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Fluch des Strahd

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fluch-des-strahd · 256 Seiten

Seite 101 Abschnitte: 2

sie lassen selten eine Gelegenheit verstreichen, Geld zu verdienen. Wenn die Charaktere nach Führern oder Informationen über das Land Barovia suchen, können Szoldar und Yevgeni eine Hilfe sein. Sie haben keine Angst davor, Vallakis schützende Mauern tagsüber zu verlassen, und sie kennen den Wald sehr gut. Sie sind bereit, für 5 GM pro Tag als Führer zu dienen, oder eine Wegbeschreibung zu wichtigen Landmarken zu geben, wenn die Charaktere ihnen ein Getränk ausgeben.

Sie halten es für närrisch, bei Nacht in dieses „ve•rfluchte Reich" zu reisen, und tun es nur, wenn ihre Bezahlung exorbitant ist (100 GM oder mehr). • • Bei seltenen Gelegenheiten und nur, wenn er ·etwas Wichtiges zu sagen hat, spricht Szoldar seine Gedanken frei aus, während Yevgeni seinen Freund mit weni·ger Worten wiederholt.

Szoldar hat für jeden Wolf, den er getötet hat, eine Kerbe im Bogen, während Yevgeni jedes Mal, wenn er einen Wolf tötet, einen neuen Flicken zu seinem Wolfsfellmantel hinzufügt. Beide Männer haben Familien, verbringen aber den Großteil ihrer Zeit zusammen, wobei sie entweder ihre Sorgen ertränken oder in den Wäldern jagen. Die meisten der Wolfsköpfe, die die Wände des Gasthauses verzieren, sind das Ergebnis ihrer Arbeit. KAPITEL 5 i DIE STADT VALLA.K!

7 51.0LOAR 51.0LOAROWITSCH YEVGENI KRUSCHKIN Wachter-Brüder. Nikolai und Karl Wachter (N männliche menschliche Adelige) sind Brüder edler Abstammung. Sie sind ungehobelte Trunkenbolde, die immer auf Ärger aus sind, doch sind sie schlau genug, keine Kämpfe mit gut be- waffneten Fremden anzuzetteln. Ihre Mutter Fiona Wachter (siehe Bereich N4) ist eine einflussreiche Persönlichkeit in der Stadt, doch ihre Söhne reden nie von ih r.

Sie hören lieber den Charakteren zu, wenn diese über ihre Abenteuer berichten oder davon, wie sie Vallaki vom Wahnsinn des Bürgermeisters befreien wollen. Rictavio. Der einzige Gast, der im Augenblick im Blau- wasser untergekommen ist, ist ein farbenfroh gekleideter halb- elfischer Barde, der den Namen Rictavio verwendet - eine falsche Identität, die der legendäre Vampirjäger Rudolph van Richten (siehe Anhang D) angenommen hat.

Er unterhält die Tavernengäste mit Geschichten, die so unerhört sind, dass sie kaum zu glauben sind, doch er versichert, dass sie wahr sind. Rictavio behauptet, der Direktor eines Karnevals aus einem fernen Land zu sein. Er wohnt seit fast einem Monat im Gasthaus, wobei er Urwin Martikows Großzügigkeit und gutes Wesen ausnutzt. Als er ankam, war er in Begleitung eines Affen namens Piccolo.

Der Affe war im Gasthaus nicht willkommen, also gab Rictavio ihn dem örtlichen Spielzeug- macher (siehe Bereich N7). Rictavio gibt zu, dass er kein musikalisches Talent be- sitzt, doch schafft er es dennoch, die Ortsansässigen mit Geschichten von weit entfernten Orten zu unterhalten. Zwei- mal am Tag, zur Morgen- und Abenddämmerung, verlässt er das Gasthaus mit einigen Äpfeln und einem gekochten Wolfssteak, das er in ein Taschentuch wickelt.

Er behauptet, das Essen sei für seinen stämmigen Freund, den "besitzlosen Spielzeugmacher" (Bereich N7) und seinen Affen. Tatsächlich sind die Äpfel für sein Pferd Drusilla (Bereich N2f) und das Steak für seinen gefangenen Säbelzahntiger (Bereich NS). Während seines Aufenthalts im Gasthaus sammelt Rictavio insgeheim Informationen über die Hüter der Feder und ver- sucht die Identitäten aller Werraben in der Stadt herauszu- finden.

