oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle. Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos.
Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko. DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das Innere ist immer gleich: Im zylindrischen Kern befinden sich Behälter für Güter und Vieh.
Der Kern ist mit Sitzen für Passagiere umgeben. Die Zitadelle beschäftigt offizielles Bedienpersonal, die sogenannten Claviger, welche die Juwelen steuern. Jedes Concord-Juwel ist mit einer der Zivilisationen verbunden, welche die Strahlende Zitadelle gegründet haben. Unweigerlich reist es zwischen der Strahlenden Zitadelle und der Heimat der jeweiligen Zivilisation hin und her.
Selbst wenn diese sich mittlerweile in einer anderen Welt der materiellen Ebene befindet, sucht sich das Juwel einen Weg dorthin. Sind die Concord:Juwelen nicht im Einsatz, umkreisen sie die Zitadelle in leuchtender Konstellation.Jedes Juwel korrespondiert mit einer der Gründerzivilisationen und sieht aus wie ein riesiger Edelstein des Typs, der in der Tabelle „Concord:Juwelen" für die betreffende Zivilisation vermerkt ist.
Fehlende Zivilisationen und ihre Juwelen sind nicht aufgeführt und bleiben deiner Fantasie überlassen.
CONCORD-jUWELEN Zivilisation Juwel Akharin Sangar Türkis Atagua Gelber Quarz Dayawlongon Serpentin Djaynai Wasseropal Götterodem Jaspis San Citlan Feueropal Sensa Bernstein Shankhabhumi Mondstein Siabsungkoh Rubin Tayyib Sarder Tletepec Obsidian Umizu Perle Yeonido Amethyst Yongjing Weiße Jade Zinda Bastit STEUERN VON ÜONCORD-jUWELEN Im Zentrum der Concord-Juwelen befinden sich die Steuermöglichkeiten.
Eine Kreatur neben dieser Steuerung, die eine Minute damit verbringt, sie zu manipulieren, kann einen SG-14-Intelligenzwurf (Arkane Kunde) ausführen. Bei einem Erfolg kann sie das Concord-Juwel zu einer der folgenden Aktionen veranlassen: Ebenenwechsel: Das Juwel wechselt mit seinem gesamten Inhalt die Ebene.
Es teleportiert dann einige Kilometer von der Strahlenden Zitadelle entfernt entweder in IO DIE STRAHLENDE ZITADELLE den Tiefenäther oder zu einem bestimmten Ort auf der materiellen Ebene in dem Land, mit dem das Juwel verbunden ist. In diesem Fall erscheint es 180 Meter über einem möglichen Landeplatz und schwebt dort. Der Ort, an dem das Juwel eintrifft, ist beim jeweiligen Abenteuer dieses Buchs im Abschnitt „Abenteuer und Kampagnenwelt" vermerkt.
Landen: Wenn die Landung befohlen wird, nimmt das Juwel automatisch eine sichere Position neben der Strahlenden Zitadelle oder auf der Oberfläche einer Welt der materiellen Ebene ein. Von dort aus können Kreaturen sich zwischen dem Juwel und dem jeweiligen Ort hin- und herbewegen. In diesem Fall werden manche Bereiche in den Außen- wänden der unteren 4,5 Meter des Juwels durchlässig und halbtransparent, sodass die Passage aus dem Juwel und in ihn hinein möglich ist.
Starten: Hiermit bewegt sich ein zuvor gelandetes Juwel weg von einem Ort. Befindet es sich bei der Strahlenden Zitadelle, so schwebt es in die offene Ätherebene und umkreist die Stadt. Anderenfalls steigt es um 180 Meter nach oben und schwebt dort. Juwelen haben eine Flugbewegungsrate von 15 Metern. CLAVIGER Die Concord-Juwelen werden von Clavigern bedient.
