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Feywild Supplement_1.0a

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: feywild-supplement-1-0a · 12 Seiten

Seite 6 Abschnitte: 2

trägst. Feen Merkmale Feen Merkmale Feen Charakteristiken Feen Charakteristiken Fee ee 5 Harengon stammen aus dem Feywild, wo sie Sylvanisch gesprochen haben und den Geist der Freiheit und des Reisens verkörperten. Mit der Zeit hüpften die Angehörigen des Hasenvolkes in andere Welten und brachten die Ausgelassen- heit der Feen-Ebene mit sich und lernten neue Sprachen auf ihrer Reise.

Harengon sind ein zweibeiniges Volk, welche die charakteristischen langen Füsse der Hasen besitzen, und ebenso deren Fell in vielfältigen verschiedenen Farben. Sie teilen auch die scharfen Sinne und ihre kräftigen, hasenartigen Beine und scheinen voller Energie zu stecken, wie eine aufgezogene Feder. Harengon sind mit einem kleinen Bisschen Feen-Glück gesegnet und finden sich oftmals, auf Abenteuern, immer genau ein paar wenige, glückliche Schritte von Gefahren entfernt, in Sicherheit.

Als Harengon hast du folgende Volksmerkmale: Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Humanoid. Grösse: Deine Grössenkategorie ist Mittelgross oder Klein. Du wählst die Grösse wenn du dieses Volk auswählst. Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt 10.5m (35ft). Hasen-Impuls: Du kannst deinen Übungsbonus zu deinen Initiative-Würfen hinzuaddieren.

Hasenartige Sinne: Du bist geübt in der Fertigkeit Wahrnehmung Geschickte Beinarbeit: Wenn dir ein Geschick- lichkeits-Rettungswurf misslingt, kannst du mittels einer Reaktion einen W4 werfen und ihn zum Rettungswurf hinzuaddieren und ihn möglicherweise in einen Erfolg umändern. Du kannst diese Reaktion nicht verwenden wenn du den Zustand Liegend inne hast oder deine Bewegungsrate 0 beträgt.

Hasenhüpfer: Mittels einer Bonusaktion kannst du eine Distanz springen die dem 1.5-fachen deines Übungsbonus in Metern entspricht (oder dem 5-fachen in Fuss) ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Du kannst dieses Merkmal nur einsetzen, wenn deine Bewegungsrate mehr als 0 beträgt. Du kannst dieses Merkmal so viele Male einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück.

Harengon Harengon Harengon Merkmale Harengon Merkmale W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Feenmal Deine Augen schimmern in irisierenden Farben Du hast einen süsslichen Geruch nach Honig oder Nektar Du hast lange Schnurrhaare wie eine Katze Deine Ohren sind von feinen Fellbüscheln bedeckt. Deine Haut glitzert im Mondlicht. Blumen spriessen oder welken (deine Wahl) in deiner Gegenwart.

Dein Haar besteht aus Ranken oder Dornengestrüpp und wächst in 1 Stunde wieder nach, wenn es geschnitten wurde Du hast einen Schweif wie der eines Hundes oder eines anderen Tieres W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Besucher Erweckte Kreatur (ein Tier oder ein gewöhnliche Pflanze welche den Erwecken Zauber auf sich hat) Zentaur Dryade Feendrache Pixie Satyr Feengeist Einhorn 6 Dieser Abschnitt beschreibt zwei zusätzliche Hintergründe für Charaktere: Feylost und Witchlight Helfer.

Du bist als Kind aus deiner Heimatwelt verschwunden und im Feywild aufgewachsen. Vielleicht wurdest du von liebenswürdigen Feen weggebracht, die dachten du seist für grössere Dinge bestimmt. Vielleicht bist du auch zufällig durch eine Feenkreuzung gestolpert, während eines Spaziergangs in der Dämmerung. Vielleicht haben dich auch böse Feen entführt, und du konntest ihren Fängen entfliehen.

