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Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 31 Abschnitte: 2

verlorenem Posten und starben, um Leute zu beschützen, die sie verachteten und verfolgten. Die meisten Ritter flohen nun auf die Insel Sancrist im Westen oder zogen sich in den Schutz ihrer Festungen und Bergfriede zurück. Andere setzten ihre Arbeit inkognito fort. Ihre Macht war dahin. Heute sind die Ritter in einen bitteren internen Streit verwickelt: Ist es besser, den strengen Kodex auch angesichts der Bedeutungslosigkeit aufrechtzuerhalten - im Wissen, sich selbst treu zu bleiben?

Oder sollten sie sich mit der veränderten Welt abfinden und diese verteidigen, auch wenn sie sich dafür selbst verändern müssen? DER Ern UND DAS MASS Die Ritter von Solamnia folgen einem Ehrenkodex mit zwei Bestandteilen: dem Eid und dem Maß, beide inspiriert von den Schriften von Vinas Solamnus. Der Eid ist einfach, aber ehrgeizig - ein Fixstern für die Navigation. Das Maß gibt spezifische Regeln für Organisation und Verhalten von Rittern vor.

Der Eid: Der Eid der Ritter von Solamnia ist noch derselbe wie zu Gründungszeiten der Ritterschaft durch Vinas Solamnus: ,,Est Sularus oth Mithas", oder: „Meine Ehre ist mein Leben". Dieses Prinzip, bereit zu sein, um der Ehre willen alles zu opfern, leitet die Taten eines jeden Ritters, jedenfalls theoretisch. Das Maß: Im Kontrast zum Eid ist das Maß ein verblüffend komplizierter und ausnehmend detailfreudiger Leitfaden für das ritterliche Leben.

Es wurde ursprünglich von Vinas Solamnus als Organisationsplan und Verhaltenskodex für Ritterorden im Allgemeinen verfasst, schwoll aber in all den Jahren auf siebenunddreißig Bände an, in denen von höfischer Etikette bis hin zum korrekten Satteln von Reittieren schlechthin alles abgehandelt wird. Dem Maß zufolge sind die Ritter nicht mehr zahlreich genug, um einen Großmeister zur Bekleidung des höchsten Ritteramts zu wählen.

Folglich gibt es keine Autorität mehr, die das Maß ändern oder außer Kraft setzen könnte. Dennoch drängt eine wachsende Minderheit von Rittern auf eine Reformation des Maßes, weil sie es für sperrig, überholt und den Idealen des Gründers nicht mehr für dienlich halten. RITTERORDEN Jeder solamnische Ritter gehört einem von drei Orden an. Diese Orden haben ihre eigenen Hierarchien und Aufnahmebedingungen. Ihnen steht jeweils ein aus den eigenen Reihen erwählter Großritter vor.

Ritter der Krone: Die meisten Ritter beginnen ihre Karriere als Knappen bei den Rittern der Krone, welche den Gott Habbakuk als Schutzherrn verehren. Der Orden pflegt Loyalität und Gehorsam als Ideale und als Fundament. An ihnen entscheidet sich, wer im Orden verbleibt und wer sich anders orientiert.

Von den Rittern der Krone wird erwartet, allen Rittern dienlich zu sein, die Unterstützung brauchen, und jedem Königreich auf der sogenannten Loyalen Liste zu helfen, die die offiziellen Verbündeten der Ritter aufführt. Ritter des Schwerts: Dieser Orden pflegt die Ideale von heldenhafter Ehre, von Tapferkeit und Verehrung der wahren Götter, also die Tugenden von Kiri-Jolith, dem Gott des gerechten Kriegs.

Die Mitglieder verpflichten sich zum tapferen Opfer, zum Verteidigen der Hilflosen ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leid. Wer den Orden beitritt, unternimmt of! heldenhafte Missionen, um seinen Wert zu beweisen. Ritter der Rose: Die Ritter der Rose lassen sich vom Gott Paladine inspirieren, der Ehre um Weisheit und Gerechtigkeit ergänzt. Wer zu ihnen stößt, ist meist zuvor in den Reihen der Ritter des Schwerts aufgestiegen, nachdem er zunächst bei den Rittern der Krone gedient hat.

Wer sowohl seine Loyalität als auch seinen Mut bewiesen hat, eignet sich für diesen Orden, der die höchsten Ideale der Ritterschaft verkörpert. HINTERGRÜNDE Wenn du einen Charakter für eine Drachenlanzenkampagne erstellst, wähle einen der Hintergründe in diesem Abschnitt, aus dem Spielerhandbuch oder einer anderen Quelle aus. In diesem Abschnitt findest du zwei neue Hintergründe für Charaktere aus der Welt Krynn: den Ritter von Solamnia und den Magier der Hochzauberei.