Der jeweilige Sprecher der Ahnen wählt die Claviger für das Juwel aus, welches mit der Zivilisation des Sprechers verbunden ist.Jedem Concord:Juwel ist ein Dutzend Claviger zugewiesen, von denen immer mindestens zwei das Juwel bewachen, wenn es die Strahlende Zitadelle umkreist, und es bei den Reisen steuern. Claviger kümmern sich nicht nur um Transit zur und Handel mit der Strahlenden Zitadelle, sondern dienen auch als Botschafter der Gründerzivilisationen in der Stadt.
Viele Claviger werden später Sprecher der Ahnen. DAS LEBEN IN DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle ist eine Stadt der Immigranten. Viele der Entdecker, welche die Zitadelle neu besiedelten, waren Flüchtlinge vor Katastrophen in ihrer Heimat. Sie erwählten die Zitadelle trotz ihrer Seltsamkeit und der sur- realen Umgebung im Tiefenäther als neues Zuhause und sahen sie als Gelegenheit für einen Neuanfang.
Die meisten aktuellen Einwohner der Stadt stammen aus den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind. Willkommen ist aber jeder. Manche finden das Leben im Tiefenäther zu verstörend, um zu bleiben, oder fühlen sich in der Begrenztheit der Zitadelle gefangen. Andere verlassen die Zitadelle aus Angst, dass sie von Düsterklage zerstört wird.
Doch die Neuankömmlinge auf der Suche nach einem anderen Leben, nach den Weisheiten der Stadt oder nach Frieden und Sicherheit sind mindestens ebenso zahlreich. Auch dieses Kommen und Gehen prägt die Gesellschaft in der Zitadelle. Die Traditionen, Bräuche und Werte sind eine Mischung aus Alt und Neu. Manch einer praktiziert Riten, die es in seiner Heimat nicht mehr gibt, oder schafft sich sogar eigene Bräuche. .. KUNST UND KULTUR Die Gesellschaften in der
stammen aus den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind. Willkommen ist aber jeder. Manche finden das Leben im Tiefenäther zu verstörend, um zu bleiben, oder fühlen sich in der Begrenztheit der Zitadelle gefangen. Andere verlassen die Zitadelle aus Angst, dass sie von Düsterklage zerstört wird. Doch die Neuankömmlinge auf der Suche nach einem anderen Leben, nach den Weisheiten der Stadt oder nach Frieden und Sicherheit sind mindestens ebenso zahlreich.
Auch dieses Kommen und Gehen prägt die Gesellschaft in der Zitadelle. Die Traditionen, Bräuche und Werte sind eine Mischung aus Alt und Neu. Manch einer praktiziert Riten, die es in seiner Heimat nicht mehr gibt, oder schafft sich sogar eigene Bräuche. .. KUNST UND KULTUR Die Gesellschaften in der Diaspora der Strahlenden Zitadelle lernen voneinander, sie inspirieren sich gegenseitig und schaffen eine ganz besondere Kultur in der Stadt.
Diese Entwicklung spiegelt sich in Kunst, Kleidung und Musik wider, vor allem aber im Essen. In den Restaurants, Teestuben und Imbissen bekommt man üblicherweise die Spezialitäten der jeweiligen Gesellschaften, aber die beliebtesten Gerichte sind Fusionen wie Couscous mit Habanera und Safran, gebratene Yams in Panela oder Kimchi-Tacos. DIPLOMATIE Die Beziehungen zwischen der Strahlenden Zitadelle und den Gründerzivilisationen sind veränderlich.
Die Zitadelle entsendet ihre Diplomaten, andere Regierungen unterhal- ten hier Botschaften, doch der gute Wille ist nicht immer gegenseitig. Die Zitadelle ist so besonders, dass sie biswei- len Begehrlichkeiten bei Dritten weckt, welche verdeckt oder offen die Herrschaft über sie anstreben. Politische Aktivisten, Dissidenten und Revolutionäre wiederum wollen die Neutralität der Stadt für sich nutzen oder aus der relati- ven Sicherheit der Zitadelle gegen die Regierungen in ihrer Heimat arbeiten.
