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Fizbans Schatzkammer der Drachen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fizbans-schatzkammer-der-drachen · 226 Seiten

Seite 87 Abschnitte: 2

Welt und uns selbst schuldig, für Besserung zu sorgen, selbst wenn der Erfolg nicht garantiert ist. (Alle) 2 Analyse: Wenn möglich sollte man versuchen, den Wurzeln eines Konflikts auf den Grund zu gehen, ehe man sich ent- scheidet, ihn zu beenden - um sicherzustellen, dass man für die richtige Seite eintritt. (Alle) 3 Ehre: Ich lüge nie unverhohlen, wähle meine Worte aber stets mit Bedacht. Ich werde lieber bis zum Tod kämpfen, statt mein Wort zu brechen oder einen Kameraden im Stich zu lassen.

(Rechtschaffen) 4 Disziplin: Mangelnde Organisation sorgt für Nieder- lagen. Ich fordere Selbstbeherrschung sowohl von mir selbst als auch von jenen, die an meiner Seite kämpfen. (Rechtschaffen) 5 Vormundschaft: Es ist die Pflicht der Starken, die Schwa- chen zu schützen. (Gut) 6 Dominanz: Jeder, der sich meinem Willen widersetzt, ist entweder ein zu bestrafender Untergebener oder ein zu besiegender Feind.

(Böse) 2AUBERTABELLE DER 8RONZEDRACHEN Alter Jung Zauberret- tungswurf-SC Bekannte Zauber 14 Gedanken wahrnehmen, Mit Tieren sprechen, Tiersinne Ausge- wachsen 17 Gedanken wahrnehmen, Mit Tieren sprechen, Tiersinne, Wasser kontrol- lieren Uralt 20 Gedanken wahrnehmen, Helden- mahl><, Mit Tieren sprechen, Tiersinne, Wasser kontrollieren * Der Zeitaufwand dieses Zaubers ist länger als eine Aktion.

ABENTEUER MIT BRONZEDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Bronzedrachen" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung. ÄBENTEUERIDEEN FÜR BRONZEDRACHEN WS Abenteueridee Ein Bronzedrache vereitelt alle Versuche, ein gesunkenes Handelsschiff zu bergen, und beansprucht es als seinen ,,Finderlohn". 2 Da er von korrupten Beamten verraten wurde, bestraft ein Bronzedrache eine Stadt, indem er Schiffe daran hindert, in den Hafen zu kommen, doch darunter leiden alle Bürger.

3 Ein Bronzedrache schart Glaubenskrieger um sich, um einen Helden zu retten, der im Abyss eingesperrt ist - eine Mission, die ganz sicher tödlich für die gewöhnlichen Trup- pen enden wird. 4 Ein Bronzedrache rekrutiert für eine laufende Auseinander- setzung mit einem schwarzen Drachen die örtliche Miliz. Sein Rivale haust in den überfluteten Ruinen einer Magier- akademie.

KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 85 WS Abenteueridee 5 Der Bronzedrache, der eine Küstennation beschützt, wird von einem Fluch getroffen. Das Gegenmittel dafür liegt in einem versunkenen Tempel, den der Drache vor Generatio- nen verwüstete. 6 Da er den Sieger einer demokratischen Wahl in einer Stadt für ungeeignet hält, unterstützt ein Bronzedrache stattdes- sen einen autoritären Führer. 7 Beide Seiten eines Krieges sind an einen Bronzedrachen herangetreten.

Nun sucht er nach Agenten, die ihn nahe genug an beide Anführer heranbringen, damit er entschei- den kann, welche Seite den besseren Anspruch hat. 8 Ein Bronzedrache fürchtet, dass eine abgeschiedene Biblio- theksfestung nicht mehr der beste Ort sein könnte, um einen berüchtigten Folianten zu verwahren: den Antitheo- rem-Kodex. Deshalb entscheidet er sich, den Ort anzugrei- fen, um genau das zu beweisen.

VERBUNDENE KREATUREN Bronzedrachen bewundern hochgeistiges Streben und militärisches Können und suchen nach Wesen, die bereit- willig ihr Leben im Kampf für die Gerechtigkeit aufs Spiel setzen. Auch, wenn Bronzedrachen so stolz wie andere Drachen sind, kämpfen sie doch lieber an der Seite von Helden, anstatt über Feiglinge und Mitläufer zu herrschen.

