Drachen- schildkröte es gruselig 10 Ein eleganter Kandelaber, den die Drachenschildkröte eigentlich verloren glaubt, der aber in einem Riss in ihrem Panzer steckt ÄREMAG Aremag ist eine ausgewachsene Drachenschildkröte, die Anspruch auf die südlichen Ausläufer des Schwertmeeres in FaerCin erhebt und Tribut von allen verlangt, die in die Chultbucht hinein- oder herausfahren wollen. Händler neh- men oft eigens zu diesem Zweck Truhen voller Schätze mit an Bord.
Piraten bieten hingegen eher Gefangene an, die in einem Boot zu Wasser gelassen werden, um den schier unersättlichen Hunger der Drachenschildkröte zu stillen. Aremags Beutezüge provozierten schon gelegentlich Ver- geltungsakte der Bewohner von Chult- wie sein milchig- weißes linkes Auge und ein fehlendes Stück Panzer bewei- sen. Anstatt die große Drachenschildkröte aber Demut zu lehren, machten diese Verletzungen sie nur noch reizbarer.
Wer auf die Drachenschildkröte trifft, sollte lieber jeden Preis zahlen, den Aremag verlangt, und ihn mit der Ehr- erbietung behandeln, die er seiner Meinung nach verdient. fEENDRACHEM Ov bnn vbc-v- re,e,nJJl"cld-ic-n ,;a~n, wa,; Jv w,lt abc-v- mit Ba6K.Wc-V-/c. ke-nnc-n ,;,c- ,;,e,h av( 6-c,,/a,v-,;I Ma/:::Yonc-n!
Tovtd-ic-nl Mmm, jdzJ habe- m,d, Jod, ja++ hvYl8''5--~mad-it - riz.fon Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Feen- drachen zu erschaffen. EINEN FEENDRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Feendrachen, um dich bei der Dar- stellung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspirieren zu lassen.
PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON FEENDRACHEN W8 Merkmal Manche Leute meinen, ich hätte eine kurze Aufmerk- samkeitsspanne und dass ich mich leicht ablenken ließe, aber sie ... Oh, ist das eine Laute? 2 Ich stehle nicht andauernd Essen. Wenn ihr euren Proviant nicht im Auge behalten könnt, ist das wohl eher euer Fehler. 3 Ich bin viel schlauer, als ich aussehe, und wenn ihr das nicht von euch behaupten könnt, wird das hier ein kurzes Gespräch.
4 Elf, Zwerg, Pferd - ihr Nicht-Drachen seht für mich alle gleich aus. Nichts für ungut. 5 Wenn ich alles, was ich tue, mit einem Lied kommentiere, fühlt es sich doch gleich viel epischer an, meint ihr nicht? 6 Die Welt ist nur eine Ausgeburt meiner Fantasie. Die Tat- sache, dass ihr meint, ihr würdet auch existieren, wenn ich gerade nicht an euch denke, ist richtig niedlich. 7 Ich finde leicht Freunde und liebe es, auch grummelige und sture Naturen für mich zu gewinnen.
Wenn sie meine Hilfe noch nicht zu schätzen wissen, bedeutet das nur, dass sie mehr davon brauchen! 8 Ich gewinne gern das Vertrauen von Leuten, bringe sie dann aber in gefährliche Situationen - um mich mit ihrem Schatz aus dem Staub zu machen, während sie abgelenkt sind. IDEALE VON FEEN DRACHEN WG Ideal Wohlwollen: Witze sind eine Sache, aber Grausamkeit dulde ich nicht. Mein Unfug erheitert die Unterdrückten und verspottet die Unterdrücker.
(Gut) 2 Abwechslungsreichtum: Wie kann irgendwer es nur ertra- gen, immer wieder das Gleiche zu tun? Ich nutze jede Gelegenheit, für Abwechslung zu sorgen, indem ich etwas Neues ausprobiere. (Chaotisch) KAPITEL 5 ! DRAKONOMIKON 93 WG Ideal 3 Spaß: Welchen Sinn hat das Leben denn schon, wenn du keinen Spaß dabei hast? (Alle) 4 Amüsement: Meine Witze machen das Leben für alle inter- essanter. Oder zumindest für mich. (Alle) 5 Energie: Langeweile ist schlimmer als der Tod.
