gende Merkmale: Fallengesicherter Eingang: Direkt im Astloch, das als Haupteingang des Horts dient, hat der Drache eine gestohlene Jagdfalle versteckt. Audienzraum: Der Durchgang öffnet sich in den Audienz- raum, wo sich der Drache auf einem Kissen lümmelt und winzige Feengäste unterhält - oder eine Familie sehr verwirrter Eichhörnchen. Schatz- und Speisekammer: Jenseits des Audienz- raums gibt es separate Hohlräume für den Dra- chenschatz (,,Glitzerkram") und die Speisekammer (,,Knabber kram").
Schlafgemach: Die innerste Höhle des Horts ist das Schlafgemach, die der Drache sorgfältig mit Spiegel- glasscherben ausgekleidet hat. Der Drache putzt sich hier und führt lange Gespräche voller Komplimente mit den unzähligen Spiegelbildern, die ihn bewundern. Geheimtunnel: Aus dem Schlafgemach führt ein versteck- ter Fluchttunnel durch eine hohle Wurzel, die in einem dichten Dornbusch endet, ins Freie.
HORTAKTIONEN Ihrer Vorstellung im Monsterhandbuch zufolge haben Feendrachen keinen Zugriff auf Hortaktionen, während sie sich in ihren Horten befinden. Nach deinem Ermes- sen kann ein grüner oder älterer Feendrache eine oder mehrere der folgenden Hortaktionen in seinem Hort ausführen, wenn die Initiative 20 erreicht (er verliert bei Gleichstand). Chaotische Aura: Der Feendrache erzeugt um sich herum ablenkende Luft- und Magieströmungen.
Bis die Ini- tiative in der nächsten Runde 20 erreicht, wird immer dann, wenn ein Fernkampfangriffswurf den Drachen ver- fehlt, ein Angriff gegen eine zufällige Kreatur in einem Umkreis von neun Metern um den Drachen gewürfelt, die keine vollständige Deckung gegen den Angriff hat. Greifende Pflanzen: Der Feendrache lässt vorübergehend Wurzeln und Ranken um sich herum wachsen.
Bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht, ist der Boden in einem Umkreis von sechs Metern um den Dra- chen herum schwieriges Gelände. REGIONALE EFFEKTE Das Gebiet mit dem Hort des Feendrachen kann durch seine Anwesenheit verwandelt werden und einen oder mehrere der folgenden Effekte erzeugen. Dauernder Unfug: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von acht Kilometern um den Drachenhort verbringen, verspüren den anhaltenden Drang, anderen Streiche zu spielen.
Formbare Zeit: Die Zeit ist innerhalb von 1,6 Kilometern um den Hort des Feendrachen herum variabel und kann doppelt so schnell oder halb so langsam ablaufen. Zwanghafte Opfergaben: Nähert sich eine Kreatur dem Hort des Feendrachen zum ersten Mal auf 1,6 Kilome- ter, muss sie einen SG-15-Weisheitsrettungswurfbeste- hen oder den alles überwältigenden Zwang verspüren, eine Opfergabe im Wert von mindestens 5 GM an einem abgelegenen Ort zurückzulassen.
Der Drache spürt sofort, wo sich diese Gabe befindet. Eine Kreatur kann von diesem Zwang nur einmal betroffen werden. Stirbt der Feendrache, klingen diese Effekte im Verlauf von 1 Wl O Tagen ab. SCHÄTZE VON FEENDRACHEN Feendrachen begehren Schätze ebenso sehr wie ihre grö- ßeren drakonischen Verwandten, doch sie sind deutlich weniger wählerisch. Die Schätze der Feendrachen sind daher oft eine Mischung aus echtem Reichtum und faszi- nierendem Müll.
Die Drachen legen dabei mehr Wert auf die wilden Geschichten, die sie sich für die Gegenstände ausdenken, als auf ihren tatsächlichen Geldwert. Diese winzigen Egomanen lassen sich oft mit billigen, aber aus- reichend respektvollen Tributen in Form von Nahrung und glänzenden Schmuckstücken bestechen.
Ihr Hang dazu, KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 95 sich zufällige Objekte „auszuleihen", bedeutet allerdings, dass ein Feendrachennest bisweilen auch überraschend kostbare Dinge enthält - oft, ohne dass der Drache es überhaupt merkt.