REGIERUNG UND POLITIK Die Strahlende Zitadelle wird von einem Rat namens Sprecher der Ahnen regiert.Jeder der Sprecher stammt aus einer der aktuell bekannten Gründerzivilisationen der Zitadelle. Sie werden von ihrer Gesellschaft gewählt und von den uralten, weisen Inkarnaten der Dämmerung bestätigt. Die Sprecher der Ahnen beraten sich öffentlich im Amphitheater in der Mitte des Reservats, und ihre Debatten werden von vielen Einwohnern der Zitadelle verfolgt.
Alle Gesetze und größeren Entscheidungen in der Stadt werden per Mehrheitsentscheid von den Sprechern beschlossen. Die Debatten können hitzig verlaufen, denn jeder Sprecher repräsentiert sehr verschiedene Konstituenten. So kann es Tage, bisweilen Monate dauern, bis ein Konsens erreicht oder Kompromiss gefunden ist. Bürger gemischter Herkunft oder ohne Verbindung zu den Gründerzivilisationen können einen Sprecher der Ahnen wählen, der sie repräsentiert.
Sie registrieren sich im dessen Büro und können sich dann an zukünftigen Wahlen für den Sprecher beteiligen. Die Regierung erfolgt öffentlich, transparent und par- tizipatorisch. Die Gesetze sind nicht statisch, sondern entwickeln sich mit den wechselnden Bedürfnissen und Herausforderungen. Die Verwaltung der Stadt erfolgt durch Unterräte und Komitees unter der Leitung der Spre- cher.
Es ist anspruchsvoll, eine so vielfältige Stadt mit den unterschiedlichsten Gebräuchen, Religionen und sozialen Normen zu regieren, aber das bürgerliche Engagement ist hoch und hilft, manches Problem zu überwinden. VOLLZUG UND JUSTIZ Die öffentliche Sicherheit wird je nach Problemlage von verschiedenen Räten und Organisationen gewährleistet. Das Haus der Heilung hilft geistig Kranken, Inspektoren untersuchen gewaltfreie Verbrechen und gehen mit nicht- tödlichen Haftmethoden gegen die Täter vor.
Diebstahl ist DER Oss10,,.N-ADLER, lNK/\RNAT DER DÄMMERUNG VON TLETEPEC in der Stadt selten, und man begegnet Missetätern eher mit Rehabilitation und restorativer Justiz. Speziell ausgebildete Wachen greifen ein, wenn es tatsächlich irgendwo zu Gewalt kommt. Von den Bürgern wird erforderlichenfalls proaktives Eingreifen erwartet. Die schlimmsten Verbrecher erhalten eine umstrittene djaynaianische Strafe, ein Ritual, das sie daran hindert, ihr Verbrechen zu wiederholen.
Dann werden sie aus der Stadt verbannt. LEBENSSTIL UND GESELLSCHAFT Die Bürger der Strahlenden Zitadelle pflegen einen egalitären Gesellschaftsstil. Ihre Lebensnotwendigkeiten sind jeweils durch ein Bürgereinkommen gedeckt. Überall in der Stadt sind Lebensmittel, Wasser und Grünflächen verfügbar. Das Haus der Heilung schickt niemanden weg und nimmt, was die Leute sich leisten können. Den Ärmsten entstehen keine Kosten. Wohnraum ist in öffentlicher Hand und wird durch die Räte der Stadt vergeben.
Die Ressourcen der Stadt sind aufgrund des relativ kleinen Gebiets und der seltsamen Natur der Zitadelle begrenzt, daher werden Lebensmittel und andere Materialien sorgfältig konserviert und möglichst oft verwendet oder weiterverwertet. Die meisten Lebensmittel sind vegetarisch und werden in der ganzen Stadt in Grünbereichen angebaut. Ob zu Hause oder in Gasthäusern serviert, tierische Erzeugnisse müssen importiert werden und unterliegen hohen Zöllen.
