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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 70 Abschnitt: 1

vor allem Vampirbrut. Allerdings hat er all die Zeitalter nicht überstanden, indem er leichtsinnig war. Wenn es nötig ist, opfert er auch seine treuesten Diener. Vistani-Zullucht: Die uralte Vistani-Wahrsagerin Madame Eva lebt in Barovia. Sie weiß viel über Strahd und hat gelegentlich als Vermittlerin zwischen ihm und verschiedenen Vistani-Gruppen fungiert, wenn es ihren eigenen mysteriöses Zielen diente.

Im Rahmen ihres Arrangements sieht Strahd davon ab, Vistani Schaden zuzufügen, die durch sein Land reisen. Grenzen schließen: Strahd schließt Barovias Grenzen, sobald etwas Interessantes zu entkommen droht, und hüllt die Domäne in giftigen Dunst. Wer die Nebel betritt, kann nicht atmen und ist von den Effekten betroffen, die im Abschnitt „Die Nebel" am Anfang dieses Kapitels beschrieben werden. STRAHDS QUAL Die Ewigkeit ist ein grausamer Gefährte.

Im Folgenden sind nur einige der Qualen aufgeführt, die Strahd erdulden muss: Seit endlosen Generationen reinkarniert Tatyana immer wieder.Jedes Mal glaubt Strahd, die Fehler seiner Vergangenheit wieder gutmachen, Tatyanas Herz gewinnen und sich so von seinem uralten Fluch befreien zu können.Jedes Mal weist Tatyana ihn wieder zurück. Auch die Grenzen seiner Domäne quälen Strahd. Seine Neugier und Leidenschaft und seine Lust auf Eroberungen können sich mit seinem Blutdurst messen.

Strahd betrachtet Barovias Bewohner als langweilige Unterlegene, wobei er sie um die einfachen Freuden der Hoffnung und der Geselligkeit beneidet. ROLLENSPIEL: STRAHD Strahd von Zarowitsch ist unendlich egoistisch, grausam und manipulativ - ein charmantes Monster, das die Insignien von Macht und Klasse trägt. Der Vampir opfert seine Untertanen, wann immer der Bedarf sich ergibt, und genießt die Angst, die er verbreitet. Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich bin der Herr Barovias.

Alles in diesem Land gehört mir." Ideal: ,,Ich habe mein Leben gegeben, um dieses Land zu schmieden. Niemand verdient mehr Respekt und Liebe als ich." Bindung: ,,Meine Untertanen existieren, um mir zu dienen und mich zu nähren.

Das Blut der Widerspenstigen schmeckt am süßesten." Makel: ,,Ich sehne mich nach der Gesellschaft von meinesgleichen - wenn es die nur gäbe." ABENTEUER IN BAROVIA Graf Strahd von Zarowitsch wirft seine S chatten, egal, wo in Barovia die Helden sich aufhalten, und früher oder später wird es zum alles entscheidenden Duell mit dem vampirischen Herrscher des Landes kommen. Die zahllosen Übel der Domäne lassen sich letztlich alle auf Strahd zurückführen.

Alle korrupten Personen, finsteren Kulte und tobenden Monster könnten vom Dunklen Fürsten inspiriert sein, da ihre Bosheit letztlich dessen Zielen dient und seine Niedertracht befriedigt. Strahds Verworfenheit nimmt in Burg Ravenloft, dem Hort des Vampirs, physische Form an. Die Burg selbst ist eine berüchtigte Legende und untrennbar mit dem Terror des Grafen verbunden. Die Nebel bringen Fremde oft in Sichtweite der Festung nach Barovia, welche die Unvorsichtigen dann zu sich lockt.

Nur die Tollkühnsten akzeptieren eine Einladung des Grafen oder belagern gar die Festung. Burg Ravenloft muss natürlich nicht in einem einzigen Angriff gemeistert werden, und der Sieg über Strahd ist vielleicht nicht das einzige Ziel derer, die sie betreten. Bibliothek, Kapelle und Katakomben von Burg Ravenloft bergen hochinteressante Geheimnisse, die gegen den Grafen, seine Pläne oder andere Übel sehr nützlich sein könnten.

Vielleicht spricht Strahd auch eine Einladung aus, die seinen Gästen sichere Unterkunft auf Burg Ravenloft gewährt - eine Zeit lang. Zögere nicht, die. berüchtigtste Burg der gesamten Umgebung in deine Abenteuer ein- zubeziehen, auch wenn keine umfangreiche Belagerung geplant ist. Im Abenteuer Der Fluch des Strahd werden Barovia und Burg Ravenloft ausführlich beschrieben, aber du kannst auch die Ideen in der Tabelle „Abenteuer in Barovia" verwenden, um deine eigenen Plots zu erschaffen.

ABENTEUER IN BAROVIA W8 Abenteuer 1 Die Nebel ziehen die Charaktere nach Barovia, wo die Wahrsager Madame Eva sie auf den dunklen Kurs zur Burg Ravenloft bringt. 2 Priester von Osybus (siehe Kapitel 5) haben in Vallaki eine Gefolgschaft. Sie betrachten Strahd als Halbgott und zapfen in seinem Namen Ungläubigen das Blut ab.

3 Ein Händler, der für einen geheimnisvollen Schutzherrn arbeitet, beauftragt die Abenteurergruppe, die Gebeine des Adligen Tatsaul Eris zu finden, der in den Katakom- ben von Burg Ravenloft begraben liegt. 4 Die Martikows, Besitzer der Winzerei Weinmagier, brauchen Hilfe beim Zurückholen einer Ladung verfluchten Weins, der die Trinker in Weinplagen verwandelt. WS Abenteuer 5 Ein sterbender Werrabe (siehe Kapitel 5) gibt den Charaktere eine Schriftrolle und ein Amulett mit dem Zeichen des Raben.

Er bittet sie, die Botschaft dem Hüter der Feder zu überbringen. 6 7 8 Ein Megalith bei Vallaki, der von den ersten Einwohnern Barovias aufgestellt wurde, stürzt um. Darunter befindet sich das Grab eines uralten Nosferatus (siehe Kapitel 5), der sich Herzog Gundar nennt und sofort Abneigung gegen Graf Strahd von Zarowitsch fasst.

Vom heruntergekommenen Anwesen Argynvostholt aus zwingt der Wiedergänger-Ritter Vladimir Horngaard Unschuldige in den Orden des Silberdrachens und lässt sie gegen Strahds Diener antreten. Die Charaktere werden eines Verbrechens beschuldigt. Zur allgemeinen Überraschung trifft die Nachricht ein, dass GrafStrahd von Zarowitsch als Richter fungieren wird. TATYANAS INKARNATIONEN Der Fluch, der

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  • Abschnitt 1 Seiten 69–71