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Feywild Supplement_1.0a

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: feywild-supplement-1-0a · 12 Seiten

Seite 4 Abschnitte: 2

Bewohner des Bewohner des FEYWILD FEYWILD 3 Auf Stufe 1, wählst du ob dein Charakter ein Mitglied des Volkes der Menschen ist oder das eines fantastischen Volkes. Wenn du ein fantastisches Volk wählst, wie die Feen oder die Harengon, wie später beschrieben, gehe nach den folgenden zusätzlichen Regeln.

Völker Völker Deinen Charakter erschaffen Deinen Charakter erschaffen Attributswerterhöhung Attributswerterhöhung Grösse und Gewicht Grösse und Gewicht Sprachen Sprachen Kreaturentyp Kreaturentyp Lebenserwartung Lebenserwartung Bei der Ermittlung der Attributswerte deines Charakters, erhöhe einen Wert um 2 und einen anderen um 1, oder erhöhe 3 verschiedene Werte um je 1. Befolge diese Regel, ungeachtet der Methode die du verwendest um die Werte zu bestimmen, wie z.B. Auswürfeln oder Punktekauf.

Der Abschnitt „Schnelle Erschaffung“ deiner Charakter-Klasse schlägt dir vor welche Werte du erhöhst. Du kannst diesen Vorschlägen folgen oder sie ignorieren, aber du kannst keinen deiner Werte auf diese Weise über 20 erhöhen. Spielercharaktere, ungeachtet des Volkes, fallen normaler- weise in die gleiche Bandbreite, von Grösse und Gewicht, wie Menschen in unserer Welt.

Wenn du versuchst zu ermitteln, wie gross oder schwer dein Charakter ist, ziehe die Zufallstabelle von Grösse und Gewicht im Spielerhandbuch zu Rate, und wähle die zugehörige Zeile, welche deinen Vorstellungen am besten entspricht. Dein Charakter kann die Gemeinsprache sprechen, lesen und schreiben; so wie eine zusätzliche Sprache die du nach Absprache mit deinem Spielleiter auswählst und welche zu deinem Charakter passt.

Das Spielerhandbuch enthält eine Liste von Sprachen, von welchen du wählen kannst. Dem Spielleiter steht es frei, diese Liste für seine Kampagne abzuändern. Jede Kreatur in D&D inklusive den Spielercharakteren, hat einen bestimmten Abschnitt, der den Kreaturentyp definiert. Die meisten Spielercharaktere sind vom Typ Humanoid. Die Völker in diesem Supplement beschreiben, welchem Kreaturentyp dein Charakter angehört.

Nachfolgend findest du eine alphabetisch geordnete Aufzählung von Kreaturentypen: Aberration, Drache, Elementar, Fee, Himmlische, Humanoid, Konstrukt, Monstrosität, Pflanze, Riese, Schleim, Tier, Unhold, Untote. Diese Typen haben persee keine Regeln, aber einige Regeln im Spiel beeinflussen Kreaturen von bestimmten Typen in verschiedenster Weise. Zum Beispiel: Der Zauber Wunden heilen hat keine Wirkung auf Konstrukte oder Untote.

Die übliche Lebensdauer eines Spielercharakters im D&D Multiversum ist ungefähr ein Jahrhundert, vorausgesetzt den Charakter ereilt kein gewaltsames, verfrühtes Ende auf einem Abenteuer. Angehörige einiger Völker, wie zum Beispiel Zwergen und Elfen, können Jahrhunderte leben. Jedoch Feen und Harengon haben eine Lebensspanne die etwa ein Jahrhundert umfasst.

W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Charakteristik Deine Flügel sind wie die eines Vogels Du hast schimmernde, mehrfarbige Haut Du hast aussergewöhnlich grosse Ohren Ein glitzernder Nebel umgibt dich ständig Du hast ein kleines, spektrales Horn auf deiner Stirn, welches wie das eines kleinen Einhorns aussieht.

Deine Beine sind insektenartig Du riechst nach frisch gebackenen Brownies Ein wahrnehmbares, harmloses Frösteln umgibt dich 4 Das Feywild ist die Heimat so mancher fantastischen Wesen, zu welchen auch die Feen gehören. Die Feen sind kleine Wesen aber nicht annähernd so klein wie ihre Pixie- und Feengeister- Freunde.

