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Fizbans Schatzkammer der Drachen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fizbans-schatzkammer-der-drachen · 226 Seiten

Seite 90 Abschnitte: 3

der Eingänge zu bröckeln beginnen. Hier gewährt der Drache Audienzen und leitet Kriegsräte, umgeben von Trophäen, deren Auswahl die Betrachter an seine hel- denhafte Geschichte erinnern soll. Erhabene Nische: Unten rechts auf der Karte befindet sich eine steile Treppe hinauf in eine trockene Kammer, die als Wohnstatt für Gäste und als Bibliothek für Doku- mente dient, die zu anfällig sind, um feuchtere Umge- bungen zu überstehen.

Proviantinsel: Eine weitere erhöhte Kammer wurde in die Klippen einer kleinen, an den Strand angrenzen- den Insel gehauen (in der Mitte rechts auf der Karte). Sie dient als Vorratskammer für den Fall einer Belage- rung. Sie beherbergt auch eine kluge Anordnung von Spiegeln, die überall im Fels angebracht wurden, damit der Drache das Meer unbemerkt beobachten kann. Überflutete Höhlen: Zwei Kammern im oberen Bereich der Karte sind nur über Tunnel unter Wasser zugäng- lich.

Ihre Eingänge sind durch dichtes Seegras und Felsbrocken verborgen. Die größere Höhle rechts ist die Schlafkammer des Drachen, während die kleinere links den größten Teil des Drachenschatzes enthält. Zus.ÄTZLICHE HORTAKTIONEN Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Bronzedrache eine oder mehrere der folgenden zusätzlichen Hortaktionen in seinem Hort ausführen.

Meeresruf: Der Drache beschwört einen Schwarm geisterhafter Delfine.Jede Kreatur im Umkreis von 36 Metern um den Drachen muss einen SG-15-Ge- schicklichkeitsrettungswurf bestehen. Andernfalls erlei- det sie 5 (1 Wl 0) Hiebschaden. Danach verschwindet der Schwarm wieder. Salzexplosion: Der Drache wählt einen Ort im Hort, den er sehen kann.

Die Luft in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt explodiert mit scharfen Salzkristallen.Jede Kreatur in dem Bereich muss einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf beste- hen oder sie erleidet 10 (3W6) Hiebschaden. Überwältigendes Wasser: Der Drache lässt im Wasser seines Horts eine starke Strömung entstehen.

Der Dra- che wählt eine beliebige Anzahl an Kreaturen innerhalb von 36 Metern um sich herum aus, die er sehen kann und die stehen oder schwimmen.Jede der ausgewählten Kreaturen muss einen SG-15-Stärkerettungswurf beste- hen. Andernfalls wird sie umgestoßen. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Bronzedrachen zusätzlich oder anstelle der im Monsterhandbuch beschriebenen Effekte auftreten.

Phantomeskorte: Geisterhafte Marineschiffe einer uralten Armada erscheinen und eskortieren wohlmeinende Krea- turen, die die Hilfe des Drachen suchen, zu dessen Hort. Unfehlbare Treue: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von 16 Kilometern um den Drachenhort verbringen, ist es nahezu unmöglich, ein einmal gegebenes Verspre- chen zu brechen.

FEUERBLITZ Feuerblitz, auch bekannt als Khirsah, ist ein geselliger und neugieriger Bronzedrache mit einem großen Interesse an anderen Spezies - insbesondere Zwergen und Elfen. Wäh- rend des Kriegs der Drachenlanze war er einer der Ersten, der aufSilvaras Ruf antwortete: Silberdrache D'argent hatte in ihrer Elfenidentität alle metallischen Drachen auf- gefordert, sich dem Konflikt anzuschließen.

Während der Vingaard-Kampagne tat sich Feuerblitz mit einem Zwerg namens Flint Feuerschmied und einem Kender namens Tolpan Barfuß zusammen, um Großmeister Bakaris gefan- gen zu nehmen. Später im Krieg der Blauen Herrin sah Tolpan den Tod von Feuerblitz durch den Todesritter Lord Soth voraus - und konnte so das düstere Schicksal des Drachen abwenden.