BONUSTALENTE Welchen Hintergrund du auch für einen Drachenlanzen- charakter auswählst, du bekommst Bonustalente wie unten aufgeführt. Charaktere, die mit dem Krieg der Drachenlanze oder anderen Konflikten in Krynn zu tun haben, werden durch ihre dramatischen Erlebnisse verändert. BONUSTALENT 1. GRADES Wenn du den Hintergrund eines Ritters von Solamnia oder eines Magiers der Hochzauberei auswählst, erhältst du das Bonustalent, das beim Hintergrund angegeben ist.

Ist bei deinem gewählten Hintergrund kein Bonustalent aufgeführt, so kannst du dir aus folgender Liste eins aussuchen - in den Klammern ist angegeben, wo du das Talent findest: Begabt (Spielerhandbuch) Zäh (Spielerhandbuch) KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG () 29 / BONUSTALENT 4. GRADES Auf der 4.

Stufe erhältst du ein weiteres Bonustalent deiner Wahl entweder aus der Liste oben oder aus folgender Liste - in den Klammern ist angegeben, wo du das Talent findest: Adept der Roten Robe (dieses Kapitel) Adept der Schwarzen Robe (dieses Kapitel) Adept der Weißen Robe (dieses Kapitel) Göttlicher Günstling (dieses Kapitel) Kampferprobter Zauberwirker (Spielerhandbuch) Leichtfüßig (Spielerhandbuch) Ritter der Krone (dieses Kapitel) Ritter der Rose (dieses Kapitel) Ritter des Schwerts (dieses Kapitel) Wachsam (Spielerhandbuch) Wächter (Spielerhandbuch) Du erhältst dieses Bonustalent auf der 4.

Stufe unabhängig von deinem Hintergrund - auch wenn du einen der Hintergründe

in den Klammern ist angegeben, wo du das Talent findest: Begabt (Spielerhandbuch) Zäh (Spielerhandbuch) KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG () 29 / BONUSTALENT 4. GRADES Auf der 4.

Stufe erhältst du ein weiteres Bonustalent deiner Wahl entweder aus der Liste oben oder aus folgender Liste - in den Klammern ist angegeben, wo du das Talent findest: Adept der Roten Robe (dieses Kapitel) Adept der Schwarzen Robe (dieses Kapitel) Adept der Weißen Robe (dieses Kapitel) Göttlicher Günstling (dieses Kapitel) Kampferprobter Zauberwirker (Spielerhandbuch) Leichtfüßig (Spielerhandbuch) Ritter der Krone (dieses Kapitel) Ritter der Rose (dieses Kapitel) Ritter des Schwerts (dieses Kapitel) Wachsam (Spielerhandbuch) Wächter (Spielerhandbuch) Du erhältst dieses Bonustalent auf der 4.

Stufe unabhängig von deinem Hintergrund - auch wenn du einen der Hintergründe Ritter von Solamnia oder Magier der Hochzauberei ausgewählt hast. Weist das Talent deiner Wahl Voraussetzungen auf, so musst du diese erfüllen. MAGIER DER HOCHZAUBEREI Voraussetzung: Drachenlanzenkampagne Dein magisches Talent ist den Magiern der Hochzauberei aufgefallen, jener Organisation von Zauberwirkern, die Magie studiert und ihrem Missbrauch entgegenwirkt.

Du wurdest von ihnen ausgebildet, doch ob du dich der gefährlichen Aufnahmeprüfung unterziehen wirst, um einer der ihren zu werden, ist noch unklar. Deine Neigung zur Magie legt vermutlich schon einen der drei Orden der Organisation für dich nahe: den gütigen Orden der Weißen Robe, den nach Ausgleich strebenden Orden der Roten Robe oder den skrupellosen Orden der Schwarzen Robe. In die Welt von Krynn wird die Organisation „Magier der Hochzauberei" genannt.

Doch sie nimmt nicht nur Magier in ihre Reihen auf, sondern auch Zauberer, Hexenmeister und andere Zauberwirker. Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Arkane Kunde, Geschichte Sprachen: Zwei Sprachen deiner Wahl Ausrüstung: Eine Flasche mit farbiger Tinte, ein Tintenstift, ein Satz gewöhnliche Kleidung, ein Beutel mit 10 GM MERKMAL: EINGEWEIHTER DER HOCHZAUBEREI Du erhältst das Talent Eingeweihter der Hochzauberei (siehe weiter hinten in diesem Kapitel).