Was auch immer der Grund für dein Verschwinden ist, der Zauber des Feywild hat immer mehr von dir Besitz ergriffen, und du hast die Natur der launenhaften Schelme, die dort leben, ein wenig begriffen. Als du schlussendlich in deine Heimatwelt zurückgekehrt bist, hat dich dieser Aufenthalt nicht unverändert gelassen. Dich verfolgt die Tatsache, dass das Feywild, eine Parallelwelt die ein schiere Verzerrung der Wahrnehmung zu sein scheint, nur ein Wimpernschlag entfernt ist.

Obwohl deine Erinnerungen an das Feywild jeden Tag ein wenig mehr verblassen, füllt sich dein Herz mit einer Mischung aus Angst und Freude, bei dem Gedanken eines Tages auf die Ebene der Feen zurück zu kehren - in dein Zuhause welches weit weg von deiner Heimat ist. Du wurdest während deines Aufenthalts im Feywild leicht verändert und trägst nun ein Feenmal.

Würfle oder wähle eines aus der folgenden Tabelle Jedes mal wenn du in den Schlaf fällst oder in tiefer Trance während einer langen Rast, könnte dir ein Geist des Feywild einen Besuch abstatten, wenn der Spielleiter dies wünscht. Ermittle die Art des Geistes indem du auf folgende Tabelle würfelst. Es wird dir niemals aufgrund eines solchen Besuches, welcher einige Minuten oder Stunden dauern könnte, ein Leid zugefügt. Du erinnerst dich an jeden dieser Besuche nachdem du wieder aufwachst.

Konversationen mit einem Besucher könnten alles beinhalten, Nachrichten, Zusammenhänge, bis hin zu Nonsens und Belanglosigkeiten; der Spielleiter entscheidet über den Inhalt. Solche Konversationen werden immer in einer Sprache geführt die du verstehen kannst, sogar wenn der Besucher diese Sprache normalerweise nicht beherrscht. Deine Eigenarten und dein Wissen um Feen-Bräuche, werden von Einheimischen des Feywild erkannt, und sie sehen dich als einen der Ihrigen an.

Auf Grund dieser Tatsache, sehen sich freundliche Feenwesen veranlasst dir zu helfen, wenn du dich verirrt hast, oder in der Feywild Hilfe benötigst. Feylost Feylost Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Überlebenskunst Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl aus Elfisch, Gnomisch oder Sylvanisch

Besuche nachdem du wieder aufwachst. Konversationen mit einem Besucher könnten alles beinhalten, Nachrichten, Zusammenhänge, bis hin zu Nonsens und Belanglosigkeiten; der Spielleiter entscheidet über den Inhalt. Solche Konversationen werden immer in einer Sprache geführt die du verstehen kannst, sogar wenn der Besucher diese Sprache normalerweise nicht beherrscht.

Deine Eigenarten und dein Wissen um Feen-Bräuche, werden von Einheimischen des Feywild erkannt, und sie sehen dich als einen der Ihrigen an. Auf Grund dieser Tatsache, sehen sich freundliche Feenwesen veranlasst dir zu helfen, wenn du dich verirrt hast, oder in der Feywild Hilfe benötigst.

Feylost Feylost Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Überlebenskunst Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl aus Elfisch, Gnomisch oder Sylvanisch Ausrüstung: Ein Musikinstrument deiner Wahl, Reisebekleidung, drei Kleinode (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein Beutel mit 8 GM Hintergründe Hintergründe Feenmal Feenmal Feywild Besucher Feywild Besucher Merkmal: Feywild Verbindung Merkmal: Feywild Verbindung W8 1 2 3 4 5 6 7 8 Kumpel Alter, mürrischer Witchlight Helfer Junger, beeinflussbarer Witchlight Helfer Künstler (z.B.

ein Akrobat, ein Clown oder Musiker Künstler im Ruhestand Betagter Tierbändiger Ein alter Flimmerhund Vergnügter Feengeist Harmloses, magisches Irrlicht (kein Werteblock benötigt) welches eine Flugbewegungsrate von 9m (30ft) besitzt, schweben kann und helles Licht in einem 1.5m (5ft) Radius verbreitet und dämmriges Licht in zusätzlichen 1.5m (5ft) 7 Du hast dich in den Witchlight Karneval hereingeschlichen als Kind oder Jugendlicher und hast nie zurückgeschaut.