Die ersten Feen haben Elfisch, Goblinisch oder Sylvanisch gesprochen, doch Begegnungen mit menschlichen Besuchern hatten die Folge, dass viele von ihnen ebenfalls die Gemeinsprache gelernt haben. Da die Magie des Feywild sie durchströmt, sehen die meisten Feen aus wie kleine Elfen mit insektenartigen Flügeln aber jede Fee hat einzigartige, physische Charakteristiken, welche sie von einander unterscheiden. Als Fee hast du folgende Volksmerkmale: Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Fee.

Grösse: Deine Grössenkategorie ist Klein. Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt 10.5m (35ft). Feenmagie: Du kennst den Druidenkunst Zaubertrick. Beginnend mit Stufe 3, kannst du den Feenfeuer Zauber mittels dieses Merkmals wirken. Ab Stufe 5 kannst du ebenso den Vergrössern/Verkleinern Zauber mittels dieses Merkmals wirken. Hast du einen der beiden Zauber auf diese Weise gewirkt, kannst du den entsprechenden Zauber erst nach einer langen Rast erneut auf diese Weise wirken.

Du kannst diese Zauber auch mit einem beliebigen Zauberplatz, dessen Stufe dem jeweiligen Zauber entspricht, wirken. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut zum Wirken dieser Zauber (wähle eines wenn du dieses Volk auswählst). Fliegen: Weil du Flügel besitzt, hast du eine Flug- bewegungsrate welche deiner normalen Bewegungsrate entspricht. Du kannst die Flugbewegungsrate nicht nutzen, wenn du mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.

Feen Merkmale Feen Merkmale Feen Charakteristiken Feen Charakteristiken Fee ee 5 Harengon stammen aus dem Feywild, wo sie Sylvanisch gesprochen haben und den Geist der Freiheit und des Reisens verkörperten. Mit der Zeit hüpften die Angehörigen des Hasenvolkes in andere Welten und brachten die Ausgelassen- heit der Feen-Ebene mit sich und lernten neue Sprachen auf ihrer Reise.

Harengon sind ein zweibeiniges Volk, welche die charakteristischen langen Füsse der Hasen besitzen, und ebenso deren Fell in vielfältigen verschiedenen Farben. Sie teilen auch die scharfen Sinne und ihre kräftigen, hasenartigen Beine und scheinen voller Energie zu stecken, wie eine aufgezogene Feder. Harengon sind mit einem kleinen Bisschen Feen-Glück gesegnet und finden sich oftmals, auf Abenteuern, immer genau ein paar wenige, glückliche

trägst. Feen Merkmale Feen Merkmale Feen Charakteristiken Feen Charakteristiken Fee ee 5 Harengon stammen aus dem Feywild, wo sie Sylvanisch gesprochen haben und den Geist der Freiheit und des Reisens verkörperten. Mit der Zeit hüpften die Angehörigen des Hasenvolkes in andere Welten und brachten die Ausgelassen- heit der Feen-Ebene mit sich und lernten neue Sprachen auf ihrer Reise.

Harengon sind ein zweibeiniges Volk, welche die charakteristischen langen Füsse der Hasen besitzen, und ebenso deren Fell in vielfältigen verschiedenen Farben. Sie teilen auch die scharfen Sinne und ihre kräftigen, hasenartigen Beine und scheinen voller Energie zu stecken, wie eine aufgezogene Feder. Harengon sind mit einem kleinen Bisschen Feen-Glück gesegnet und finden sich oftmals, auf Abenteuern, immer genau ein paar wenige, glückliche Schritte von Gefahren entfernt, in Sicherheit.

Als Harengon hast du folgende Volksmerkmale: Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Humanoid. Grösse: Deine Grössenkategorie ist Mittelgross oder Klein. Du wählst die Grösse wenn du dieses Volk auswählst. Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt 10.5m (35ft). Hasen-Impuls: Du kannst deinen Übungsbonus zu deinen Initiative-Würfen hinzuaddieren.

Hasenartige Sinne: Du bist geübt in der Fertigkeit Wahrnehmung Geschickte Beinarbeit: Wenn dir ein Geschick- lichkeits-Rettungswurf misslingt, kannst du mittels einer Reaktion einen W4 werfen und ihn zum Rettungswurf hinzuaddieren und ihn möglicherweise in einen Erfolg umändern. Du kannst diese Reaktion nicht verwenden wenn du den Zustand Liegend inne hast oder deine Bewegungsrate 0 beträgt.

