Angeblich können sie sogar die Magie aus verzauberten Gegenständen entfernen. Sie kaufen vielleicht das eine oder andere Objekt aus der Abenteurerbeute. 4 Geldwechsler: Diese Händler sind Geldprofis und arbeiten als Bankiers, Geldverleiher und unerlässliche Kontakte für Abenteurer und andere Leute, die mit großen Geldsummen und Schätzen hantieren. Sie tauschen Edelsteine in Geld und finden Käufer für historische Relikte und Kunstwerke.
5 Philosophische Fraktion: Diese Gleichgesinnten folgen bestimmten Lehren und verbreiten sie, indem sie Ausbildungen und Dienste anbieten. 6 Identitätshändler: Diese rätselhaften Händler kaufen und verkaufen Dokumente, Erinnerungen und die Kennzeichen gelebter Leben. Interessant für Leute, die dringend noch mal ganz von vorne anfangen müssen. STÄRKUNGEN DURCH GILDEN Mit einer Gilde als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen.
Sie erfordern einen jährlichen Beitrag von 15 GM an die Gilde. Dieser ersetzt die 5 GM Monatskosten bei Charakteren mit Gildenhandwerker- Hintergrund. Mit diesen Beiträgen werden die Dienste und Aktivitäten der Gilde finanziert. Ausbildung: Die Gilde unterhält bewanderte Tutoren in Fachgebieten, die den Gildeninteressen entsprechen.
Ausbildungsaktivitäten zwischen den Abenteuern (wie im Spielerhandbuch und inXanathars Ratgeber für Alles beschrieben) dauern nur halb so lang, wenn es sich um Spezialgebiete der Gilde handelt. Der Spielleiter entscheidet, ob in der Gilde Tutoren für ein bestimmtes Fachgebiet verfügbar sind. Ausrüstung: Ihr könnt auf Spezialwerkzeug, Labore, Bibliotheken oder sonstige Handwerksräume und Aus- rüstungen zur Verwendung innerhalb der Gildenhalle zugreifen.
Bei Attributswürfen mit Handwerkszeug unter Verwendung der Gildenausrüstung dürft ihr das Doppelte eures normalen Übungsbonus hinzufügen. Ressourcen: Ihr könnt die umfassenden Gilden- kontakte nutzen, um exotische Handwerksmaterialien, Zauberkomponenten, magische Gegenstände oder aber Käufer für solche zu finden (eine Aktivität zwischen den Abenteuern, die im Spielleiterhandbuch und in Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben ist).
Mithilfe der Gildenressourcen könnt ihr legale Waren finden oder verkaufen, und alle Preise sind für euch um 10 Prozent reduziert. Unterkunft: Ihr könnt Unterkünfte in der Gildenhalle eurer Organisation in Anspruch nehmen. Die Räume entsprechen denen in einem komfortablen Gasthaus, jedoch zu einem bescheidenen Preis (5 SM pro Tag). KONTAKTE BEI GILDEN Auch als angesehene Gildenmitglieder könnt ihr nicht einfach beim Gildenmeister aufkreuzen und seine Aufmerksamkeit beanspruchen.
Eure Vorgesetzten in der Gilde verwalten Arbeitsverträge, verschaffen Zugang zu Gildenressourcen und bringen eure Gruppe in Kontakt mit den Leuten, die für euer jeweiliges Interesse geeignet sind. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Gilden aus, um zu bestimmen, wer als euer Ansprech- partner in der Gilde fungiert.
KONTAKTE BEI GILDEN W6 Kontakt Der Perfektionist: Euer Kontakt ist ein versierter, aber perfektionistischer Handwerker oder Künstler, der sein ideales Lebenswerk und Vermächtnis schaffen will. Auf der Jagd nach den besten Materialien und Gelegenheiten kommt ihm bisweilen der Sinn für Richtig und Falsch abhanden. 2 Aufmerksamer Aufseher: Euer Gildenrepräsentant interessiert sich persönlich für die Aufgaben eurer Gruppe.
Er verfolgt eure Taten und weiß von euren Abenteuern, ehe ihr ihm davon berichtet. Trotz seines beunruhigend umfangreichen Wissens scheint er aufrichtig interessiert daran, eure Arbeit zu fördern. 3 Geheimer Wohltäter: Wer immer euer Kontakt ist, er kommuniziert nicht direkt. Stattdessen schickt er Nachrichten per Kurier oder in Form von Briefen. Niemand in der Gilde weiß, wer der Kontakt ist, oder behauptet das jedenfalls.
Die Informationen des Kontakts sind jedoch zuverlässig, und er zahlt pünktlich. KAPITEL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN W6 Kontakt 4 Strenger Mentor: Wie sehr ihr euch auch ins Zeug legt und wie vollkommen eure Arbeiten auch sein mögen, diesem Kontakt ist nichts je gut genug. Auf jeden Makel und jede versäumte Gelegenheit muss er hinweisen. Ist er nur verbittert und schlägt blindlings um sich, oder erkennt er euer Potenzial und will euch zu wahrer Größe führen?
5 Golemführer: Euer Gildenkontakt ist die Seele eines längst verblichenen Künstlers, aufbewahrt im Körper eines Konstrukts. Dieser Golem ist weise und bewandert, nimmt aber den Fluss der Zeit und die Veränderungen in der Welt nicht so recht zur Kenntnis. 6 Gefallene Muse: Euer Kontakt ist ein gefallenes celestisches Wesen. Ob es seinen Sündenfall bedauert oder nach Rache strebt, es bietet euch und der Gilde jedenfalls göttliche Inspiration und Führung.
Irgendwie schöpft es durch eure Gruppe und die Gilde Hoffnung auf einen Wiederaufstieg. REPRÄSENTANTEN VON GILDEN Als Gildenmitglieder seid ihr möglicherweise Fachleute im Spezialbereich der Gilde oder mit Geschicken, die zu den Interessen der Gilde passen. Alternativ bietet ihr der Gilde womöglich Dienstleistungen, die von ihren Mitgliedern nicht zu erwarten sind.
So könnten Entdecker, Spione, Unterhändler oder Wachen der Gilde nützlich sein, ob sie selbst nun mit Handel, Unterhaltung oder fragwürdigeren Unternehmungen befasst ist. Auch die Gesetzestreue der Gilde und die Öffentlichkeit oder Verborgenheit ihrer Interessen beeinflussen, welche eurer Fertigkeiten ihr am wichtigsten sind.
Die Tabelle der Rollen von Gildenrepräsentanten enthält Vorschläge für Positionen, die ihr innerhalb der Gilde ausfüllen könntet, sowie für Hintergründe, die häufig mit diesen assoziiert sind. ROLLEN VON GtLD ENREPRÄSENTANTEN Rolle Forscher Unterhändler Saboteur Wache Entdecker Spezialist Hintergründe Gildenhandwerker, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler, Weiser Adliger, Gildenhandwerker, Scharlatan, Seemann, Unterhaltungskünstler Gildenhandwerker,