Nach den Kriegen verschwand Feuerblitz aus der Öffent- lichkeit, doch Gerüchte besagen, er setze seinen lebens- langen Kampf gegen das Böse fort - und seine legendären Luftkampffähigkeiten zur Unterstützung der Ritter von Solamnia ein. KAPITEL 5 1 DRAKONOMI KON 87 HORT EINES 8RONZEDRACHEN hlen ~ ·- ·, 1 1 l 1 1 ' 0 1 l - ---- -···-- 1 ! 1 1 1 1 1 1 ! 1 --- - - . 1 - 1 , 1 l ! l - : ' - --i - - 1 - -- ! - 1 - -- I 1 --1··· 1 ' I .,. ··- -- - -· - ... .. ·- --- - -- - -- -- . ti' .· ..

:• Wä~t 1 1 statu ' 1 88 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON \ ! - - ' 1 - - -I I u_u,, · -- ' 1 1 1 1 1 t Quadrat = 3 Meter · ~ Cl Unterwasserverfolgung: Matrosen erblicken in den Tie- fen unter ihnen den schattenhafte Schemen eines Dra- chen, der mit ihrem Schiff Schritt hält.

SCHÄTZE VON BRONZEDRACHEN Der Schatz eines Bronzedrachen spiegelt die Geschichte seiner Taten wider: Trophäen gefallener Feinde und die Bezahlungen dankbarer Bittsteller liegen neben gewöhn- licherer Kriegsbeute und üblicheren Schätzen aus Schiffs- wracks und vom Meeresboden.

Auch wenn diese Drachen nur selten direkt stehlen, kann ein mehrere Tonnen schwe- rer Bronzedrachen, der in der Nähe eines Handelsschiffs - oder sogar auf ihm - landet, oft äußerst günstige Schnäpp- chen bei den verängstigten Seeleuten machen. Bronzedrachen haben eine romantische Sicht auf ihre Rolle als Bewahrer der Gerechtigkeit und bevorzugen Schätze, die zu ihren heroischen Erzählungen passen.

Ihre Schätze wimmeln von Waffen, Rüstungen und magi- schen Gegenständen, die für das Schlachtfeld geschaffen wurden - je einzigartiger, desto besser. Geschichten

ihrem Schiff Schritt hält. SCHÄTZE VON BRONZEDRACHEN Der Schatz eines Bronzedrachen spiegelt die Geschichte seiner Taten wider: Trophäen gefallener Feinde und die Bezahlungen dankbarer Bittsteller liegen neben gewöhn- licherer Kriegsbeute und üblicheren Schätzen aus Schiffs- wracks und vom Meeresboden.

Auch wenn diese Drachen nur selten direkt stehlen, kann ein mehrere Tonnen schwe- rer Bronzedrachen, der in der Nähe eines Handelsschiffs - oder sogar auf ihm - landet, oft äußerst günstige Schnäpp- chen bei den verängstigten Seeleuten machen. Bronzedrachen haben eine romantische Sicht auf ihre Rolle als Bewahrer der Gerechtigkeit und bevorzugen Schätze, die zu ihren heroischen Erzählungen passen.

Ihre Schätze wimmeln von Waffen, Rüstungen und magi- schen Gegenständen, die für das Schlachtfeld geschaffen wurden - je einzigartiger, desto besser. Geschichten sind für Bronzedrachen wichtig, so dass ihnen der bescheidene Speer eines gefallenen Tyrannen lieber ist als eine juwe- lenbesetzte Klinge, die noch nie im Kampf geführt wurde. Sie lieben es, Geschichtsbücher zu sammeln und zu lesen, wenn ihnen dies taktische Einblicke oder Denkanstöße gibt.

Zudem schützen sie gern Artefakte, die sie für zu gefährlich halten, um sie anderen anzuvertrauen.

