und eine Medusa sind lange genug verfeindet, um einen gewissen Respekt voreinander zu ent- wickeln. Sie kommunizieren miteinander über ein magisches Buch, das zwischen den beiden hin und her teleportiert. 86 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W6 Verbundene Kreaturen 3 Ein junger Bronzedrache will einen Trupp von Zyklopen zu einer disziplinierten Armee machen, hat dabei jedoch wenig Erfolg.
4 Ein junger Bronzedrache wird mittels Magie in den Dienst an einem Marid gezwungen, und der Drache kann nichts Unmittelbares unternehmen, um sich von dem Dschinn zu befreien. 5 Ein junger Bronzedrache leitet eine angesehene Militäraka- demie, die Paladine kleinerer Spezies ausbildet, um unter dem Banner des Drachen für Gerechtigkeit zu kämpfen.
6 Drachenblütige Piraten bestechen einen jungen Bronze- drachen, damit er ihnen für einen beträchtlichen Anteil der Erlöse hilft, Schiffsladungen zu stehlen. VERBINDUNGEN VON AUSGEWACHSENEN BRONZEDRACHEN WS Verbundene Kreaturen Ein als Piratenfürst verkleideter Rakshasa will sich an einem ausgewachsenen Bronzedrachen rächen, der den Unhold schon dreimal erschlug.
2 Ein ausgewachsener Bronzedrache konsultiert regelmäßig einen Sturmriesen, dessen Prophezeiungen ihm Hinweise auf Konflikte geben, denen der Drache nachspüren sollte, um sich daran zu beteiligen. 3 Ein ausgewachsener Bronzedrache hält sich einen Roch als Haustier und betrachtet die Überfälle der Kreatur auf die ört- lichen Siedlungen einfach als Teil der natürlichen Ordnung. 4 Ein ausgewachsener Bronzedrache schwor einem Kame- raden einen Eid, doch dieser Gefährte wurde später zum Vampir.
Zögerlich schützt der Drache den Vampir weiter, während er nach einem Weg sucht, um die Verwandlung umzukehren. 5 Ein ausgewachsener Bronzedrache schickt regelmäßig Tribut in Form von Schätzen an einen ausgewachsenen Topasdrachen. Er will damit den Unbill des Topasdrachen vermeiden, der eine potenzielle Bedrohung für die Gemein- den an der Küste darstellt, die unter dem Schutz des Bron- zedrachen stehen.
6 Ein Erzmagier und ein ausgewachsener Bronzedra- che, die Freunde sind, seitdem sie in der Jugend des Magiers Seite an Seite kämpften, besuchen einander oft, um Geschichten auszutauschen. 7 Ein ausgewachsener Bronzedrache versucht, allein einen Wurf Nestlinge aufzuziehen, und braucht dringend Hausleh- rer und Ammen für sie, die diesen Auftrag auch überleben.
8 Ein besessener Schattendrache plant, einen ausgewachse- nen Bronzedrachen im Schattenfell festzuhalten, bis dieser ebenfalls verwandelt ist. VERBINDUNGEN VON URALTEN BRONZEDRACHEN W4 Verbundene Kreaturen Ein uralter Bronzedrache ist in einen jahrhundertewähren- den Konflikt mit einem Kraken verstrickt, der eine Siedlung unter dem Schutz des Bronzedrachen verwüstete.
2 Zwei uralte Drachen - der eine bronzen, der andere sil- bern - unterstützen verschiedene Nationen, die im Krieg miteinander liegen, und beide glauben, ihre Seite sei mora- lisch überlegen. W4 Verbundene Kreaturen 3 Ein uralter Bronzedrache steuert ein Netzwerk aus Freibeu- tern, die Piraten überfallen und Regierungsaufträge anneh- men, wenn der Drache ein Ziel für verfolgungswürdig hält. 4 Ein uralter Bronzedrache bewacht ein Meervolkkloster, das sich rätselhafterweise aus den Tiefen erhob.