Außerdem bieten die Magier der Hochzauberei dir gratis eine bescheidene Unterkunft mit Verpflegung - zeitlich unbegrenzt in jedem Turm der Hochzauberei, der noch in Betrieb ist, oder für eine Nacht im Haus eines jeden Mitglieds der Organisation. EINEN MAGIER DER HOCHZAUBEREI ALS CHARAKTER ERSTELLEN Magier der Hochzauberei sind üblicherweise Zauberer, Hexenmeister oder Magier und können jede Unterklasse aufweisen.

Zauberwirker, die ihre Magie durch Hingabe an eine Gottheit erhalten haben, sind bei den traditionalistischen Magiern weniger willkommen. 30 ◊ KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG ' Aber die Magier der Hochzauberei sind gerissen und lassen sich weder besondere Möglichkeiten noch besondere Individuen entgehen. Selbst Angehörige kämpfender Klassen, die in Magie ausgebildet sind, könnten einen raren Platz in den Reihen der drei Orden finden.

Requisiten von Magiern der Hochzauberei: Wenn du deinen Charakter erstellst, würfle einmal mithilfe der Tabelle „Requisiten von Magiern der Hochzauberei" anstatt der Requisitentabelle im Spielerhandbuch, um deine Anfangsrequisite zu bestimmen.

REQUISITEN VON MAGIERN DER HOCHZAUBEREI WG Requisite Ungeöffneter Brief deines ersten Lehrmeisters 2 Zerbrochener Zauberstab aus schwarzem, rotem oder weißem Holz 3 Schriftrolle mit einer unverständlichen Formel 4 Nutzloses Gerät, das mit bunten Steinen besetzt ist und verschiedene rätselhafte Formen annehmen kann 5 Beutel oder Zauberbuch mit dem Dreimondsymbol der Magier der Hochzauberei 6 Linse, durch die du Krynns unsichtbaren schwarzen Mond Nuitari sehen kannst E1N R1TTER voN SoLAMNIA VOM ÜROEN OES SCHWERTS RITTER VON SOLAMNIA Voraussetzung: Drachenlanzenkampagne Du hast trainiert, um ein tapferer Krieger zu werden, der als Ritter von Solamnia bekannt ist.

Dein Verhalten folgt strengen Regeln, die du stets einhältst, wenn du die Schwachen verteidigst und dich dem Bösen entgegenstellst. Deine Ehre ist dir so wichtig wie dein Leben. Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Athletik, Überlebenskunst Sprachen: Zwei Sprachen deiner Wahl Ausrüstung: Eine Insignie des Ranges, ein Kartendeck, ein Satz gewöhnliche Kleidung, ein Beutel mit 10 GM MERKMAL: KNAPPE VON SOLAMNIA Du erhältst das Talent Knappe von Solamnia (siehe weiter hinten in diesem Kapitel).

Außerdem bieten die Ritter von Solamnia dir in all ihren Festungen und Lagern gratis eine bescheidene Unterkunft mit Verpflegung. ERSTELLEN EINES RITTERS VON SOLAMNIA ALS CHARAKTER Alle kämpferischen Klassen eignen sich, um einen Ritter von Solamnia zu erstellen. Die Ritterschaft besteht überwiegend aus Kämpfern und Paladinen. Auch Kleriker (meist aus der Kriegsdomäne) sind in ihren Reihen zu finden.

Eine ungewöhnlichere Charakterwahl für einen Ritter von Solamnia könnte beispielsweise ein Barde von der Schule des Wagemuts (oder der Schule der Schwerter aus Xanathars Ratgeber für Alles) oder aber ein Barbar sein, der sich den Idealen des Naturgotts Habbakuk verpflichtet hat (und der vielleicht den Pfad des Zeloten aus Xanathars Ratgeber für Alles beschreitet).

Requisiten von Rittern von Solamnia: Wenn du deinen Charakter erstellst, würfle einmal mithilfe der Tabelle „Requisiten von Rittern von Solamnia" anstatt der Requisitentabelle im Spielerhandbuch, um deine Anfangsrequisite zu bestimmen.

REQUISITEN VON RITTERN VON SOLAMNIA W6 Requisite Silberscheibe, auf der du deine Heldentaten verzeichnest 2 Rüstungsstück eines gefallenen Ritters 3 Anhänger in Kronen-, Rosen- oder Schwertform 4 Schwertknauf deines Mentors 5 Andenken von jemandem, den du verteidigt

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 29–31
  • Abschnitt 2 Seiten 30–32