← Zurück zur Bibliothek

Feywild Supplement_1.0a

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: feywild-supplement-1-0a · 12 Seiten

Seite 7 Abschnitt: 1

Besuche nachdem du wieder aufwachst. Konversationen mit einem Besucher könnten alles beinhalten, Nachrichten, Zusammenhänge, bis hin zu Nonsens und Belanglosigkeiten; der Spielleiter entscheidet über den Inhalt. Solche Konversationen werden immer in einer Sprache geführt die du verstehen kannst, sogar wenn der Besucher diese Sprache normalerweise nicht beherrscht.

Deine Eigenarten und dein Wissen um Feen-Bräuche, werden von Einheimischen des Feywild erkannt, und sie sehen dich als einen der Ihrigen an. Auf Grund dieser Tatsache, sehen sich freundliche Feenwesen veranlasst dir zu helfen, wenn du dich verirrt hast, oder in der Feywild Hilfe benötigst.

Feylost Feylost Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Überlebenskunst Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl aus Elfisch, Gnomisch oder Sylvanisch Ausrüstung: Ein Musikinstrument deiner Wahl, Reisebekleidung, drei Kleinode (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein Beutel mit 8 GM Hintergründe Hintergründe Feenmal Feenmal Feywild Besucher Feywild Besucher Merkmal: Feywild Verbindung Merkmal: Feywild Verbindung W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Kumpel Alter, mürrischer Witchlight Helfer Junger, beeinflussbarer Witchlight Helfer Künstler (z.B.

ein Akrobat, ein Clown oder Musiker Künstler im Ruhestand Betagter Tierbändiger Ein alter Flimmerhund Vergnügter Feengeist Harmloses, magisches Irrlicht (kein Werteblock benötigt) welches eine Flugbewegungsrate von 9m (30ft) besitzt, schweben kann und helles Licht in einem 1.5m (5ft) Radius verbreitet und dämmriges Licht in zusätzlichen 1.5m (5ft) 7 Du hast dich in den Witchlight Karneval hereingeschlichen als Kind oder Jugendlicher und hast nie zurückgeschaut.

Du hast dir einen Platz unter denjenigen erarbeitet, die hinter den Kulissen des Karnevals arbeiten, um ihn am Laufen zu halten. Als ein Helfer arbeitest du hart, aber feierst auch genau so ausgelassen. Der Karneval hat dich schon in manch fantastische Welt gebracht und führt dich immer alle acht Jahre einmal wieder zurück in deine Heimatwelt. Du weisst hingegen kaum etwas über die anderen Welten, weil du deine ganze Zeit im Karneval verbringst.

Du kennst deine anderen Helfer gut, aber die Besitzer des Karneval - Mister Witch und Mister Light - bleiben für dich, nach all diesen Jahren, immer noch ein Mysterium. Vielleicht hast du dich dem Karneval angeschlossen, um einem trostlosen Leben zuhause zu entrinnen, oder vielleicht wurdest du von der Idee gepackt, neue Orte zu bereisen, oder einer der Hauptattraktionen des Karneval zu werden. Jetzt da du älter geworden bist, hat das Karnevals-Leben etwas an Glanz verloren.

Die tägliche Routine weicht allmählich einer gewissen Langeweile, und das ständige, zyklische Herumreisen wird monoton. Der Karneval erfüllt dein Herz nicht mehr mit einem Gefühl der Neugier. Vielleicht erwarten dich grössere Abenteuer hinter den Toren des Karneval. Über die Jahre hast du dir die Freundschaft eines anderen festen Karneval-Mitarbeiters erarbeitet. Würfle einen W8 oder wähle eine Option aus der folgenden Tabelle und ermittle wer oder was dein Kumpel ist.

Arbeite mit deinem Spielleiter, um die Freundschaft und wie sie entstanden ist, auszuarbeiten. Der Kumpel bewegt sich auf dem Karnevalsgelände, aber er wird den Karneval nicht freiwillig verlassen.

Witchlight Helfer Witchlight Helfer Geübt in folgenden Fertigkeiten: Auftreten, Fingerfertigkeit Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Verkleidungsausrüstung oder eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Eine Verkleidungsausrüstung oder ein Musikinstrument deiner Wahl, ein Kartenspiel, eine Karnevals- Uniform oder Kostüm, ein Kleinod (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein Beutel mit 8 GM Karneval Kumpel Karneval Kumpel Du gehörst zum Karneval-Inventar und er wird dich mit bescheidener Kost und Logis versorgen.

Ebenfalls kannst du auf dem Karneval frei umherlaufen und an seinen vielen Wundern teilnehmen ohne dafür zu zahlen, vorausgesetzt du unterbrichst oder störst keine Aufführungen und verursachst ansonsten keinen Ärger.

Merkmal: Karneval-Inventar Merkmal: Karneval-Inventar W100 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 W100 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 Kleinod Ein Teigausstecher geformt wie ein Einhorn Zwei Ebenholzringe die zusammenhängen Silberner Handspiegel mit einem Griff der wie eine Nymphe geformt ist Bemalter hölzerner Schlüssel der seinen Schlüsselbart jeden Tag zu Sonnenaufgang ändert Filigrane Miniatur die Zwillinge abbildet die einander gegenüber stehen Goldener Halskettenanhänger der wie ein Leprechaun geformt ist Winzige Holzkiste die ein Krocket Set für Pixies oder Feengeister enthält Eine winzige, scharfe Eisenschere Schachfigur die wie ein tanzender Satyr mit einer Bischofsmütze aussieht und die einen gewundenen Stab umklammert Salzstreuer der wie ein Magierturm aussieht Kristallsphäre die einem Elf der sie hält erlaubt zu schlafen.

Anhänger der die Mondphasen zeigt Ein grosser, eiserner Fingernagel Eine winzige Elektrumpfeife die nur Feen wahrnehmen Hölzernes Puzzleteil das so gross ist wie eine Untertasse mit einem Bild eines Krugs darauf Eine Spule mit glitzerndem

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 6–8