Er versucht auch so viel er kann über die Vistani zu erfahren, besonders die, die im Lager vor der Stadt leben (Be- reich N9). Sobald er zum Schluss gekommen ist, dass sie mit Strahd verbündet sind, wird er seinen zahmen Säbelzahntiger auf sie zu hetzen, mit oder ohne Unterstützung der Werraben. Rictavio trägt einen Hut der Verkleidung und einen Ring der Gedankenabschirmung, um seine Identität zu verbergen.

Er hat einen Eisenschlüssel bei sich, der die Tür zu seinem Karnevalswagen (Bereich NS) öffnet. N2D. WEINLAGER 1 Dieser Korridor enthält drei mit Vorhängen verhangene ] Nischen sowie einen größeren Bereich voll mit Weinfässern. Die Martikows lagern hier ihren Wein. Hinter den roten Vor- hängen befinden sich drei Nischen, die jedes ein halbleeres Weinfass enthält, das auf der Seite auf einem Holzgestellt steht.

Zwölf leere Weinfässer sind hier in Zweierstapeln nahe der Tür zur Küche (Bereich N2e) gestapelt. In alle Fässer ist der Name Weinmagier gebrannt. Neun der fünfzehn Fässer, davon zwei in den Nischen, tragen auf der Seite unter dem Namen des Weinguts folgende Kennzeichnung: Purpurtraubenmost Nummer 3. Sechs der fünfzehn Fässer, darunter eines in den Fässern in den Nischen mit Vorhang, haben einen anderen Namen: Roter Drache Spätlese.

Die Doppeltür, die nach draußen führt, kann von innen ver- riegelt werden. N2E. KÜCHE Dieser Raum sieht wie die Küche von jemanden aus, der es liebt zu kochen. Hier stehen Stapel von Töpfen, an den Wänden hängen Kochutensilien und Regale voller Zutaten, und allerlei angenehme Gerüche würzen die Luft. Zwei Laternen hängen über einem soliden Werktisch aus Pinien- holz in der Mitte der Unordnung. Ein Topf Suppe blubbert auf dem Herd.

Urwin Martikow, der die meisten Mahlzeiten zubereitet, hält sich während des Tages hier auf.

tragen auf der Seite unter dem Namen des Weinguts folgende Kennzeichnung: Purpurtraubenmost Nummer 3. Sechs der fünfzehn Fässer, darunter eines in den Fässern in den Nischen mit Vorhang, haben einen anderen Namen: Roter Drache Spätlese. Die Doppeltür, die nach draußen führt, kann von innen ver- riegelt werden. N2E. KÜCHE Dieser Raum sieht wie die Küche von jemanden aus, der es liebt zu kochen.

Hier stehen Stapel von Töpfen, an den Wänden hängen Kochutensilien und Regale voller Zutaten, und allerlei angenehme Gerüche würzen die Luft. Zwei Laternen hängen über einem soliden Werktisch aus Pinien- holz in der Mitte der Unordnung. Ein Topf Suppe blubbert auf dem Herd. Urwin Martikow, der die meisten Mahlzeiten zubereitet, hält sich während des Tages hier auf. Manchmal unterstützen ihn seine beidenJungs, doch sind sie schnell abgelenkt.

Ein Küchenschrank an der Ostwand enthält das meiste Geschirr und Besteck des Gasthauses. Nichts davon ist wertvoll. Eine Tür in der Westwand führt nach draußen und ist normaler- weise von innen verriegelt. Eine Geheimtür am Westende der Südwand kann auf- geschoben werden und enthüllt eine Holztreppe, die nach oben in Bereich N2i führt. N2F. STALL Die hölzernen Schiebetüren an der Westwand dieses Raus sind mit einer Eisenkette mit Schloss verschlossen. Urwin hat den Schlüssel zu dem Schloss bei sich.

Die Türen im Norden und Süden können von innen verriegelt werden, sind aber normalerweise nicht verschlossen. Ihr hört das Krächzen von Vögeln und das traurige Wiehern eines Pferdes, als ihr in den Stall späht. Der Stall ist sauber und gepflegt. Eine der Boxen enthält eine graue Stute. Eine kleine Tür ist in die Ostwand eingesetzt, und eine Holz- leiter gewährt Zugang zu einem Dachboden darüber. Auf dem Holzgeländer, das den Dachboden umgibt, sitzt ein Dutzend Raben.