Hasenhüpfer: Mittels einer Bonusaktion kannst du eine Distanz springen die dem 1.5-fachen deines Übungsbonus in Metern entspricht (oder dem 5-fachen in Fuss) ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Du kannst dieses Merkmal nur einsetzen, wenn deine Bewegungsrate mehr als 0 beträgt. Du kannst dieses Merkmal so viele Male einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück.

Harengon Harengon Harengon Merkmale Harengon Merkmale W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Feenmal Deine Augen schimmern in irisierenden Farben Du hast einen süsslichen Geruch nach Honig oder Nektar Du hast lange Schnurrhaare wie eine Katze Deine Ohren sind von feinen Fellbüscheln bedeckt. Deine Haut glitzert im Mondlicht. Blumen spriessen oder welken (deine Wahl) in deiner Gegenwart.

Dein Haar besteht aus Ranken oder Dornengestrüpp und wächst in 1 Stunde wieder nach, wenn es geschnitten wurde Du hast einen Schweif wie der eines Hundes oder eines anderen Tieres W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Besucher Erweckte Kreatur (ein Tier oder ein gewöhnliche Pflanze welche den Erwecken Zauber auf sich hat) Zentaur Dryade Feendrache Pixie Satyr Feengeist Einhorn 6 Dieser Abschnitt beschreibt zwei zusätzliche Hintergründe für Charaktere: Feylost und Witchlight Helfer.

Du bist als Kind aus deiner Heimatwelt verschwunden und im Feywild aufgewachsen. Vielleicht wurdest du von liebenswürdigen Feen weggebracht, die dachten du seist für grössere Dinge bestimmt. Vielleicht bist du auch zufällig durch eine Feenkreuzung gestolpert, während eines Spaziergangs in der Dämmerung. Vielleicht haben dich auch böse Feen entführt, und du konntest ihren Fängen entfliehen.

Was auch immer der Grund für dein Verschwinden ist, der Zauber des Feywild hat immer mehr von dir Besitz ergriffen, und du hast die Natur der launenhaften Schelme, die dort leben, ein wenig begriffen. Als du schlussendlich in deine Heimatwelt zurückgekehrt bist, hat dich dieser Aufenthalt nicht unverändert gelassen. Dich verfolgt die Tatsache, dass das Feywild, eine Parallelwelt die ein schiere Verzerrung der Wahrnehmung zu sein scheint, nur ein Wimpernschlag entfernt ist.

Obwohl deine Erinnerungen an das Feywild jeden Tag ein wenig mehr verblassen, füllt sich dein Herz mit einer Mischung aus Angst und Freude, bei dem Gedanken eines Tages auf die Ebene der Feen zurück zu kehren - in dein Zuhause welches weit weg von deiner Heimat ist. Du wurdest während deines Aufenthalts im Feywild leicht verändert und trägst nun ein Feenmal.

Würfle oder wähle eines aus der folgenden Tabelle Jedes mal wenn du in den Schlaf fällst oder in tiefer Trance während einer langen Rast, könnte dir ein Geist des Feywild einen Besuch abstatten, wenn der Spielleiter dies wünscht. Ermittle die Art des Geistes indem du auf folgende Tabelle würfelst. Es wird dir niemals aufgrund eines solchen Besuches, welcher einige Minuten oder Stunden dauern könnte, ein Leid zugefügt. Du erinnerst dich an jeden dieser Besuche nachdem du wieder aufwachst.

Konversationen mit einem Besucher könnten alles beinhalten, Nachrichten, Zusammenhänge, bis hin zu Nonsens und Belanglosigkeiten; der Spielleiter entscheidet über den Inhalt. Solche Konversationen werden immer in einer Sprache geführt die du verstehen kannst, sogar wenn der Besucher diese Sprache normalerweise nicht beherrscht. Deine Eigenarten und dein Wissen um Feen-Bräuche, werden von Einheimischen des Feywild erkannt, und sie sehen dich als einen der Ihrigen an.

Auf Grund dieser Tatsache, sehen sich freundliche Feenwesen veranlasst dir zu helfen, wenn du dich verirrt hast, oder in der Feywild Hilfe benötigst. Feylost Feylost Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Überlebenskunst Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl aus Elfisch, Gnomisch oder Sylvanisch

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 1–5
  • Abschnitt 2 Seiten 4–6