hinwegtäuschen soll, dass Ilren eigentlich kalt und argwöhnisch ist. Wird er nach Figaro gefragt, erklärt er unbekümmert, dass Figaro sich von einer Krankheit erholt, geht jedoch nicht ins Detail. Er fügt hinzu, dass er gerne als Anführer fungiert, solange Figaro nicht wohlauf ist. Ilren offenbart seine wahre Gestalt nicht, sofern er nicht angegriffen wird. Z 2 : ÜBERES BESATZUNGSQUARTIER Dieser Raum ist schlicht, aber einladend.
Fünf M atrosen halten sich hier in schmalen Kojen und bunten, an der Decke befestigten Hängematten auf. Hier halten sich fünf rechtschaffen gute Matrosen von den Oberen Ebenen auf (nutze die Spielwerte von Veteranen, wobei die Matrosen keine Humanoide, sondern Celestische KAPITEL 3 I D I E LETZTE R EISE D E R ZÜNG E L Z E N I T • •• • • • • • • . .. . . • • • • • KARTE 3.1: D I E ZÜNGEL7.E NIT KAPITEL 3 I DIE LETZTE REISE DER ZÜNGELZENIT sind).
Sie sind den Charakteren gegenüber gleichgültig, stürzen sich aber sofort in den Kampf, um sich und ihre Kollegen zu beschützen. Diese Matrosen waren Diener an Bord der Züngelzenit. Sie können zwar von der Schiffsmission und vom Unfall berichten, wissen aber nichts über das StabteiL Z 3 : KOMBÜSE UND SPEISEKAMMER Aus der Kom b ü se dri ngen Brutzeigeräusche und Düfte nach Gewürzen. Eine große Orkfrau in schwarzer Lederrüstu ng ist am Herd beschäftigt.
Sie trägt eine gold ene Tätowierung um das l i n ke Auge, die einen H a lbmond darstellt. Kycera Dämmerschritt ist der Zweite Offizier der Züngelzenit und eine chaotisch gute Ork-Assassine. Früher war sie Piratin, doch dann packte sie die Reue, und sie stieß zur Besatzung der Züngelzenit, um Vergebung zu finden. Nun verbringt sie ihre Zeit in der Kombüse des Wracks.
Die Überlebenden brauchen in der zeitlosen Leere der Astralsee zwar eigentlich keine Nahrung, aber Kycera ist der Ansicht, dass Essen die rastlosen Leute besänftigt. Mit Kycera reden: Kycera spricht gerne über die allgemeine Geschichte der Züngelzenit. Wird sie jedoch nach dem Stabteil oder dem Sicherheitssystem gefragt, so wird sie wortkarg und argwöhnisch, was die Motive der Charaktere betrifft.
Ein Charakter, der einen SG-13- Charismawurf (Überzeugen) besteht, kann Kycera von ihren heldenhaften Absichten überzeugen, woraufhin sie folgende Informationen mitteilt: Kostbare Fracht: An Bord der Züngelzenit befand sich ein mächtiges, extrem seltenes magisches Artefakt. Als ehemalige Piratir hat Kycera Kapitän Inda geholfen, ein Sicherheitssystem zu entwerfen, um das Artefakt zu beschützen. Gesicherter Raum: Das Artefakt befand sich in einem gesicherten Raum im Bugbereich des Schiffs.
Die arkanen Schutzeinrichtungen sollten die Türen dieses Raums auch beim Unfall der Züngelzenit versiegelt haben. Der gesichert Raum ist unzugänglich, solange die Schutzeinrichtungen aktiv sind. Schutzrunen: Zwei auf dem Schiff verborgene Runen halten die Schutzeinrichtungen aktiv. Kycera weiß, dass eine Rune sich in der Gästekabine des Schiffs befindet. An den Ort der zweiten Rune kann sie sich nicht erinnern. Sie glaubt, dass die Runen sich mit Magie oder einer Losung deaktivieren lassen.
Sie weiß die Losung zwar nicht, aber der Kapitän müsste sie kennen. Wenn sie nach Figaro gefragt wird, äußert Kycera Verärgerung über dessen Zurückgezogenheit. Ihr Tonfall verrät außerdem eine gewisse Fürsorglichkeit. Wenn die Charaktere Figaro helfen und Ilren besiegen, ist Kycera dankbar und vermittelt bereitwillig all diese Informationen. Schätze: In der Speisekammer befinden sich 2W4 ungeöffnete Fässer gereiften Weins im Wert von jeweils 500 GM.