VERBINDUNGEN VON BRONZEDRACHEN NESTLINGEN W6 Verbundene Kreaturen Ein Schwarm Pseudodrachen zieht einen verwaisten Bron- zedrachennestling auf, doch dieser wächst so schnell und so sehr, dass er zu groß für die üblichen Betätigungen der Gruppe wird. 2 Ein Ritter rettete einen Bronzedrachennestling vor der Opferung durch einen Kult. Nun reisen die beiden gemein- sam auf der Suche nach Ungerechtigkeiten umher, die es richtigzustellen gilt.

3 Der ermordete Lehrmeister eines Bronzedrachennestlings ist als Wiedergänger auferstanden, und der Drache sucht nach jemandem, der ihm hilft, Gerechtigkeit zu erlangen. 4 Ein Bronzedrachennestling sucht sich einen Hort aus, der voller Giftschlangen ist: Er bewundert die Eleganz, mit der sie sich durch die überfluteten Tunnel schlängeln. 5 Ein Bronzedrachennestling wird von Sahuaginplünderern gefangen genommen und dazu gebracht, dem Götzen und Kriegsfürsten des Trupps zu dienen.

6 Eine Gruppe von Seeogern stahl den Schatz eines Bronze- drachennestlings. Nun richtet der Nestling einen Plesio- saurus ab, der ihm helfen soll, die Festung der Seeoger anzugreifen. VERBINDUNGEN VON JUNGEN BRONZEDRACHEN W6 Verbundene Kreaturen Ein Wächternaga und ein junger Bronzedrache verteidigen jeweils eine Hälfte eines Artefakts, die Gespaltene Krone genannt. 2 Ein junger Bronzedrache und eine Medusa sind lange genug verfeindet, um einen gewissen Respekt voreinander zu ent- wickeln.

Sie kommunizieren miteinander über ein magisches Buch, das zwischen den beiden hin und her teleportiert. 86 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W6 Verbundene Kreaturen 3 Ein junger Bronzedrache will einen Trupp von Zyklopen zu einer disziplinierten Armee machen, hat dabei jedoch wenig Erfolg. 4 Ein junger Bronzedrache wird mittels Magie in den Dienst an einem Marid gezwungen, und der Drache kann nichts Unmittelbares unternehmen, um sich von dem Dschinn zu befreien.

5 Ein junger Bronzedrache leitet eine angesehene Militäraka- demie, die Paladine kleinerer Spezies ausbildet, um unter dem Banner des Drachen für Gerechtigkeit zu kämpfen. 6 Drachenblütige Piraten bestechen einen jungen Bronze- drachen, damit er ihnen

und eine Medusa sind lange genug verfeindet, um einen gewissen Respekt voreinander zu ent- wickeln. Sie kommunizieren miteinander über ein magisches Buch, das zwischen den beiden hin und her teleportiert. 86 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W6 Verbundene Kreaturen 3 Ein junger Bronzedrache will einen Trupp von Zyklopen zu einer disziplinierten Armee machen, hat dabei jedoch wenig Erfolg.

4 Ein junger Bronzedrache wird mittels Magie in den Dienst an einem Marid gezwungen, und der Drache kann nichts Unmittelbares unternehmen, um sich von dem Dschinn zu befreien. 5 Ein junger Bronzedrache leitet eine angesehene Militäraka- demie, die Paladine kleinerer Spezies ausbildet, um unter dem Banner des Drachen für Gerechtigkeit zu kämpfen.

6 Drachenblütige Piraten bestechen einen jungen Bronze- drachen, damit er ihnen für einen beträchtlichen Anteil der Erlöse hilft, Schiffsladungen zu stehlen. VERBINDUNGEN VON AUSGEWACHSENEN BRONZEDRACHEN WS Verbundene Kreaturen Ein als Piratenfürst verkleideter Rakshasa will sich an einem ausgewachsenen Bronzedrachen rächen, der den Unhold schon dreimal erschlug.

2 Ein ausgewachsener Bronzedrache konsultiert regelmäßig einen Sturmriesen, dessen Prophezeiungen ihm Hinweise auf Konflikte geben, denen der Drache nachspüren sollte, um sich daran zu beteiligen. 3 Ein ausgewachsener Bronzedrache hält sich einen Roch als Haustier und betrachtet die Überfälle der Kreatur auf die ört- lichen Siedlungen einfach als Teil der natürlichen Ordnung. 4 Ein ausgewachsener Bronzedrache schwor einem Kame- raden einen Eid, doch dieser Gefährte wurde später zum Vampir.

Zögerlich schützt der Drache den Vampir weiter, während er nach einem Weg sucht, um die Verwandlung umzukehren. 5 Ein ausgewachsener Bronzedrache schickt regelmäßig Tribut in Form von Schätzen an einen ausgewachsenen Topasdrachen. Er will damit den Unbill des Topasdrachen vermeiden, der eine potenzielle Bedrohung für die Gemein- den an der Küste darstellt, die unter dem Schutz des Bron- zedrachen stehen.