KUNSTGEGENSTÄNDE VON FEENDRACHEN WS Gegenstand Eine faustgroße Rätselkiste, die der Drache nicht öffnen kann - darin befindet sich eine winzige Tontafel, auf der eine rätselhafte Zahlenfolge steht 2 Ein illustrierter Foliant mit dem Titel Hrgolds Bestian'um, der stets beim Eintrag über Feendrachen aufklappt, weil dieser schon so oft gelesen wurde 3 Eine majestätische Militärjacke mit einer schillernden Sammlung von Orden und fünf verschiedenen Geheim- taschen 4 Ein Monokel mit Goldrahmen in Zyklopengröße nebst pas- sender Goldkette 5 Ein vergoldeter Pseudodrachenschädel, den der Feendra- che gern als Maske trägt, während er so tut, als wäre er ein anderer Drache namens „Regnus der Unaussprechliche" 6 Ein Weinfass mit dem aufgedruckten Siegel der Privat- sammlung eines Adeligen 7 Das gerahmte Gemälde eines roten Drachen, der eine Armee vernichtet- das Gesicht des Drachen wurde jedoch herausgekaut, damit der Feendrache seinen eigenen Kopf hindurchstecken kann 8 Eine maßstabsgetreue Nachbildung einer Burg, die sich wie ein Puppenhaus aufklappen lässt, so dass alle Gemä- cher und Geheimgänge sichtbar sind NATHAIR SCIATHACH Nathair Sgiathach - ausgesprochen „nah-HEER ski- HOKH" - wird von Nicht-Drachen manchmal fälsch- licherweise als Gott angesehen, ist aber vielmehr der berühmteste Volksheld der Feendrachen.
Wie andere Feendrachen liebt Nathair Scherze - sogar solche, die auf die eigenen Kosten gehen -, was Nathair bei den Pixies, Feengeistern und anderen Feenwesen aus Nathairs Gefährtenkreis besonders beliebt macht.
Obwohl Nathairs magische Kräfte zum Teil dank einer besonders ausgeprägten Drachensicht weitaus größer sind als die der meisten Feendrachen, zieht er es vor, Konflikte mit harmlosen Streichen und Absurditäten zu lösen - beispielsweise indem Nathair das Hinter- teil eines Feindes glühend rot werden und Volkslieder singen lässt. Falls es nötig ist, scheut sich Nathair jedoch
alle Gemä- cher und Geheimgänge sichtbar sind NATHAIR SCIATHACH Nathair Sgiathach - ausgesprochen „nah-HEER ski- HOKH" - wird von Nicht-Drachen manchmal fälsch- licherweise als Gott angesehen, ist aber vielmehr der berühmteste Volksheld der Feendrachen. Wie andere Feendrachen liebt Nathair Scherze - sogar solche, die auf die eigenen Kosten gehen -, was Nathair bei den Pixies, Feengeistern und anderen Feenwesen aus Nathairs Gefährtenkreis besonders beliebt macht.
Obwohl Nathairs magische Kräfte zum Teil dank einer besonders ausgeprägten Drachensicht weitaus größer sind als die der meisten Feendrachen, zieht er es vor, Konflikte mit harmlosen Streichen und Absurditäten zu lösen - beispielsweise indem Nathair das Hinter- teil eines Feindes glühend rot werden und Volkslieder singen lässt. Falls es nötig ist, scheut sich Nathair jedoch nicht zu kämpfen, um das geliebte Feenvolk zu verteidigen.
Daher lehren einige Feenwesen ihre Kinder, in schwierigen Zeiten Nathair Sgiathachs Namen zu rufen, für den Fall, dass der Feendrache womöglich unsichtbar in der Nähe lauert. Auch bringen sie Nathair als zeremonielle Opfergabe das Lieblingsessen des Feendrachen dar: Apfelkuchen. KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON GOLD DRACHEN Mo,kone:-n habe.-n die:- vne:-d;::}für/,e,he:, A-~ohnhe:-i't 0rolddvac.-rie:-t1 Mit ihr-e:-M Anfvhve:-r- PviMv~ ZJJ ve:-rwe:-c.n~e:-ln.
Pie:- Pvac.-rie:-n ~tövt da~ nic.-rit - vnd die:- Modr-one:-n an~e:-ine:-nd avc.-ri nic.-rit WavvM e:-Mpf nde:- ie,h ~ dann al~ ~o an~-t6'ßW - 'Az.ban Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Gold- drachen zu erschaffen.
EINEN GOLDDRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Golddrachen, um dich bei der Darstel- lung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspirieren zu lassen, und die Zaubertabelle der Golddrachen, um Zau- ber für einen zauberwirkenden Drachen auszuwählen. PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON GOLDDRACH EN W8 Merkmal Ich verhandle lieber vor dem Kampf. Wenn ich Schurken ohne Gewalt läutern kann, ist das umso besser.