Gierige Küstennationen greifen es nun an, obwohl die Mönche vor einer kommenden Apokalypse warnen. HORTE VON BRONZEDRACHEN Bronzedrachen leben üblicherweise in felsigen und schlecht zugänglichen Küstenregionen. Einige wählen sich trockene Heime auf Felsnadeln aus, wohingegen andere komplett unter Wasser liegende Horte in versunkenen Ruinen bevorzugen. Viele suchen sich Festungen zwischen Land und Meer, die sowohl trockene als auch überflutete Räume bieten.
Wenn es um Horte geht, ist Bronzedrachen die Funktion wichtiger als die Form, und mögliche Standorte betrach- ten sie aus dem Blickwinkel eines militärischen Befehls- habers, der eine Verteidigungsstellung sucht. Sie schätzen die Robustheit von Höhlen an Klippen oder steinerner Fes- tungen und verstärken bestehende Verteidigungsanlagen oft mit heimtückischen Fallen und Bollwerken.
Zugleich sind sich Bronzedrachen auch bewusst, dass sie bei einer Belagerung ihre eigene beste Verteidigung sind - daher achten sie darauf, ihre Mobilität durch mehrere Ein- und Ausgänge zu ihrem Hort zu maximieren. MERKMALE DER HORTE VON BRONZEDRACHEN Der auf Karte 5.3 gezeigte Hort eines Bronzedrachen besteht aus einer Reihe von Meereshöhlen, die einst als militärischer Außenposten von Zwergen dienten.
Der Hort hat folgende Merkmale: Wächterstatue: In einer versteckten, vom Meer geschütz- ten Bucht wacht die Statue einer mürrischen Elfenkö- nigin über einen kleinen Strand. Die Augen der Statue wurden verzaubert, um den Drachen vor Eindringlingen zu warnen. Feldzugkammer:Jenseits des Strands steht eine von Säu- len getragene Zwergenhalle, deren Wände in der Nähe der Eingänge zu bröckeln beginnen.
Hier gewährt der Drache Audienzen und leitet Kriegsräte, umgeben von Trophäen, deren Auswahl die Betrachter an seine hel- denhafte Geschichte erinnern soll. Erhabene Nische: Unten rechts auf der Karte befindet sich eine steile Treppe hinauf in eine trockene Kammer, die als Wohnstatt für Gäste und als Bibliothek für Doku- mente dient, die zu anfällig sind, um feuchtere Umge- bungen zu überstehen.
Proviantinsel: Eine weitere erhöhte Kammer wurde in die Klippen einer kleinen, an den Strand angrenzen- den Insel gehauen (in der Mitte rechts auf der Karte). Sie dient als Vorratskammer für den Fall einer Belage- rung. Sie beherbergt auch eine kluge Anordnung von Spiegeln, die überall im Fels angebracht wurden, damit der Drache das Meer
der Eingänge zu bröckeln beginnen. Hier gewährt der Drache Audienzen und leitet Kriegsräte, umgeben von Trophäen, deren Auswahl die Betrachter an seine hel- denhafte Geschichte erinnern soll. Erhabene Nische: Unten rechts auf der Karte befindet sich eine steile Treppe hinauf in eine trockene Kammer, die als Wohnstatt für Gäste und als Bibliothek für Doku- mente dient, die zu anfällig sind, um feuchtere Umge- bungen zu überstehen.
Proviantinsel: Eine weitere erhöhte Kammer wurde in die Klippen einer kleinen, an den Strand angrenzen- den Insel gehauen (in der Mitte rechts auf der Karte). Sie dient als Vorratskammer für den Fall einer Belage- rung. Sie beherbergt auch eine kluge Anordnung von Spiegeln, die überall im Fels angebracht wurden, damit der Drache das Meer unbemerkt beobachten kann. Überflutete Höhlen: Zwei Kammern im oberen Bereich der Karte sind nur über Tunnel unter Wasser zugäng- lich.
Ihre Eingänge sind durch dichtes Seegras und Felsbrocken verborgen. Die größere Höhle rechts ist die Schlafkammer des Drachen, während die kleinere links den größten Teil des Drachenschatzes enthält. Zus.ÄTZLICHE HORTAKTIONEN Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Bronzedrache eine oder mehrere der folgenden zusätzlichen Hortaktionen in seinem Hort ausführen.