Kycera überlässt sie den Charakteren gerne, da sie fürchtet, dass die Besatzung in trunkenem Zustand keine Gefahren mehr abwehren könne. Z4: MESSE l D i e Messe ist m i t freien Holztischen s a m t Stü h len gefü l lt. I ln einer Ecke spielt ein män nlicher Elf ein Kartenspiel. Der Elf ist Daveras, ein neutraler Druide. Er ist ins Lager gekommen, nachdem sein Rettungsboot mit Havock kollidiert ist.
Die Überreste des Rettungsboots liegen auf dem Steuerbordsegment Wenn die Charaktere Ilren noch nicht getroffen haben, spielt dieser hier mit Daveras Karten. Mit Daveras reden: Daveras ist ruppig, aber freundlich. Er teilt folgende Informationen mit: Vermisste Lagermitglieder: Daveras spielt normalerweise mit der Halblingsfrau Cirit Karten, aber die ist in letzter Zeit nicht mehr zum Spielen erschienen.
Die Lagermitglieder behaupten, dass Cirit sich auf den anderen Wracksegmenten umsehen wollte, aber Daveras bezweifelt das. Tatsächlich befindet Cirit sich derzeit im Schiffsgefängnis der Züngelzenit (Bereich Z9). Daveras weiß nichts davon. Paranoider Anführer: Figaro, der erste Anführer des Lagers, hat sich in seinem Quartier eingeschlossen und verweigert jede Kommunikation.
Daveras hat versucht, mit ihm zu reden, doch Figaro hat mithilfe eines magischen Geräts eine unüberwindliche Barriere um den Raum errichtet. Persönliche Geschichte: Daveras gehörte nicht zur Besatzung der Züngelzenit. Als sein Spelljammer Schiff, die Grünzweig, von Raumpiraten angegriffen wurde, floh er mit seinem besten Freund, einem Flim merhund namens Ikasa, auf einem Rettungsboot. Außerdem war noch ein Baumhirte namens Rotblüt an Bord, der in den
nicht mehr zum Spielen erschienen. Die Lagermitglieder behaupten, dass Cirit sich auf den anderen Wracksegmenten umsehen wollte, aber Daveras bezweifelt das. Tatsächlich befindet Cirit sich derzeit im Schiffsgefängnis der Züngelzenit (Bereich Z9). Daveras weiß nichts davon. Paranoider Anführer: Figaro, der erste Anführer des Lagers, hat sich in seinem Quartier eingeschlossen und verweigert jede Kommunikation.
Daveras hat versucht, mit ihm zu reden, doch Figaro hat mithilfe eines magischen Geräts eine unüberwindliche Barriere um den Raum errichtet. Persönliche Geschichte: Daveras gehörte nicht zur Besatzung der Züngelzenit. Als sein Spelljammer Schiff, die Grünzweig, von Raumpiraten angegriffen wurde, floh er mit seinem besten Freund, einem Flim merhund namens Ikasa, auf einem Rettungsboot. Außerdem war noch ein Baumhirte namens Rotblüt an Bord, der in den Bootsrumpf eingewachsen war.
Das Rettungsboot ist mit einem anderen Wracksegment kollidiert, und Daveras hat das Hecksegment schneller als die Plünderer erreicht. Er glaubt, dass sonst niemand überlebt hat. Wenn Ilren nicht anwesend ist, offenbart Daveras, dass Figaros seltsame Paranoia kurz nach Ilrens Ankunft begonnen hat. Wenn Daveras mit Ikasa (zu finden in Bereich Z12) wiedervereint wird, ist er begeistert und macht sich für die Charaktere stark, wenn sie mit Figaro in Bereich ZS sprechen.
Z 5 : NIEDERGANG Das vordere Ende des N iedergangs ist in H avocks Lei b begraben. I m hi nteren Ende befi nden sich zwei Türen, zwei Treppen nach oben und eine weitere Tür auf der Backbordseite, die ein vergoldetes Schild mit der Aufsch rift "Gästeka bine" trägt. KAPITEL 3 I D I E LETZTE R E ISE D E R ZÜNGEL Z E N I T Die Backbordtür ist verschlossen und führt zu einer Gästekabine, die jetzt als Figaros Wohnquartier dient.