Du hast dir einen Platz unter denjenigen erarbeitet, die hinter den Kulissen des Karnevals arbeiten, um ihn am Laufen zu halten. Als ein Helfer arbeitest du hart, aber feierst auch genau so ausgelassen. Der Karneval hat dich schon in manch fantastische Welt gebracht und führt dich immer alle acht Jahre einmal wieder zurück in deine Heimatwelt. Du weisst hingegen kaum etwas über die anderen Welten, weil du deine ganze Zeit im Karneval verbringst.

Du kennst deine anderen Helfer gut, aber die Besitzer des Karneval - Mister Witch und Mister Light - bleiben für dich, nach all diesen Jahren, immer noch ein Mysterium. Vielleicht hast du dich dem Karneval angeschlossen, um einem trostlosen Leben zuhause zu entrinnen, oder vielleicht wurdest du von der Idee gepackt, neue Orte zu bereisen, oder einer der Hauptattraktionen des Karneval zu werden. Jetzt da du älter geworden bist, hat das Karnevals-Leben etwas an Glanz verloren.

Die tägliche Routine weicht allmählich einer gewissen Langeweile, und das ständige, zyklische Herumreisen wird monoton. Der Karneval erfüllt dein Herz nicht mehr mit einem Gefühl der Neugier. Vielleicht erwarten dich grössere Abenteuer hinter den Toren des Karneval. Über die Jahre hast du dir die Freundschaft eines anderen festen Karneval-Mitarbeiters erarbeitet. Würfle einen W8 oder wähle eine Option aus der folgenden Tabelle und ermittle wer oder was dein Kumpel ist.

Arbeite mit deinem Spielleiter, um die Freundschaft und wie sie entstanden ist, auszuarbeiten. Der Kumpel bewegt sich auf dem Karnevalsgelände, aber er wird den Karneval nicht freiwillig verlassen.

Witchlight Helfer Witchlight Helfer Geübt in folgenden Fertigkeiten: Auftreten, Fingerfertigkeit Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Verkleidungsausrüstung oder eine Art von Musikinstrument Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Eine Verkleidungsausrüstung oder ein Musikinstrument deiner Wahl, ein Kartenspiel, eine Karnevals- Uniform oder Kostüm, ein Kleinod (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein Beutel mit 8 GM Karneval Kumpel Karneval Kumpel Du gehörst zum Karneval-Inventar und er wird dich mit bescheidener Kost und Logis versorgen.

Ebenfalls kannst du auf dem Karneval frei umherlaufen und an seinen vielen Wundern teilnehmen ohne dafür zu zahlen, vorausgesetzt du unterbrichst oder störst keine Aufführungen und verursachst ansonsten keinen Ärger.

Merkmal: Karneval-Inventar Merkmal: Karneval-Inventar W100 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 W100 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 Kleinod Ein Teigausstecher geformt wie ein Einhorn Zwei Ebenholzringe die zusammenhängen Silberner Handspiegel mit einem Griff der wie eine Nymphe geformt ist Bemalter hölzerner Schlüssel der seinen Schlüsselbart jeden Tag zu Sonnenaufgang ändert Filigrane Miniatur die Zwillinge abbildet die einander gegenüber stehen Goldener Halskettenanhänger der wie ein Leprechaun geformt ist Winzige Holzkiste die ein Krocket Set für Pixies oder Feengeister enthält Eine winzige, scharfe Eisenschere Schachfigur die wie ein tanzender Satyr mit einer Bischofsmütze aussieht und die einen gewundenen Stab umklammert Salzstreuer der wie ein Magierturm aussieht Kristallsphäre die einem Elf der sie hält erlaubt zu schlafen.

Anhänger der die Mondphasen zeigt Ein grosser, eiserner Fingernagel Eine winzige Elektrumpfeife die nur Feen wahrnehmen Hölzernes Puzzleteil das so gross ist wie eine Untertasse mit einem Bild eines Krugs darauf Eine Spule mit glitzerndem

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 4–6
  • Abschnitt 2 Seiten 6–8