KUNSTGEGENSTÄNDE VON BRONZEDRACHEN WlO Gegenstand Das Gemälde eines Bronzedrachen neben einer Menschen- frau, die eine altmodische Militäruniform trägt 2 Eine schmuckvolle, nahezu vollständige Sammlung von Oristenes mehrbändiger Militärgeschichte der Außeren Ebenen 3 Ein schwerer Umhang aus schimmernden blauen Schup- pen mit einer daran angebrachten Halbmaske 4 Ein übergroßer Schlüssel aus gewachsenem Holz, des- sen scheinbar natürliche Wirbel in der Rinde die Worte „Für unvergessene Dienste" bilden 5 Ein Trinkgefäß in Drachengröße, das aus einem Behirhorn gefertigt wurde 6 Die gerahmte Blaupause einer Belagerungsmaschine, die man den „Mondhammer" nennt 7 Eine Meereshoudah aus Haileder, auf der das Wappen eines einsamen schwarzen Turms hoch droben auf einer Felsnadel im Meer prangt 8 Die Statue eines entehrten Elfengenerals, darum verteilt liegen historische Abhandlungen über die Entehrung des Generals und Notizen, die darauf hindeuten, dass der Dra- che geschworen hat, den einstigen Helden zu rehabilitieren 9 Der Götze eines insektengleichen Teufels mit sehr sorgfäl- tig verbundenen Facettenaugen 10 Eine kunstvolle Zahnradbildertrommel, die bei Aktivierung ein bewegtes Bild eines Bronzedrachen zeigt, der über einer brennenden Stadt mit einem roten Drachen kämpft DRACHENSCHILDKRÖTEN lc.-h we-iß, da~~ ic.-h die- Prac.-he-n~ildkYö-f-e-n nic.-ht e-vc;c.-haffe-n ha~ vnd Tiamat ~wöv-t ~ie- ~v-e- ~ avc.-h nic.-ht r~e-n.

Abe-v- wohe-v- /comme-n ~ie- dann? Und noc.-h wic.-h-fiff'v: Wav-vm pbt ~ ~ie-? - fiz.ban Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Drachenschildkröten zu erschaffen. Kapitel 6 enthält Werte- kästen für Drachenschildkrötennestlinge, junge Drachen- schildkröten und uralte Drachenschildkröten. Die Drachen- schildkröte im Monsterhandbuch ist ausgewachsen.

E RSTELLEN EINER DRACHENSCHILDKRÖTE Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Drachenschildkröten, um dich bei der Darstellung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspi- rieren zu lassen, und die Zaubertabelle der Drachenschild- kröten, um Zauber für eine zauberwirkenden Drachen- schildkröte auszuwählen.

(Obwohl das Monsterhandbuch Drachenschildkröten nicht explizit bei den Variantenre- geln erwähnt, mit denen du Drachen zu Zauberkundigen machen kann, kannst du diese Regeln auch auf diese Was- serdrachenart anwenden.) PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON DRACHENSCH ILDKRÖTEN WS Merkmal Ich spreche langsam und bewusst und halte nach jeder meiner Äußerungen inne, um nachzudenken - manchmal sogar mitten in einer.

2 Ich habe mehr Interesse an dem glitzernden Tand, den die Leute mit sich führen, anstatt an dem, was sie zu sagen haben. 3 Ich halte Schiffe für verwandte Geister und reibe mich gern an ihren Kielen. 4 Ich zeige Besuchern gern die ungeheure Weite meiner Domäne, damit auch sie zu schätzen lernen, wie bedeu- tungslos sie sind. 5 Ich greife jeden an, der sich die Schätze des Meeres nimmt, ohne etwas im Ausgleich dafür anzubieten.

6 Ich halte die Lieder von Seeleuten für ihre „Wassersprache" und versuche, mich mit ihnen zu unterhalten, indem ich Teile ihrer Lieder summe, die ich aufgeschnappt habe. 7 Ich schwimme neben Schiffen, die durch meine Domäne segeln, gerade außerhalb der Pfeilreichweite, damit sie auch wissen, dass ich sie im Auge behalte. 8 Ich bin fasziniert von der Politik der Oberflächenreiche und spreche endlos mit Matrosen und Abenteurern, um über die neuesten Ereignisse an Land auf dem laufenden zu bleiben.

KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 89 1i IDEALE VON ORACHENSCHILDKRÖTEN WG Ideal Ausdauer: Wir, die wir unter den Wellen leben, trotzen allen Stürmen. (Alle) 2 Gleichgültigkeit: Was kümmern mich die flüchtigen Belange jener, die an Land herumkriechen? (Alle) 3 Neugier: Ich will von allem wissen, was in meine Domäne eindringt, insbesondere von allem Kuriosen aus der Ober- flächenwelt.

