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Sturmkönigs Donner

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: sturmk-nigs-donner · 256 Seiten

Seite 75 Abschnitt: 1

erblicken, ziehen sie gerade darüber ihre Kreise. Nach einer Stunde des Unsinns kehren die Drachen in ihre Zufluchten zurück und ruhen sich aus. Wenn die Charaktere keine Anstalten machen, sich vor dem Betreten der Stadt zu tarnen, entdecken die Drachen die Gruppe und greifen sie an. Die Schiffe, die die Drachen in ihre Zufluchten umgewandelt haben, sind hohle, sandgefüllte Hüllen, die von der offenen Wüste umgeben sind.

Auf jedem Schiff sitzen 1W6 + 4 Gargylen, die die Augen nach Schatzjägern offenhalten. Wenn die Charaktere an den Gargylen vorbeikommen und den Drachen im Inneren der Zuflucht besiegen, finden sie den Schatzhort des Drachen versteckt unter dem Sand. Würfel auf der Schatzharttabelle für den Herausforderungsgrad 11- 16 in Kapitel 7 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuch), um den Drachenschatz zu bestimmen.

AUGE DES ALLVATERS ------ Dieser Tempel, vor langer Zeit von Riesen erbaut, ist Annam dem Allvater geweiht und liegt versteckt unter dem Grat der Welt. Ein schneebedeckter Pass, der im Tal des Khedrun beginnt, führt in den Tempel. Siehe Kapitel 4, ,,Der gewählte Pfad", für weitere Informationen über diesen Ort. AURILSSBARG Siehe Abschnitt „Eisspitze". BELIARD Beliard ist ein Handelszentrum für lokale Viehtreiber und liegt auf der Kreuzung der staubigen Dessarinstraße mit dem Steinpfad.

Beliard ist die Heimat vieler Viehbauern, deren Herden die Hügel (besonders die im Osten) rund um das Dorf durchstreifen. Die Gemeinde hat einen öffentlichen Brunnen. Außerdem gibt es einen Teich, der groß genug ist, um Pferde und Ochsen samt Zaumzeug darin zu baden (um lästige Fliegen zu vertreiben), und sie zu tränken.

Beliard hat zudem einen Gerber, einen Schmied, einige Pferdehändler und-ausbilder mit großen Stallungen und ein Gasthaus: das ehrwürdige, beliebte und immer wieder erweiterte Gasthaus Zum Wachsamen Ritter. Das Gasthaus wurde nach einem inaktiven Heimschrecken be- nannt, der einst im Gemeinschaftssaal stand. Die Kreatur ist vor einigen Jahren mysteriöserweise verschwunden, kurz bevor auch der Gastwirt als vermisst gemeldet wurde.

VORGESCHLAGENE BEGEGNUNG Hügelriesen haben viele der Rinderhöfe rund um Beliard an- gegriffen. Jeder Angriff verläuft gleich: Die Riesen ignorieren die Bauern und plündern stattdessen die Tiergehege. Sie erbeuten Schweine, Schafe, ganze Hühnerhäuser und Rinder. Die Bauern haben ihre Ressourcen vereint und ein Abenteurer Gesucht!"-Schild aufgestellt. Darauf werden 500 GM als Belohnung für denjenigen versprochen, der die Zuflucht der Hügelriesen aufspürt.

Charaktere, die den Wach- samen Ritter besuchen und die Gäste befragen, erfahren, dass die Riesen mit ihrer Beute nach Süden geflohen sind. Charaktere, die die Hügel südlich von Beliard durchforsten, können einen alten Turm mit einem weiblichen Hügelriesen finden, die erst kürzlich ihren Partner verloren hat (siehe Abschnitt „Alter Turm" in diesem Kapitel"). KAPITEL 3 1 DAS WILDE GRENZLAND 73 \ . I 74 I \ \ ' / I ' / \ ' \ :1 / I I I ' J \ ,! 1 ' j ; I, ' \ , J \ ,\ . ' '.-,.. --... -- • Nliffilstrom .

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Es ist streng genommen kein Hügel, sondern eine eiskalte Höhle, deren Decke sich teilweise zum freien Himmel öffnet. Charaktere treffen mit großer Wahrscheinlichkeit auf mindestens eine Jagdgruppe der Stämme des Schwarzen Löwen oder der Roten Tiger, während sie sich dem Ort nähern. Den Legenden der Uthgardt zufolge starb Beorunna, ein Barbarenheld, an diesem Ort, als er Dämonen bekämpfte.

Im letzten Moment des Kampfes brach der Boden unter Beorunnas Füßen plötzlich ein, und er stürzte in eine Höhle. Die dreieckige Höhle beinhaltet unter anderem einen Tümpel mit heißem Wasser und einem beständig sprudelnden Geysir. Dieser Teich erhielt den Namen Beorunnas Quelle. Uthgardt- Barbaren, die die Höhle zum ersten Mal betraten, fanden die Knochen eines Halbogers, die sie für die sterblichen Überreste Beorunnas hielten.

Die Anhänger Uthgars beerdigten die Knochen des Halbogers zusammen mit einem Relikt, dass sie von den Riesen gestohlen hatten. Über der Grabstätte erbauten sie einen Altar. Wenn die Barbaren Uthgar um Führung er- suchen, oder ihren Totemgeist besänftigen wollen, töten sie eine Waldkreatur und legen den Kadaver auf den Altar, wo er langsam verrottet. Heutzutage bewahren die beiden Stämme ein brüchiges Friedensabkommen und wechseln sich mit dem Schutz des Geisthügels ab.

Beide Stämme haben einen eigenen Totempfahl in der Nähe des Altars errichtet. Der Totempfahl der Schwarzen Löwen ist mit getrocknetem Pech beschmiert und hat einen Löwenschädel an der

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