Meeresruf: Der Drache beschwört einen Schwarm geisterhafter Delfine.Jede Kreatur im Umkreis von 36 Metern um den Drachen muss einen SG-15-Ge- schicklichkeitsrettungswurf bestehen. Andernfalls erlei- det sie 5 (1 Wl 0) Hiebschaden. Danach verschwindet der Schwarm wieder. Salzexplosion: Der Drache wählt einen Ort im Hort, den er sehen kann.
Die Luft in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt explodiert mit scharfen Salzkristallen.Jede Kreatur in dem Bereich muss einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf beste- hen oder sie erleidet 10 (3W6) Hiebschaden. Überwältigendes Wasser: Der Drache lässt im Wasser seines Horts eine starke Strömung entstehen.
Der Dra- che wählt eine beliebige Anzahl an Kreaturen innerhalb von 36 Metern um sich herum aus, die er sehen kann und die stehen oder schwimmen.Jede der ausgewählten Kreaturen muss einen SG-15-Stärkerettungswurf beste- hen. Andernfalls wird sie umgestoßen. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Bronzedrachen zusätzlich oder anstelle der im Monsterhandbuch beschriebenen Effekte auftreten.
Phantomeskorte: Geisterhafte Marineschiffe einer uralten Armada erscheinen und eskortieren wohlmeinende Krea- turen, die die Hilfe des Drachen suchen, zu dessen Hort. Unfehlbare Treue: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von 16 Kilometern um den Drachenhort verbringen, ist es nahezu unmöglich, ein einmal gegebenes Verspre- chen zu brechen.
FEUERBLITZ Feuerblitz, auch bekannt als Khirsah, ist ein geselliger und neugieriger Bronzedrache mit einem großen Interesse an anderen Spezies - insbesondere Zwergen und Elfen. Wäh- rend des Kriegs der Drachenlanze war er einer der Ersten, der aufSilvaras Ruf antwortete: Silberdrache D'argent hatte in ihrer Elfenidentität alle metallischen Drachen auf- gefordert, sich dem Konflikt anzuschließen.
Während der Vingaard-Kampagne tat sich Feuerblitz mit einem Zwerg namens Flint Feuerschmied und einem Kender namens Tolpan Barfuß zusammen, um Großmeister Bakaris gefan- gen zu nehmen. Später im Krieg der Blauen Herrin sah Tolpan den Tod von Feuerblitz durch den Todesritter Lord Soth voraus - und konnte so das düstere Schicksal des Drachen abwenden.
Nach den Kriegen verschwand Feuerblitz aus der Öffent- lichkeit, doch Gerüchte besagen, er setze seinen lebens- langen Kampf gegen das Böse fort - und seine legendären Luftkampffähigkeiten zur Unterstützung der Ritter von Solamnia ein. KAPITEL 5 1 DRAKONOMI KON 87 HORT EINES 8RONZEDRACHEN hlen ~ ·- ·, 1 1 l 1 1 ' 0 1 l - ---- -···-- 1 ! 1 1 1 1 1 1 ! 1 --- - - . 1 - 1 , 1 l ! l - : ' - --i - - 1 - -- ! - 1 - -- I 1 --1··· 1 ' I .,. ··- -- - -· - ... .. ·- --- - -- - -- -- . ti' .· ..
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SCHÄTZE VON BRONZEDRACHEN Der Schatz eines Bronzedrachen spiegelt die Geschichte seiner Taten wider: Trophäen gefallener Feinde und die Bezahlungen dankbarer Bittsteller liegen neben gewöhn- licherer Kriegsbeute und üblicheren Schätzen aus Schiffs- wracks und vom Meeresboden.
Auch wenn diese Drachen nur selten direkt stehlen, kann ein mehrere Tonnen schwe- rer Bronzedrachen, der in der Nähe eines Handelsschiffs - oder sogar auf ihm - landet, oft äußerst günstige Schnäpp- chen bei den verängstigten Seeleuten machen. Bronzedrachen haben eine romantische Sicht auf ihre Rolle als Bewahrer der Gerechtigkeit und bevorzugen Schätze, die zu ihren heroischen Erzählungen passen.
Ihre Schätze wimmeln von Waffen, Rüstungen und magi- schen Gegenständen, die für das Schlachtfeld geschaffen wurden - je einzigartiger, desto besser. Geschichten