Jeder Charakter, der ein Pferd hat, kann es hier für 1 SM pro Nacht abstellen. Die graue Stute ist ein Zugpferd namens Drusilla, und sie mag Äpfel. Das Pferd gehört Rictavio (siehe Bereich N2c). Die kleine Tür in der Ostwand kann aufgezogen werden und führt in Bereich N2g. Der Dachboden ist in Bereich N2h be- schrieben. N2G. LAGER Dieser kleine Raum liegt unter einer Holztreppe (Bereich N2i). Von hölzernen Haken hängen Sättel und Zaumzeuge für zwei Pferde.

In einer unverschlossenen Holztruhe liegen ein Dutzend Hufeisen, ein hölzerner Hammer und ein Haufen Hufeisennägel. N2H. RABENHORT Dämmriges Licht fällt durch zwei dreckverkrustete Fenster herein und zeigt zwei Heuhaufen, aus denen Mistgabeln ragen. Raben herrschen über diesen Dachboden. Ihr könnt Hunderte von ihnen erkennen.

Charaktere, die den Dachboden gründlich durchsuchen, finden drei Mistgabeln und eine verschlossene Holztruhe unter einem Heuhaufen (siehe „Schätze", unten), neben einer Geheimtür. Wenn die Charaktere mit der Truhe herumspielen, sammeln sich die Raben zu vier Schwärmen von Raben und greifen an. Wenn zwei Schwärme getötet werden, flieht der Rest. An- sonsten beenden sie ihren Angriff, wenn die Charaktere die Truhe in Frieden lassen.

Wenn der Kampf länger als 3 Runden anhält, hören Urwin Martikow und zwei andere Werraben den Lärm und sehen nach (in menschlicher Gestalt). Eine Geheimtür in der Rückwand des Dachbodens kann aufgeschoben werden und enthüllt ein Schlafzimmer (Be- reich N2p) dahinter. Kein Attributswurf ist notwendig, um die Geheimtür zu entdecken, weil das Licht im Raum dahinter durch die Fugen fällt. Schätze. In der Truhe sind 140 EM, 70 PM, zwei Elixiere der Gesundheit, drei Heiltränke und ein grauer Trick- beutel.

Auf die Münzen ist das Antlitz von Strahd von Zarowitsch geprägt. N2r. GEHEIME TREPPE UND KORRIDOR l Eine Holztreppe im Norden führt 4,50 m nach unten zu einem Absatz. Ein Fenster erleuchtet schwach einen kurzen, holzvertäfelten Korridor, der von Westen nach Osten verläuft. Gäste werden nicht über den geheimen Korridor des Gast- hauses informiert.

Rictavio weiß, dass er existiert, weil er ge- hört hat, wie die Martikow-Jungen die Geheimtür nahe seines Zimmers (Bereich N2n) geöffnet und geschlossen haben. l KAPITEL 5 DI E STADTVALLAKI 101 102 An jedem Ende dieses Bereichs ist eine Geheimtür, die leicht vom Inneren des Korridors zu entdecken sind (kein Attributswurf notwendig). Die nördliche Geheimtür, unten an der Treppe, kann aufgezogen werden und führt in die Küche (Bereich N2e).

Die östliche Geheimtür kann aufgezogen werden und zeigt einen Balkon (Bereich N2j) dahinter, von dem aus man den Schankraum sehen kann. N2J. GROSSER BALKON Ein hölzerner Balkon erstreckt sich die volle Länge des Schankraums entlang, umschlossen von einem Holz- geländer, in das Rabenmotive geschnitzt sind. Die vielen Laternen des Schankraums beleuchten die Dachbalken und werfen unheilvolle Schatten auf die spitze Decke. Der Boden des Balkons liegt 4,50 m über dem Boden des Schankraums.

Eine Geheimtür in der Westwand kann aufgeschoben werden und enthüllt einen holzvertäfelten Korridor (Bereich N2i) dahinter. N2K. GÄSTEBALKON Dieser 6 m lange Balkon bietet eine gute Aussicht auf den Tresen und hat ein Holzgeländer, in das Rabenmotive ge- schnitzt sind. Die vielen Laternen des Schankraums be- leuchten die Dachbalken und werfen unheilvolle Schatten auf die

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