- : ATTRIBUTSWERTE VERWENDEN 173
- Attributswerte und Modifikatoren 173
- Abenteuerwelten 5
- Vorteil und Nachteil 173
- Wie man dieses Buch verwendet 6
- Übungsbonus 173
- Wie man spielt 6
- Attributswürfe 17
- Abenteuer 7
- Einzelne Attributswerte anwenden 175
- Rettungswürfe 179
- : AUF ABENTEUER AUSZIEHEN 181
- KAPITEL l: CHARAKTERE SCHRITT Zeit 181
- FÜR SCHRITT 11
- Bewegung 181
- Stufe 15
- Die Umgebung 183
- : VÖLKER 17
- Ein Volk auswählen 17
- Elf 18
- Soziale Interaktion 185
- Rasten 186
- Zwischen den Abenteuern 186
- Halblinge 23
- : KAMPF 189
- Menschen 26
- Der Kampfablauf 189
- Zwerge 29
- Bewegung und Positionierung 190
- Vorteil und Nachteil 173
- Wie man dieses Buch verwendet 6
- Übungsbonus 173
- Wie man spielt 6
- Attributswürfe 17
- Abenteuer 7
- Einzelne Attributswerte anwenden 175
- Rettungswürfe 179
- : AUF ABENTEUER AUSZIEHEN 181
- KAPITEL l: CHARAKTERE SCHRITT Zeit 181
- FÜR SCHRITT 11
- Bewegung 181
- Stufe 15
- Die Umgebung 183
- : VÖLKER 17
- Ein Volk auswählen 17
- Elf 18
- Soziale Interaktion 185
- Rasten 186
- Zwischen den Abenteuern 186
- Halblinge 23
- : KAMPF 189
- Menschen 26
- Der Kampfablauf 189
- Zwerge 29
- Bewegung und Positionierung 190
- Drachenblütige 32
- Aktionen im Kampf 192
- Gnome 35
- Einen Angriff ausführen 193
- Halbelfen 38
- Deckung 196
- Halborks 40
- Schaden und Heilung 196
- Tieflinge 42
- Berittener Kampf 198
- : KLASSEN 45
- Unterwasserkampf 198
- Barbar 46
- Barde 51
- Druide 56
- : ZAUBER WIRKEN 201
- Hexenmeister 62
- Was ist ein Zauber? 201
- Kämpfer 69
- Einen Zauber wirken 202
- Kleriker 7
- Magier 83
- Mönch 91
- : ZAUBER 207
- Zauberlisten 207
- Paladin 97
- Zauberbeschreibungen 211
- Schurke 104
- Waldläufer 109
- Zauberer 114
- : PERSÖNLICHKEIT UND HINTERGRUND 121
- Einzelheiten des Charakters 121
- Inspiration 125
- ANHANG C: Hintergründe 125
- : AUSRÜSTUNG 143
- Die Materielle Ebene 300
- Anfangsausrüstung 143
- Jenseits der Materiellen Ebene 301
- Reichtümer 143
- Rüstungen und Schilde 144
- ANHANGD: Waffen 146
- Abenteuerausrüstung 148
- Werkzeuge 154
- Reittiere und Fahrzeuge 154
- Handelsgüter 157
- Ausgaben 157
- Tand 159
- : ANPASSUNGSMÖGLICHKEITEN 163
- Klassenkombinationen 163
- Talente 165