(Alle) 4 Vorherrschaft: Kreaturen, die sich weigern, meine Herr- schaft über diese Gewässer anzuerkennen, bekommen mein Missfallen zu spüren. (Rechtschaffen oder Böse) 5 Erhaltung: Ich bin der Hüter des Ozeans und kümmere mich um Riffe und Gewässer, um sicherzustellen, dass sie unberührt bleiben. (Rechtschaffen) 6 Ausrottung: Die Völker der Oberflächenwelt sind ein Feh- ler der Schöpfung. Ich werde diesen Fehler richtigstellen. (Böse) ZAUBERTABELLE DER

5 1 DRAKONOMIKON 89 1i IDEALE VON ORACHENSCHILDKRÖTEN WG Ideal Ausdauer: Wir, die wir unter den Wellen leben, trotzen allen Stürmen. (Alle) 2 Gleichgültigkeit: Was kümmern mich die flüchtigen Belange jener, die an Land herumkriechen? (Alle) 3 Neugier: Ich will von allem wissen, was in meine Domäne eindringt, insbesondere von allem Kuriosen aus der Ober- flächenwelt.

(Alle) 4 Vorherrschaft: Kreaturen, die sich weigern, meine Herr- schaft über diese Gewässer anzuerkennen, bekommen mein Missfallen zu spüren. (Rechtschaffen oder Böse) 5 Erhaltung: Ich bin der Hüter des Ozeans und kümmere mich um Riffe und Gewässer, um sicherzustellen, dass sie unberührt bleiben. (Rechtschaffen) 6 Ausrottung: Die Völker der Oberflächenwelt sind ein Feh- ler der Schöpfung. Ich werde diesen Fehler richtigstellen.

(Böse) ZAUBERTABELLE DER ORACHENSCHILDKRÖTEN Zauberret- Alter tungswurf-SG Bekannte Zauber Jµng 13 Nebelwolke Ausge- 15 Nebelwolke, Wasser kontrollieren wachsen Uralt 17 Nebelwolke, Wasser kontrollieren, Wetterkontrolle* ,., Der Zeitaufwand dieses Zaubers ist länger als eine Aktion. ABENTEUER MIT DRACHENSCHILDKRÖTEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Drachenschildkröten" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung.

ÄBENTEUERIDEEN FÜR ORACHENSCHILDKRÖTEN W8 Abenteueridee Ein skrupelloser Reeder besticht eine Drachenschildkröte, damit sie die Schiffe seiner Konkurrenten angreift und Letztere so ruiniert. 2 Eine neugierige Drachenschildkröte ist vom Meer aus einen Fluss hinaufgeschwommen und steckt nun unter einer Brücke fest, die Teil einer Haupthandelsstrecke ist. Sie verängstigt die Reisenden.

3 Nach dem unklugen Angriff eines Walfängers verfolgt eine Drachenschildkröte ihn zurück in seinen Hafen und greift nun jedes Schiff an, das abzulegen versucht. 4 Das Meer um den Turm eines Magiers ist so stürmisch, dass es für Schiffe nicht zu befahren ist, doch vielleicht lässt sich eine örtliche Drachenschildkröte überzeugen, die Charaktere überzusetzen.

5 Ein königliches Badehaus ist berühmt für seine Sauna - bis die Drachenschildkröte, die für den Dampf sorgt, entkommt und anfängt, im Palast zu wüten. 6 Vor tausend Jahren wurde ein legendäres Schwert von seinem Träger im Meer begraben. Jetzt muss das Schwert wiedergefunden werden, und nur eine Drachenschildkröte weiß noch, wo es liegt.

90 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W8 Abenteueridee 7 Eine Drachenschildkröte nistet sich in einem unterirdischen See ein, und der Dampf treibt die anderen Kreaturen nun von dort aus ihren Tunneln an die Oberfläche. 8 Ein Meeresgott entsendet eine Drachenschildkröte, um eine dicht bevölkerte Küste zu verheeren. VERBUNDENE KREATUREN Drachenschildkröten sind schwerfällig und nur schwer reizbar.