STEUERN UND Z ÖLLE Es gibt verschiedene Steuern, um die Unterschiede zwischen besonders Bemittelten und besonders Mittellosen zu ver- ringern. Hohe Zölle auf Importe halten die Schatzkammern der Stadt gefüllt, aber die Sprecher senken die Zölle nach Bedarf, wenn die exportierenden Zivilisationen in Not geraten. Besucher der Strahlenden Zitadelle müssen eine Eintrittsgebühr zahlen. Wer nichts hat außer gutem Willen, kommt gratis hinein.
Leute mit großen Taschen geben mehr, weil sie entweder große Herzen oder ein großes Gewissen haben oder aber den Tadel der Stadtwache fürchten.Jeder hat unabhängig von seinen Mitteln möglicherweise etwas DIE STRAHLENDE ZITADELLE
und werden in der ganzen Stadt in Grünbereichen angebaut. Ob zu Hause oder in Gasthäusern serviert, tierische Erzeugnisse müssen importiert werden und unterliegen hohen Zöllen. STEUERN UND Z ÖLLE Es gibt verschiedene Steuern, um die Unterschiede zwischen besonders Bemittelten und besonders Mittellosen zu ver- ringern. Hohe Zölle auf Importe halten die Schatzkammern der Stadt gefüllt, aber die Sprecher senken die Zölle nach Bedarf, wenn die exportierenden Zivilisationen in Not geraten.
Besucher der Strahlenden Zitadelle müssen eine Eintrittsgebühr zahlen. Wer nichts hat außer gutem Willen, kommt gratis hinein. Leute mit großen Taschen geben mehr, weil sie entweder große Herzen oder ein großes Gewissen haben oder aber den Tadel der Stadtwache fürchten.Jeder hat unabhängig von seinen Mitteln möglicherweise etwas DIE STRAHLENDE ZITADELLE II zu bieten, was den Inkarnaten gefällt, beispielsweise ein fast vergessenes Lied, eine geheime Geschichte oder ein seltenes Kunstwerk.
Wer sich dafür entscheidet, kann einem Inkarnaten der Dämmerung seiner Wahl sein Geschenk präsentieren. Wird es akzeptiert, so darf der Besucher in der Zitadelle bleiben. GRUPPEN DER ZITADELLE Verschiedene Gruppen üben innerhalb der Strahlenden Zitadelle Einfluss aus und beraten und beschützen die Bürger. INKARNATEN Die Inkarnaten sind Sammlungen von Geistern, die in Edelsteinen gebunden sind.
Sie vereinen erhebliches Wissen aus fernen Landen in sich.Jeder Edelstein eines Inkarnaten enthält einen Geist aus demselben Land der materiellen Ebene. Es kann sich um Naturgeister von einem bestimmten Ort oder um die Geister von Personen handeln, die dort einst lebten.
Inkarnaten haben ihre eigene Persönlichkeit und Identität, in welche die der Geister sowie deren gemeinsamer Hintergrund eingehen.Je mehr Geister einen Inkarnaten ausmachen, desto komplexer sind sein Wissen und seine Persönlichkeit. Die meisten Inkarnaten sind klein und bestehen nur aus einer Handvoll Edelsteinen in Form einer Pflanze oder eines Tiers. Die Geringsten unter ihnen sind winzige Sammlungen verlorener Geister ähnlichen Ursprungs von der Ätherebene, die kein anderes Ziel haben.
Die Größten und Einflussreichsten sind die der fünfzehn Gründerzivilisationen, zusammen bekannt als Inkarnaten der Dämmerung. Diese Inkarnaten sind über vier Meter groß und bestehen aus Tausenden kleineren Edelsteinen desselben Typs. Sie residieren jeweils in einem Teil des Reservats, der Amethysttiger beispielsweise auf seiner Anhöhe, der Obsidianadler in seinem Horst. Die Inkarnaten der Dämmerung existieren seit der Entste- hung der Strahlenden Zitadelle.