Wegen seiner Paranoia benutzt Figaro einen Würfel der Kraft, um ein jegliches lebendes Wesen daran zu hindern, seinen Raum zu betreten. Ein Charakter, der versucht, sich bis an Figaros verschlossene Tür zu schleichen, muss einen SG-18- Geschicklichkeitswurf (Heimlichkeit) bestehen, um nicht entdeckt zu werden. Wird der Charakter nicht bemerkt, so kann er als Aktion Diebeswerkzeug verwenden, um das Türschloss zu knacken.
Dies gelingt ihm mit einem erfolgreichen SG-20-Geschicklichkeitswurf (Fingerfertigkeit). Figaros Vertrauen erlangen: Figaro deaktiviert die Würfelbarriere, wenn er überzeugt ist, dass er den Charakteren trauen kann. Die Barriere wirkt nicht auf Schall, sodass die Charaktere mit Figaro sprechen können. Ein Charakter, der mit Figaro spricht, kann einen SG-25- Charismawurf (Überzeugen) ausführen.
Bei einem Erfolg fasst Figaro Vertrauen zu den Charakteren, schließt die Tür auf und gestattet ihnen den Zutritt. Die Abenteurergruppe hat möglicherweise Personen gefunden, die für sie bürgen, sofern sie Leuten im Wrack geholfen hat. Wenn mindestens zwei Personen für die Abenteurergruppe eintreten, deaktiviert Figaro die Barriere, ohne dass die Charaktere einen erfolgreichen Attributswurf benötigen.
Wenn eine Person für die Abenteurergruppe bürgt, ist der Charakter, der den Wurf ausführt, dabei im Vorteil. Z 6 : UNTERES BESATZUNGSQUARTIER Die Kojen und H ängematten h ier sind leer, und die Wände sind mit bu nten Holzstücken bedeckt, auf denen jeweils etwas geschrieben steht. Die bunten Holzstücke sind provisorische Gedenksymbole für die Toten beim Unfall der Züngelzenit. Auf jedes Stück steht ein verwischter Name, der mit Graphit daraufgekritzelt wurde.
Die Überlebenden haben die Leichname der Opfer längst auf dem Schiffsdeck verbrannt. Z7: LAGERRAUM I Ungenutzte Takelage und verstaubte alte Segel fü llen diesen I alten Lagerra um. Charaktere mit einem passiven Weisheitswert (Wahr nehmung) von mindestens 1 5 hören gedämpfte Rufe von unten. Geheimer Eingang: Lose Planken auf der Backbordseite des Raums können entfernt werden, was den Zugang zum Schiffsgefängnis (Bereich Z9) ermöglicht.
Ilren hat diese Passage neulich genutzt und dann beschlossen, die losen Planken unter einem Segel zu verbergen. Ein Charakter, der den Boden untersucht und einen SG-12-Intelligenzwurf (Nachforschungen) besteht, bemerkt, dass die Enden der losen Planken unter dem Segel hervorragen. KAPITEL 3 I D I E LETZTE R E I S E D E R ZÜNGELZENIT Z 8 : GÄSTEKABINE Die Gästekabine ist einfach, aber elegant eingerichtet.
Die Bücherregale aus M ahagoni und das rote Bettzeug werden vom warmen Licht der Wandleuchter beschienen. Auf dem Rand der Koje hockt ein Tieflin g mit purpurroter Ha ut. Er starrt ausdruckslos zur Wand, doch seine H a ltung verrät, dass er angespannt wie eine Sprungfeder ist. Der Tiefiing ist Figaro, ein rechtschaffen guter Magier.
Wenn er die Charaktere von sich aus in seinen Raum gelassen hat oder genügend Personen für sie gebürgt haben, stellt Figaro sich unsicher vor und ist bereit, mit den Charakteren zu reden. Anderenfalls schreit er und greift an. Er kapituliert, wenn seine Trefferpunkte auf die Hälfte seines Trefferpunktemaximums verringert wurden, weigert sich jedoch weiterhin, mit den Charakteren zu sprechen.
Mit Figaro reden: Wenn die Charaktere Figaros Vertrauen errungen haben, beantwortet er Fragen zur Züngelzenit. Er weiß Folgendes: Experimente mit dem Stab: Auf der Züngelzenit wurde die Beschwörungsmagie eines Teils des Stabs der Sieben Teile genutzt, um Portale zu öffnen, die dem