eine Druidin aus und übernimmt das Reden. Ihre Beschützer - Biart, Orm und Main - sehen wie Waldläufer aus und werden immer nervöser, je länger das Gespräch andauert. Verstärkung. Lager Hc3 kommt zuerst an. Lager HcS könnte reagieren, wenn die Unruhen andauern. Hc5. G EIGERLAGER Dieses Lagerfeuer ist ein wenig kleiner als die anderen. Eine elfische Frau in Roben spielt auf einer Geige, während zwei Feengeister um den Rauch über dem Feuer tanzen.
In diesem Lager wohnt eine tatsächliche Druidin namens Gariena und zwei Feengeister namens Flix und Afid. Sie 1 sind hier, um das Ritual zu unterstützen. Gariena ist schon gespannt, wundert sich aber, warum sie noch nie vom Ritual des Korbriesen gehört hat. Außerdem fragt sie sich, warum die Vorbereitungen so lange brauchen. Gariena kämpft nur, wenn sie angegriffen wird und teilt ihr Lagerfeuer gerne mit freundlich gesonnenen Charakteren.
Jedoch lässt sie hier niemand anderen lagern, da die Feen- geister viel zu gerne Streiche spielen, und Gariena keinen Ärger will. Verstärkung. Lager Hc4 eilt herbei, greift die Eindringlinge zuerst an und versucht dann, Gariena und die Feengeister zu erledigen. Der Feuerkult denkt, dass Gariena nicht das Zeug dazu hat, um ein Kultist zu werden. SCHÄTZE Gariena trägt eine Geldbörse mit 40 SM und 18 GM bei sich.
Außerdem trägt sie einem Silberring im Wert von 25 GM sowie eine Schriftrolle Schwache Genesung und eine Schriftrolle Himmelsschreiben (siehe Anhang B). Wenn die Charaktere ihre Gunst erringen können, gibt sie ihnen die S chriftrollen als Geschenk, um ihnen im Ka mpf gegen die Kulte des Elementaren Bösen zu helfen. Hc6. DRUIDENLAGER 1 Drei Personen dösen nahe des Lagerfeuers, während eine vierte auf einen Stab gestützt steht. Sie ist eindeutig zu Tode gelangweilt.
Die drei schlafenden Druiden - Comnall, Murcadh und Ragnad - wachen auf, wenn sich die Charaktere offen nähern. Die vierte Person ist Sauruki, ein Priester der Brechenden Welle (siehe Kapitel 7), der vom Wasserkult geschickt wurde, um herauszufinden, was der Feuerkult hier ausheckt. Sie sind Fremden gegenüber misstrauisch, jedoch ist Sauruki neu- gierig, wer die Charaktere sind. Die Feuerkultisten haben sich bei dieser Gruppe noch nicht entschieden.
S auruki vermutet aber schon, dass der Feuerkult Rekruten sucht. Falls die Charaktere Anstalten machen, das Ritual zu stören, greifen die Druiden an. Sauruki hält sich dabei zurück und kämpft vorsichtig. Er macht wiederholt das Handzeichen des Wasserkults, wobei er seine Daumen zusammenpresst und die 1 Feld = 3 Meter 100 9,30 4,50 1,50 0 m Zeigefinger überkreuzt, in der Hoffnung, dass die Charaktere mit dem Wasserkult verbündet sind. Verstärkung. Lager Hc7 kommt zur Hilfe.
Lager Hc3 kommt, wenn die Unruhen andauern. Hc7. LAGER DER GROTTEN SCHRATE Dieses Lager am Rand beherbergt drei bullige Gestalten, die nahe des Feuers stehen und die Kapuzen ihrer Kutten über den Kopf gezogen haben. Zwei Worge ruhen am Rand des Feuerscheins. Die Kuttengestalten sind drei Grottenschrate, die von zwei Worgen begleitet werden. Bis vor kurzem war das Lager noch von Druiden bewohnt, die vom Feuerkult als unwürdig erachtet wurden, und dem Korbriesen zum Fraß vorgeworfen wurden.
Die Grottenschrate versuchen, zumindest auf Distanz wie Druiden auszusehen, bis die anderen Lager ebenfalls geräumt wurden. Sie wissen, dass die aus der Nähe niemanden täuschen können, und greifen daher sofort an. Verstärkung. Lager Hc6 kommt zuerst an. Die Druiden sind sich nicht sicher, wen sie bekämpfen sollen, jedoch können sie Charaktere sie mit einem erfolgreichen Wurf auf Charisma (Überzeugen) gegen SG 10 auf ihre Seite ziehen.
SCHÄTZE Die Grottenschrate tragen insgesamt 68 KM, 42 SM und 55 GM bei sich. KAPITEL 3 I DAS GEHEJ\INJS DER SUMBERHÜOEL 71 72 Hl. BURGHOF Jenseits der Ruinen der Mauern, die den zentralen Turm der Festung umrunden, befindet sich ein Burghof, der mit Zeiten voll gestellt ist. Ein humanoid geformter Korbriese, eine riesige Figur aus Reisig und Stroh gebaut, lodert hier mit hellem Feuer. Zwei Figuren in Roben stehen in der Nähe des Korb- riesen, ihre Köpfe im Gebet gesenkt.
Am Turm finden Reparaturen statt. Es erstrecken sich Bau- gerüste etwa 9 Meter hoch über die östliche und westliche Seite. Von den Streben und Stangen der Holzkonstruktion hängen Laternen. Zwei Wachen mit Armbrüsten überblicken den Burghof vom westlichen Gerüst aus. Ein breiter Torweg an der Südseite des Turms, wahrscheinlich der ehemalige Haupt- eingang, ist von Geröll verschüttet. Bei den zwei betenden Gestalten handel es sich um Priesterinnen der Ewigen Flamme (siehe Kapitel 7).
Sie sind zwar als Druiden verkleidet, jedoch sollte sich im Moment niemand sonst im Burghof aufhalten, weshalb sie Eindringlinge angreifen. Als ihre erste Aktion stellt sich eine der Priesterinnen vor den Korbriesen und schreit ,,Erhebe dich und reinige diesen Ort von den Unwürdigen!" Sie verwendet ihre nächsten beiden Aktionen, um diesen Ruf zu wiederholen. Falls sie stirbt, benutzt die andere Priesterin ihre Aktionen, um das Gleiche zu tun.
Falls die Priesterinnen es schaffen, den Korbriesen drei mal anzu- rufen, siehe