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Spielerhandbuch (2. Auflage)

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: spielerhandbuch-2-auflage · 320 Seiten

Seite 3 Abschnitte: 2

Inhalt

  • : ATTRIBUTSWERTE VERWENDEN 173
  • Attributswerte und Modifikatoren 173
  • Abenteuerwelten 5
  • Vorteil und Nachteil 173
  • Wie man dieses Buch verwendet 6
  • Übungsbonus 173
  • Wie man spielt 6
  • Attributswürfe 17
  • Abenteuer 7
  • Einzelne Attributswerte anwenden 175
  • Rettungswürfe 179
  • : AUF ABENTEUER AUSZIEHEN 181
  • KAPITEL l: CHARAKTERE SCHRITT Zeit 181
  • FÜR SCHRITT 11
  • Bewegung 181
  • Stufe 15
  • Die Umgebung 183
  • : VÖLKER 17
  • Ein Volk auswählen 17
  • Elf 18
  • Soziale Interaktion 185
  • Rasten 186
  • Zwischen den Abenteuern 186
  • Halblinge 23
  • : KAMPF 189
  • Menschen 26
  • Der Kampfablauf 189
  • Zwerge 29
  • Bewegung und Positionierung 190

Inhalt

  • Vorteil und Nachteil 173
  • Wie man dieses Buch verwendet 6
  • Übungsbonus 173
  • Wie man spielt 6
  • Attributswürfe 17
  • Abenteuer 7
  • Einzelne Attributswerte anwenden 175
  • Rettungswürfe 179
  • : AUF ABENTEUER AUSZIEHEN 181
  • KAPITEL l: CHARAKTERE SCHRITT Zeit 181
  • FÜR SCHRITT 11
  • Bewegung 181
  • Stufe 15
  • Die Umgebung 183
  • : VÖLKER 17
  • Ein Volk auswählen 17
  • Elf 18
  • Soziale Interaktion 185
  • Rasten 186
  • Zwischen den Abenteuern 186
  • Halblinge 23
  • : KAMPF 189
  • Menschen 26
  • Der Kampfablauf 189
  • Zwerge 29
  • Bewegung und Positionierung 190
  • Drachenblütige 32
  • Aktionen im Kampf 192
  • Gnome 35
  • Einen Angriff ausführen 193
  • Halbelfen 38
  • Deckung 196
  • Halborks 40
  • Schaden und Heilung 196
  • Tieflinge 42
  • Berittener Kampf 198
  • : KLASSEN 45
  • Unterwasserkampf 198
  • Barbar 46
  • Barde 51
  • Druide 56
  • : ZAUBER WIRKEN 201
  • Hexenmeister 62
  • Was ist ein Zauber? 201
  • Kämpfer 69
  • Einen Zauber wirken 202
  • Kleriker 7
  • Magier 83
  • Mönch 91
  • : ZAUBER 207
  • Zauberlisten 207
  • Paladin 97
  • Zauberbeschreibungen 211
  • Schurke 104
  • Waldläufer 109
  • Zauberer 114
  • : PERSÖNLICHKEIT UND HINTERGRUND 121
  • Einzelheiten des Charakters 121
  • Inspiration 125
  • ANHANG C: Hintergründe 125
  • : AUSRÜSTUNG 143
  • Die Materielle Ebene 300
  • Anfangsausrüstung 143
  • Jenseits der Materiellen Ebene 301
  • Reichtümer 143
  • Rüstungen und Schilde 144
  • ANHANGD: Waffen 146
  • Abenteuerausrüstung 148
  • Werkzeuge 154
  • Reittiere und Fahrzeuge 154
  • Handelsgüter 157
  • Ausgaben 157
  • Tand 159
  • : ANPASSUNGSMÖGLICHKEITEN 163
  • Klassenkombinationen 163
  • Talente 165

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 1–3
  • Abschnitt 2 Seiten 3–4