Ich halte nicht viel von Plänen, aber du kann immer darauf zählen, dass bei mir wenigstens irgendetwas passiert! (Chaotisch) 6 Selbstsucht: Andere Kreaturen existieren zu meiner Belus- tigung. Wenn es falsch wäre, sie zu quälen, warum genieße ich es dann so sehr? (Böse) ABENTEUER MIT FEENDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Feendrachen" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung.
ÄBENTEUERIDEEN FÜR fEENDRACHEN W8 Abenteueridee Einem Feendrachen sind Plünderer aufgefallen, die einer schutzlosen Karawane nachstellen. Nun will er dringend jemanden warnen, der helfen kann. 2 Ein Feendrache will sich an den Monstern rächen, die sei- nen Waldläufergefährten ermordet haben. 94 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W8 Abenteueridee 3 Ein Feendrache braucht Hilfe, um einen Fluch zu brechen, der langsam die Pflanzen und Tiere in seinem Wald kor- rumpiert.
4 Ein Feendrache schikaniert die örtlichen Bergleute, die das Revier des Drachen stören. 5 Ein Feendrache entdeckt einen Eingang zu einer uralten Ruine und möchte gern mitkommen, wenn eine Abenteu- rergruppe sie erkundet. 6 Ein Feendrache stiehlt einen gefährlichen magischen Gegenstand aus der Werkstatt eines Magiers - ohne jede Ahnung, was er bewirkt.
7 Ein Feendrache ist über die Leiche eines kürzlich verstor- benen Zentauren boten gestolpert, der eine wichtige Nach- richt für seine Gemeinde bei sich trug. 8 Ein Feendrache, der mittels Magie gezwungen wird, als unsichtbarer Meuchelmörder zu arbeiten, sucht verzweifelt nach jemandem, der diesen Zwang brechen kann.
VERBUNDENE KREATUREN Feendrachen ziehen - wie ihr Name und ihr Wesen bereits andeuten - die Gesellschaft von Feenwesen, wilden Tieren und anderen eher chaotischen Kreaturen vor, die ihren durchgedrehten Humor zu schätzen wissen. Zugleich sorgt die begrenzte
einen Eingang zu einer uralten Ruine und möchte gern mitkommen, wenn eine Abenteu- rergruppe sie erkundet. 6 Ein Feendrache stiehlt einen gefährlichen magischen Gegenstand aus der Werkstatt eines Magiers - ohne jede Ahnung, was er bewirkt. 7 Ein Feendrache ist über die Leiche eines kürzlich verstor- benen Zentauren boten gestolpert, der eine wichtige Nach- richt für seine Gemeinde bei sich trug.
8 Ein Feendrache, der mittels Magie gezwungen wird, als unsichtbarer Meuchelmörder zu arbeiten, sucht verzweifelt nach jemandem, der diesen Zwang brechen kann. VERBUNDENE KREATUREN Feendrachen ziehen - wie ihr Name und ihr Wesen bereits andeuten - die Gesellschaft von Feenwesen, wilden Tieren und anderen eher chaotischen Kreaturen vor, die ihren durchgedrehten Humor zu schätzen wissen. Zugleich sorgt die begrenzte Aufmerksamkeitsspanne von Feendrachen dafür, dass sie oft nach Neuem hungern.
So gut wie jede Kreatur kann ihr Interesse wecken - zumindest zeitweise. VERBINDUNGEN VON fEENDRACHEN WlO Verbundene Kreaturen 2 3 4 Ein geschäftstüchtiger Gnom setzt den Euphorieodem eines Feendrachen ein, um ein neuartiges Entspannungs- heilbad zu eröffnen: Dem Drachen gefallen die ständigen Leckereien und Schmuckstücke, die er für seine Arbeit erhält.
Ein Feendrache verliebt sich in ein Mitglied eines könig- lichen Pixie-Hofs und sucht nun fortwährend nach Hel- dentaten, die er vollbringen will, um seine Angebetete zu beeindrucken. Ein Feendrache verwendet Magie, um die ausschweifenden Feste einer Satyrenbande zu unterstützen. Ein Feendrache und ein Quasit sind Erzfeinde, und ihre unsichtbaren Schlachten und die komplizierten Fallen, die sie einander stellen, stiften Chaos in der Gegend, in der sie leben.