6 Ein Erzmagier und ein ausgewachsener Bronzedra- che, die Freunde sind, seitdem sie in der Jugend des Magiers Seite an Seite kämpften, besuchen einander oft, um Geschichten auszutauschen. 7 Ein ausgewachsener Bronzedrache versucht, allein einen Wurf Nestlinge aufzuziehen, und braucht dringend Hausleh- rer und Ammen für sie, die diesen Auftrag auch überleben.

8 Ein besessener Schattendrache plant, einen ausgewachse- nen Bronzedrachen im Schattenfell festzuhalten, bis dieser ebenfalls verwandelt ist. VERBINDUNGEN VON URALTEN BRONZEDRACHEN W4 Verbundene Kreaturen Ein uralter Bronzedrache ist in einen jahrhundertewähren- den Konflikt mit einem Kraken verstrickt, der eine Siedlung unter dem Schutz des Bronzedrachen verwüstete.

2 Zwei uralte Drachen - der eine bronzen, der andere sil- bern - unterstützen verschiedene Nationen, die im Krieg miteinander liegen, und beide glauben, ihre Seite sei mora- lisch überlegen. W4 Verbundene Kreaturen 3 Ein uralter Bronzedrache steuert ein Netzwerk aus Freibeu- tern, die Piraten überfallen und Regierungsaufträge anneh- men, wenn der Drache ein Ziel für verfolgungswürdig hält. 4 Ein uralter Bronzedrache bewacht ein Meervolkkloster, das sich rätselhafterweise aus den Tiefen erhob.

Gierige Küstennationen greifen es nun an, obwohl die Mönche vor einer kommenden Apokalypse warnen. HORTE VON BRONZEDRACHEN Bronzedrachen leben üblicherweise in felsigen und schlecht zugänglichen Küstenregionen. Einige wählen sich trockene Heime auf Felsnadeln aus, wohingegen andere komplett unter Wasser liegende Horte in versunkenen Ruinen bevorzugen. Viele suchen sich Festungen zwischen Land und Meer, die sowohl trockene als auch überflutete Räume bieten.

Wenn es um Horte geht, ist Bronzedrachen die Funktion wichtiger als die Form, und mögliche Standorte betrach- ten sie aus dem Blickwinkel eines militärischen Befehls- habers, der eine Verteidigungsstellung sucht. Sie schätzen die Robustheit von Höhlen an Klippen oder steinerner Fes- tungen und verstärken bestehende Verteidigungsanlagen oft mit heimtückischen Fallen und Bollwerken.

Zugleich sind sich Bronzedrachen auch bewusst, dass sie bei einer Belagerung ihre eigene beste Verteidigung sind - daher achten sie darauf, ihre Mobilität durch mehrere Ein- und Ausgänge zu ihrem Hort zu maximieren. MERKMALE DER HORTE VON BRONZEDRACHEN Der auf Karte 5.3 gezeigte Hort eines Bronzedrachen besteht aus einer Reihe von Meereshöhlen, die einst als militärischer Außenposten von Zwergen dienten.

Der Hort hat folgende Merkmale: Wächterstatue: In einer versteckten, vom Meer geschütz- ten Bucht wacht die Statue einer mürrischen Elfenkö- nigin über einen kleinen Strand. Die Augen der Statue wurden verzaubert, um den Drachen vor Eindringlingen zu warnen. Feldzugkammer:Jenseits des Strands steht eine von Säu- len getragene Zwergenhalle, deren Wände in der Nähe der Eingänge zu bröckeln beginnen.

Hier gewährt der Drache Audienzen und leitet Kriegsräte, umgeben von Trophäen, deren Auswahl die Betrachter an seine hel- denhafte Geschichte erinnern soll. Erhabene Nische: Unten rechts auf der Karte befindet sich eine steile Treppe hinauf in eine trockene Kammer, die als Wohnstatt für Gäste und als Bibliothek für Doku- mente dient, die zu anfällig sind, um feuchtere Umge- bungen zu überstehen.

Proviantinsel: Eine weitere erhöhte Kammer wurde in die Klippen einer kleinen, an den Strand angrenzen- den Insel gehauen (in der Mitte rechts auf der Karte). Sie dient als Vorratskammer für den Fall einer Belage- rung. Sie beherbergt auch eine kluge Anordnung von Spiegeln, die überall im Fels angebracht wurden, damit der Drache das Meer

Abschnitte auf dieser Seite

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  • Abschnitt 2 Seiten 87–88