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Feywild Supplement_1.0a

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: feywild-supplement-1-0a · 12 Seiten

Seite 2 Abschnitt: 1

Bewohner des Bewohner des FEYWILD FEYWILD 3 Auf Stufe 1, wählst du ob dein Charakter ein Mitglied des Volkes der Menschen ist oder das eines fantastischen Volkes. Wenn du ein fantastisches Volk wählst, wie die Feen oder die Harengon, wie später beschrieben, gehe nach den folgenden zusätzlichen Regeln.

Völker Völker Deinen Charakter erschaffen Deinen Charakter erschaffen Attributswerterhöhung Attributswerterhöhung Grösse und Gewicht Grösse und Gewicht Sprachen Sprachen Kreaturentyp Kreaturentyp Lebenserwartung Lebenserwartung Bei der Ermittlung der Attributswerte deines Charakters, erhöhe einen Wert um 2 und einen anderen um 1, oder erhöhe 3 verschiedene Werte um je 1. Befolge diese Regel, ungeachtet der Methode die du verwendest um die Werte zu bestimmen, wie z.B. Auswürfeln oder Punktekauf.

Der Abschnitt „Schnelle Erschaffung“ deiner Charakter-Klasse schlägt dir vor welche Werte du erhöhst. Du kannst diesen Vorschlägen folgen oder sie ignorieren, aber du kannst keinen deiner Werte auf diese Weise über 20 erhöhen. Spielercharaktere, ungeachtet des Volkes, fallen normaler- weise in die gleiche Bandbreite, von Grösse und Gewicht, wie Menschen in unserer Welt.

Wenn du versuchst zu ermitteln, wie gross oder schwer dein Charakter ist, ziehe die Zufallstabelle von Grösse und Gewicht im Spielerhandbuch zu Rate, und wähle die zugehörige Zeile, welche deinen Vorstellungen am besten entspricht. Dein Charakter kann die Gemeinsprache sprechen, lesen und schreiben; so wie eine zusätzliche Sprache die du nach Absprache mit deinem Spielleiter auswählst und welche zu deinem Charakter passt.

Das Spielerhandbuch enthält eine Liste von Sprachen, von welchen du wählen kannst. Dem Spielleiter steht es frei, diese Liste für seine Kampagne abzuändern. Jede Kreatur in D&D inklusive den Spielercharakteren, hat einen bestimmten Abschnitt, der den Kreaturentyp definiert. Die meisten Spielercharaktere sind vom Typ Humanoid. Die Völker in diesem Supplement beschreiben, welchem Kreaturentyp dein Charakter angehört.

Nachfolgend findest du eine alphabetisch geordnete Aufzählung von Kreaturentypen: Aberration, Drache, Elementar, Fee, Himmlische, Humanoid, Konstrukt, Monstrosität, Pflanze, Riese, Schleim, Tier, Unhold, Untote. Diese Typen haben persee keine Regeln, aber einige Regeln im Spiel beeinflussen Kreaturen von bestimmten Typen in verschiedenster Weise. Zum Beispiel: Der Zauber Wunden heilen hat keine Wirkung auf Konstrukte oder Untote.

Die übliche Lebensdauer eines Spielercharakters im D&D Multiversum ist ungefähr ein Jahrhundert, vorausgesetzt den Charakter ereilt kein gewaltsames, verfrühtes Ende auf einem Abenteuer. Angehörige einiger Völker, wie zum Beispiel Zwergen und Elfen, können Jahrhunderte leben. Jedoch Feen und Harengon haben eine Lebensspanne die etwa ein Jahrhundert umfasst.

W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Charakteristik Deine Flügel sind wie die eines Vogels Du hast schimmernde, mehrfarbige Haut Du hast aussergewöhnlich grosse Ohren Ein glitzernder Nebel umgibt dich ständig Du hast ein kleines, spektrales Horn auf deiner Stirn, welches wie das eines kleinen Einhorns aussieht.

Deine Beine sind insektenartig Du riechst nach frisch gebackenen Brownies Ein wahrnehmbares, harmloses Frösteln umgibt dich 4 Das Feywild ist die Heimat so mancher fantastischen Wesen, zu welchen auch die Feen gehören. Die Feen sind kleine Wesen aber nicht annähernd so klein wie ihre Pixie- und Feengeister- Freunde.

Die ersten Feen haben Elfisch, Goblinisch oder Sylvanisch gesprochen, doch Begegnungen mit menschlichen Besuchern hatten die Folge, dass viele von ihnen ebenfalls die Gemeinsprache gelernt haben. Da die Magie des Feywild sie durchströmt, sehen die meisten Feen aus wie kleine Elfen mit insektenartigen Flügeln aber jede Fee hat einzigartige, physische Charakteristiken, welche sie von einander unterscheiden. Als Fee hast du folgende Volksmerkmale: Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Fee.

Grösse: Deine Grössenkategorie ist Klein. Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt 10.5m (35ft). Feenmagie: Du kennst den Druidenkunst Zaubertrick. Beginnend mit Stufe 3, kannst du den Feenfeuer Zauber mittels dieses Merkmals wirken. Ab Stufe 5 kannst du ebenso den Vergrössern/Verkleinern Zauber mittels dieses Merkmals wirken. Hast du einen der beiden Zauber auf diese Weise gewirkt, kannst du den entsprechenden Zauber erst nach einer langen Rast erneut auf diese Weise wirken.

Du kannst diese Zauber auch mit einem beliebigen Zauberplatz, dessen Stufe dem jeweiligen Zauber entspricht, wirken. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut zum Wirken dieser Zauber (wähle eines wenn du dieses Volk auswählst). Fliegen: Weil du Flügel besitzt, hast du eine Flug- bewegungsrate welche deiner normalen Bewegungsrate entspricht. Du kannst die Flugbewegungsrate nicht nutzen, wenn du mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.

Feen Merkmale Feen Merkmale Feen Charakteristiken Feen Charakteristiken Fee ee 5 Harengon stammen aus dem Feywild, wo sie Sylvanisch gesprochen haben und den Geist der Freiheit und des Reisens verkörperten. Mit der Zeit hüpften die Angehörigen des Hasenvolkes in andere Welten und brachten die Ausgelassen- heit der Feen-Ebene mit sich und lernten neue Sprachen auf ihrer Reise.

Harengon sind ein zweibeiniges Volk, welche die charakteristischen langen Füsse der Hasen besitzen, und ebenso deren Fell in vielfältigen verschiedenen Farben. Sie teilen auch die scharfen Sinne und ihre kräftigen, hasenartigen Beine und scheinen voller Energie zu stecken, wie eine aufgezogene Feder. Harengon sind mit einem kleinen Bisschen Feen-Glück gesegnet und finden sich oftmals, auf Abenteuern, immer genau ein paar wenige, glückliche

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  • Abschnitt 1 Seiten 1–5