5 Eine Söldnerbande hält einen Feendrachen in einem Käfig gefangen und zwingt ihn, als ihr Hofnarr zu fungieren. 6 Ein Feendrache nistet in den Zweigen eines Baums, der unlängst in den Genuss des Erwecken-Zaubers eines Drui- den gekommen ist. Der Drache verspricht, den erwachten Baum im Austausch für Unterschlupf und Gesellschaft zu unterrichten. 7 Ein Feendrache befehligt ein Rudel Flimmerhunde, das er auf einer großen Quest gegen das Böse anführt ... die er sich aus dem Stegreif überlegt.
8 Ein grüner Drachennestling wirbt einen Feendrachen als Spion an, doch die bizarre Art, in der der Feendrache Befehle ausführt, lässt den grünen Drachen daran zweifeln, ob es die Mühe wirklich wert ist. WlO Verbundene Kreaturen 9 Ein Feendrache versucht fortwährend, einen knurrigen Zwergenpriester zu beeindrucken, indem er jeden zu bekehren trachtet, mit dem sie unterwegs sind. Nur ist die Auslegung ihres „gemeinsamen Glaubens", die der Drache vorträgt, äußerst exzentrisch.
10 Ein Feendrache schüchtert eine Goblinbande ein und zwingt sie, immer bizarrere Regeln einzuhalten. HORTE VON FEENDRACHEN Feendrachen gehen dahin, wo es Spaß gibt. Für viele heißt das, dass sie in der Nähe von Portalen zum Feywild leben, weil sie die unberechenbare Magie und die ausladenden Feiern dort lieben.
Doch sie können sich ebenso gut bei anderen Völkern niederlassen: Sie stehlen Schmuckstücke aus Schreinen, nisten in vollgekramten Dachböden oder folgen Forschern und anderen interessanten Individuen auf deren Reisen. So sehr sie ihre Heime und Schätze auch lieben: Feendrachen verlassen beides ohne Zögern, wenn das Abenteuer lockt. Horte von Feendrachen sind so vielfältig und exzentrisch wie ihre Bewohner.
Manche erinnern an einfache Tier- nester, versteckt in verborgenen Spalten oder geflochten aus Zweigen und Müll in den Gabeln uralter Bäume. Feen- drachen bedienen sich auch bei den Errungenschaften der Zivilisation, beispielsweise indem sie ein Puppenhaus stehlen, um es als Herrenhaus zu nutzen, oder indem sie Pixies überzeugen, ihnen eine Kemenate aus Seide zu bauen.
Die aufwendigsten Horte von Feendrachen sind denen größerer Drachen nachempfunden und verfügen über mehrere Kammern und listige Fallen. M ERKMALE DER HORTE VON FEENDRACH EN Ein Beispiel für den komplexen Hort eines Feendrachen wären ausgehöhlte Kammern in einem großen toten Baum. Der Baum ist mit den kleineren Schätzen des Drachen geschmückt. Seine Äste sind mit Schriftrollen und Tüchern behangen und mit glitzerndem Glas besetzt.
Du könntest einen Teil des unterirdischen Bereichs des Horts eines Kupferdrachen (Karte 5. 7) verwenden, um einen solchen Hort darzustellen. Der Maßstab sollte dann auf 0, 7 5 Meter pro Quadrat verringert werden, die Hohlräume sollten in einem gewaltigen Baumstamm ver- borgen sein und die Gänge verlaufen nicht unterirdisch, sondern in großen Ästen.
Ein typischer Hort hat fol- gende Merkmale: Fallengesicherter Eingang: Direkt im Astloch, das als Haupteingang des Horts dient, hat der Drache eine gestohlene Jagdfalle versteckt. Audienzraum: Der Durchgang öffnet sich in den Audienz- raum, wo sich der Drache auf einem Kissen lümmelt und winzige Feengäste unterhält - oder eine Familie sehr verwirrter Eichhörnchen.
Schatz- und Speisekammer: Jenseits des Audienz- raums gibt es separate Hohlräume für den Dra- chenschatz (,,Glitzerkram") und die Speisekammer (,,Knabber kram"). Schlafgemach: Die innerste Höhle des Horts ist das Schlafgemach, die der Drache sorgfältig mit Spiegel- glasscherben ausgekleidet hat. Der Drache putzt sich hier und führt lange Gespräche voller Komplimente mit den unzähligen Spiegelbildern, die ihn bewundern.
Geheimtunnel: Aus dem Schlafgemach führt ein versteck- ter Fluchttunnel durch eine hohle Wurzel, die in