Die Schöpfer der Zitadelle haben zwar keine Texte hinterlassen, doch man glaubt, dass die Inkarnaten der Dämmerung ihre kollektive Weisheit verkörpern. Die Inkarnaten der Dämmerung wissen alles, was sich im Reservat der Ahnen ereignet. Deswegen verlangen sie, dass die Sprecher der Ahnen sich dort treffen. Aus der alltäglichen Verwaltung der Stadt halten sie sich zwar heraus, verfolgen jedoch mit, ob die Sprecher die Pflichten ihres Amts erfüllen.
Bisher wurde noch nie ein Sprecher der Ahnen (siehe „Sprecher der Ahnen" unten) von einem Inkarnaten der Dämmerung aus dem Amt entfernt. Dennoch gelten die Inkarnaten als zu diesem Schritt fähig. AUDIENZEN BEI INKARNATEN Ein Inkarnat und die Geister, die ihn ausmachen, sind nicht bösartig oder doppelzüngig, aber sie geben auch nicht einfach so und ohne Gegenleistung Antwort. Manche wollen, dass eine Aufgabe gelöst wird, andere geben möglicherweise Rätsel auf.
Einige sprechen direkt, andere vielleicht in Reimen oder Parabeln. Manche weigern sich auch rundheraus, überhaupt zu sprechen. \ DER BERNSTEIN- SKORPION IDENTITÄTEN DER INKARNATEN Jeder Inkarnat hat eine einmalige amalgamierte Persön- lichkeit. Wer mit einem Inkarnaten interagiert, hat meist mit dieser primären Persönlichkeit zu tun. Diese ist jedoch keine Sammlung des Wissens der Geister, aus denen der Inkarnat sich zusammensetzt. Diese Geister haben ihre eigenen Gedanken und Persönlichkeiten.
Die Inkarnaten wissen grob, was ihre Geister wissen. In ihnen liegt ein wahrer Schatz von Informationen verborgen. Die Geister eines Inkarnaten können erweckt werden, indem ihr Name ausgesprochen oder ihnen etwas gezeigt wird, was für sie von Bedeutung ist. Wurde einer der Geister erweckt, ist er einige Minuten lang die dominante Persönlichkeit des Inkarnaten und kann nach seinen spezifischen Erinnerungen gefragt werden. Jeder Geist weiß nur das, was er selbst beobachtet hat.
Ein Naturgeist aus einem See könnte viel über den Fischer wissen, der fünfzigJahre lang jede Woche dort geangelt hat, würde dessen Namen oder Wohnort jedoch nicht kennen. Ein Ahnengeist könnte intime Details der Familie und der Stadt wissen, jedoch nichts über die Urenkel seiner Nachbarn. Jeder Geist ist wie ein einzelnes Fenster zur Zivilisation. Gemeinsam haben die Geister eines Inkarnaten eine breite, aber nicht unfehlbare Perspektive auf die Geschichte ihrer Leute.
INKARNATEN DER DÄMMERUNG IM RESERVAT Jeder Inkarnat der Dämmerung, der das Reservat der Ahnen bewohnt, ist mit einer der Gründerzivilisationen verbunden, die in der Zitadelle aktiv sind (siehe Tabelle „Inkarnaten der Dämmerung").
INKARNATEN DER DÄMMERUNG Zivilisation Akharin Sangar Atagua Dayawlongon Djaynai Götterodem San Citlan Sensa Shankhabhumi Siabsungkoh Tayyib Tletepec Umizu Yeonido Yongjing Zinda Inkarnat der Dämmerung Löwe aus Türkis Kapok-Baum aus gelbem Quarz Banyan-Baum aus Serpentin Salzwasser-Salamander aus Wasseropal Pekannussbaum aus Jaspis Xoloitzcuintle aus Feueropal Skorpion aus Bernstein Wasserlilie aus Mondstein Pangolin aus Rubinen Elefant aus Sarder Adler