. Er untersucht mithilfe einer Brechstange Behälter, die die Flinke Hand gestohlen hat. Dann notiert er ihren Inhalt und dessen geschätzten Wert in ein in Leder gebundenes Hauptbuch. Generalschlüssel: Elix hat einen Generalschlüssel für alle Türen im Gildenhauskomplex.
Schätze: Hier lagern die folgenden Diebesgüter: Sechs Kisten mit erlesenem Elfenwein (jeweils 250 GM) Holztruhe mit sechs Giftmischerausrüstungen Holzkiste mit acht Sätzen Diebeswerkzeug Holzkiste mit zwei Ferngläsern (jeweils 1.000 GM), gut verpackt in Stroh Schmutziger Holzsarg mit dem verwesten Leichnam eines menschlichen Priesters mit einem heiligen Kupfersymbol in Form der Sonne (25 GM), einer sonnenförmige Totenmaske aus Gold (250 GM) und einer Halskette der Gebetsperlen G24: Eux' ARBEITSZIMMER j Dieses Arbeitszimmer enthält einen schlichten Holzschreib- , tisch, einen einfachen Stuhl und einen Kamin.
An einer 1 1 Tür in der südlichen Ecke befindet sich eine Tafel mit der Aufschrift „Privat! Zutritt auf eigene Gefahr." Ein Bandit hält vor der Tür zum Quartier von Gilden- meisterin Dämmerung (Bereich G26) Wache. Seine Aufgabe ist, beim ersten Anzeichen von Ärger die Gildenmeisterin zu alarmieren. Schreibtisch: Durchsuchen die Charaktere den Schreib- tisch nachts, finden sie dort ein in Leder gebundenes Hauptbuch in einer unverschlossenen Schublade sowie einen Federkiel und ein Tintenfass.
Im Hauptbuch sind die von der Flinken Hand gestohlenen Waren aufgeführt, doch Constantoris Porträt findet sich nicht in der Liste. G25: GETEILTES SCHLAFZIMMER Die Gildenmitglieder ruhen sich hier abwechselnd aus. Im Raum stehen zwei Betten, zwei Nachttische und zwei Truhen (jeweils mit Bettwäsche). Unter jedem Bett steht ein Nachttopf aus Kupfer. Ein Kamin in der Südecke hält den Raum warm. Schlafende Wachen: Zwei Schläger schlafen in den Betten.
Sie wachen auf, wenn sie gestört werden, und verwenden ihre erste Aktion für die Suche nach ihren Waffen. G26: DÄMMERUNGS QUARTIER l Dieser runde Raum enthält ein Himmelbett mit einem Lederkoffer am Fußende und einen Kamin. An den Wänden befinden sich zwei Holztreppen, wobei eine nach oben und 1 die andere nach unten führt. Tabakgeruch hängt in der Luft.
• Wenn sie nicht an einen anderen Ort gelockt wurde, liegt Gildenmeisterin Dämmerung (rechtschaffen böse, Halbelf-Assassine) mit ihrem Geliebten, einem politisch einflussreichen Adeligen namens Dartinal Livereth (recht- schaffen böse, menschlicher Adeliger), schlafend im Bett. Beide tragen keine Rüstung, bewahren ihre'Waffenjedoch in Reichweite auf. Wurde das Gildenhaus alarmiert, verlässt Dämmerung den Raum, um herauszufinden, was vor sich geht.
Währenddessen raucht Dartinal im Bett Pfeife und wartet auf Dämmerungs Rückkehr. Kamin: Auf dem Kaminsims finden sich eine Seife, eine Bürste, eine Tonpfeife und ein elfenbeinernes Tabakgefäß in Form eines Totenkopfs. In der Kaminasche liegt ein mit Ruß bedecktes Kurzschwert. Lederkoffer: Dieser Koffer enthält eine geladene leichte Armbrust unter einigen Laken, Bettzeug und ordentlich gefalteten Kleidungsstücken.
Generalschlüssel: Gildenmeisterin Dämmerung bewahrt einen Generalschlüssel auf einem Nachttisch neben ihrem Bett auf und nimmt ihn mit, wenn sie das Zimmer verlässt. Der Schlüssel öffnet alle Türen im Gildenhauskomplex. G27: TURMSPITZE Dieser Raum befindet sich ganz oben im Turm und ist nur für Gildenmeisterin Dämmerung zugänglich. Sie kommt hierher, um nachzudenken, in ihr Tagebuch zu schreiben und ihre neueste Errungenschaft zu bewundern: Constantoris Porträt.
Die Turmkammer wird von einem Kronleuchter aus Zinn beleuchtet, der an den Stützbalken eines konischen Dachs hängt. Ein unordentlicher Schreibtisch und