2 Kurzlebigere Spezies erkennen oft nicht das gesamte Gefüge der Zeit, und mir fehlt die Geduld für eine ange- messen gründliche Erklärung. 3 Andere halten mich für kalt und leidenschaftslos, doch das ist der Preis der entsprechenden Perspektive. Nur wenigen Kreaturen gefällt es, sich der Tatsache zu stellen, dass sie ein verhältnismäßig kleines Leben führen.
4 Verkleidungen und Tarnungen erlauben es mir, anderen kleine Freuden zu machen und den simplen Genuss der Kameradschaft zu erleben, ohne dass sie ständig Bitten an mich stellen. Ich bin stolz auf meine schauspielerischen Fähigkeiten und falle nie aus der Rolle. 5 Die Zukunft steht groß in den Mustern der Geschichte geschrieben. Ich genieße es, mich mit anderen zu unterhalten, die sich ebenfalls kritische Gedanken über Geschichte und Gesellschaft machen.
6 Ich mag Geschenke, aber empfinde es als höchst beleidi- gend, wenn jemand versucht, mich anzuwerben oder zu bestechen. 7 Meine Zurückgezogenheit ist ein Filter. Wenn jemandem der Wille fehlt, meine Hindernisse zu überwinden, ist die Sache meiner Aufmerksamkeit auch nicht wert. 8 Auf einem ausreichend langen Zeitstrahl betrachtet sind sämtliche Taten bedeutungslos. Also warum sollte ich mir irgendetwas vorenthalten?
IDEALE VON GOLDDRACHEN W6 Ideal Vorausschau: Rechtschaffenes Handeln erfordert ein sorg- fältiges Abwägen möglicher Konsequenzen, um sicherzu- stellen, dass die Heilung nicht schlimmer als die Krankheit ist. (Rechtschaffen) 2 Zurückhaltung: Ich kann nicht jede Ungerechtigkeit rich- tigstellen. Ich ermutige andere, ihre Probleme selbst zu lösen, und ich spare meine Kraft für Herausforderungen, die nur ich bewältigen kann. (Alle) 3 Verantwortung: Ich diene nicht dem Einzelnen, sondern der Geschichte.
Durch strategisches Handeln lasse ich das ultimative Pendel in Richtung von Gerechtigkeit und Tugend ausschlagen. (Gut) 4 Objektivität: Ich bleibe in meinen Urteilen unparteiisch und lasse nicht zu, dass persönliche Gefühle dem in die Quere kommen, was gerecht und notwendig ist. (Rechtschaffen) 5 Abgeschiedenheit: Jede Interaktion hat Auswirkungen, die sich bis ins Unendliche erstrecken. Ich kuratiere meinen Einfluss auf die Welt, indem ich distanziert und selbststän- dig bleibe.
(Alle) 6 Herrschaft: Anderen Kreaturen fehlt meine Weisheit. Daher muss ich sie im Zaum halten, um Fehltritte zu verhindern.
(Böse) ZAUBERTABELLE DER GOLDDRACHEN Alter Jung Ausge- wachsen Uralt Zauberret- tungswurf-SC 17 21 24 Bekannte Zauber Einflüsterung, Segnen, Verlangsamen, Wunden heilen, Zone der Wahrheit Einflüsterung, Geas'', Heiliges Gespräch, Segnen, Verlangsamen, Wunden heilen, Zone der Wahrheit Ebenenwechsel (+ 16 aufTreffer), Ein- flüsterung, Geas*, Heiliges Gespräch*, Rückruf, Segnen, Verlangsamen, Wun- den heilen, Zone der Wahrheit '~ Der Zeitaufwand dieses Zaubers ist länger als eine Aktion.
ABENTEUER MIT GOLDDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Golddrachen" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung. ÄBENTEUERIDEEN FÜR GOLDDRACHEN W8 Abenteueridee 2 3 Zwei Städte stehen am Rand eines Krieges. Irgendwer muss nun den beschwerlichen Weg auf sich nehmen, um einen Golddrachen zu bitten, als Vermittler aufzutreten. Ein Gelehrter erfährt ein Geheimnis, das derart gefähr- lich ist, dass ein Golddrache es ihm unbedingt magisch aus dem Gedächtnis löschen will.
Der Drache rekrutiert Pirscher, um den Gelehrten aufzuspüren, während der Gelehrte seinerseits versucht, Leibwächter anzuheuern. Ein Golddrache will alles Böse ausmerzen, indem er sämt- liche Nationen erobert und unter einer totalitären Herrschaft vereint, die seine