Dieses Temperament, verbunden mit ihrem Des- interesse an moralischen Zwängen, ermöglicht es ihnen, mit den meisten Kreaturen, denen sie begegnen, auszu- kommen - oder sie zumindest zu dulden. Sie gehen häufig symbiotische Beziehungen mit anderen Meeresbewohnern ein, die ihnen Nahrung oder Schätze bringen. Manchmal erklären sie sich auch bereit, für Kreaturen zu arbeiten, die sie mit großzügigem Reichtum versorgen.

VERBINDUNGEN VON ORACH ENSCH I LDKRÖTEN NESTLINGEN WG Verbundene Kreaturen Eine Seevettel verspricht einem Drachenschildkrötennest- ling Schätze, wenn er ihr „Besucher" zuführt, indem er Schiffe zum Kentern bringt. 2 Eine Schule von Jagdhaien versucht, einen Drachenschild- krötennestling aus ihren Gewässern zu vertreiben. 3 Ein Drachenschildkrötennestling teilt seine Mahlzeiten mit einem Riesenoktopus. Im Gegenzug stibitzt der Oktopus Schmuck aus den vorbeikommenden Schiffen.

4 Ein Drachenschildkrötennestling haust in einem Geysir, da dieser auch von Dampfmephits bewohnt wird, die der Nestling für Drachenschildkrötengeister hält. 5 Ein Drachenschildkrötennestling wird für Angriffe auf den Seeverkehr verantwortlich gemacht, doch der wahre Tater ist ein Plesiosaurus. 6 Ein Drachenschildkrötennestling spielt mit einer Schule von Killerwalen, indem er in die Luft springt und Dampf- wolken ausstößt, wann immer einer der Wale aus den Wellen auftaucht.

VERBINDUNGEN VON JUNGEN DRACHENSCHILDKRÖTEN WG Verbundene Kreaturen Eine junge Drachenschildkröte dient einem Sahuagin-Baron als Reittier und bekommt dafür etwas von der Beute ab. 2 Ein junger blauer Drache lehrt eine junge Drachenschild- kröte, die Siedlungen in der Nähe zu terrorisieren, damit die Bewohner die Drachenschildkröte mit Gold besänftigen. 3 Eine junge Drachenschildkröte dient als beweglicher Nist- platz für einen Pteranodon-Schwarm.

Dafür isst sie die Fische, die die Flugsaurier fallen lassen. 4 Eine junge Drachenschildkröte wird von einem Aboleth ver- sklavt und gezwungen, den Bau der Kreatur zu bewachen. 5 Ein Gnomenklan bezahlt eine junge Drachenschildkröte, damit sie als beweglicher Treibstoffstützpunkt für ihre Flotte von Dampfschiffen dient. 6 Eine junge Drachenschildkröte frisst gern die Eier von Rie- senkrokodilen.

VERBINDUNGEN VON AUSGEWACHSENEN DRACHENSCH ILDKRÖTEN W8 Verbundene Kreaturen Ein ausgewachsener Bronzedrache freundet sich mit einer ausgewachsenen Drachenschildkröte an und überzeugt sie davon, eine angreifende Flotte abzuwehren. 2 Ein Marid und eine ausgewachsene Drachenschildkröte sind Reisegefährten, die gemeinsam die Ozeane des Multi- versums durchstreifen.

3 Modernde Schlurfer wachsen in einer Infektion im Panzer einer ausgewachsenen Drachenschildkröte und verbreiten sich überall dort, wo diese hinreist. 4 Ein Erzmagier hilft einer ausgewachsenen Drachenschild- kröte, eine vollständige Chronik der Tiefsee zu verfassen. 5 Eine ausgewachsene Drachenschildkröte dient einem Sturmriesen, der ihr das Leben rettete, als Reittier. 6 Eine ausgewachsene Drachenschildkröte jagt einen im Wasser lebenden Purpurwurm, der das Riff aushöhlt, in dem sie lebt.

7 Eine ausgewachsene Drachenschildkröte erwacht aus ihrem

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 88–90
  • Abschnitt 2 Seiten 90–91
  • Abschnitt 3 Seiten 90–92