entziffern sein. Die meislen Nicht-Riesen P-rnpfindcn die Geschich1ssd1nitzcrcien als ebenso unverständlich wie ein Riese Gedichte auf Elfisch.
EIN GLOSSAR VON RIESEN WORTEN IJegrüß ung - He/singen (Hels) Böse/unhcilig/d ,rlos maug Ehr~,-Rang Eindringling Ubuden Elf- A/v Fcind-Uven Festung- Festing Feuerriese -1/djotun FI eisch Kjott Frostriese - /sejotun Gefahr Fare Gold-Ci/ Gul/heilig/ehrcnw,:,rt - maat Häuptling - Forer Heimal - Heim Hoch-opp Hügelriese - Haugjotun König-Kong Krieger- Krigga Kuh Kue Licht Stig Mensch Van Mutter Hild P feil - Pi/ Reise- Ferd Rot-rod Rüstung- Harbunad Schild - Skold Schlachl - Slag Schwarz - sort Silber - Solv Stamm - Stamm Steinriese - Steinjotun Sturmriese - Uvarjotun Tapferkeit Prakt Tempel - Bapart Tocl -Dod Wciß-kv;t Wind - Vind Wolkenriese - Skyejotun Zähne Tenner Zwerg Dverg ---+-~ RIESEN UND MAGIE Riesen haben eine paradoxe Beziehung zur Magie.
Die offensicht- lich magischsten sind die Wolkenriesen, gefolgt von den Sturmrie- sen. Beide Arten verfügen über die angeborene Fähigkeit, Formen der Magie zu nutz.en, die mit Luft, Wetter und Schwerkraft zu tun haben. Sehr wenige Riesen allerdings studieren Magie wie es Menschen, Zwerge und Elfen tun. Arkane Gelehrsamkeit wird vom Ordning nicht anerkannt. Sie ist nicht maug, aber auch nicht maat.
Die Geheimnisse der Magie zu meistern, erfordert jedoch ein Ausmaß an Hingabe, das Riesen von anderen Aktivitäten ab- halten würde, die das Ordning hoch ansieh!. Als Folge schlagen sie diesen Pfad nur selten ein. Die Ausnahme ist Runenmagie. Riesen werden von der Subs- tanz. und Dauerhaftigkeit magischer Runen angezogen. Steinrie- sen sind außergewöhnliche Runenschnitzer, zum einen aufgrund der erforderlichen Kunstfertigkeit, zum anderen weil ihre Umge- bung sich dazu perfekt eignet.
Doch auch bei allen anderen Arten findet man zumindest einige Skiltgravr (,,Runenschneider"), selbst bei den schwerfälligen Hügelriesen, die gewaltige Zeichen in Hü- gelhänge stampfen oder sie in ihr eigenes Fleisch reißen. Die Anwendung dieser Spielart der Magie ist quälend langsam. Stelle dir einen Magier vor, der eine Schriftrolle erschafft und der den Komfort von Pergament und Tinte für Stein und Meißel, Glet- scher und Axt oder Eisen und Esse aufgibt.
Eine magische Rune in einen Gegenstand zu schneiden, er- füllt diesen mit Macht. Wie jeder andere magische Gegenstand kann er verwendet werden, um einen oder mehrere magische Effekte zu aktivieren. Eine magische Rune kann auch auf eine Oberfläche geschnitten werden und Effekte hervorrufen, die denen des Zaubers Glyphe des Schutzes oder Symbol ent- spricht. Die Rune selbst bestimmt, welche Art von Magie der Gegenstand oder die Oberfläche enthält.
Eine Sturmrune beispielsweise, die in einen Stein geschnitten wird, könnte es dem Besitzer erlauben, das Wetter zu kontrollieren. Wird die gleiche Rune in eine Tür oder Truhe geschnitten, könnte sie jedem, der diese öffnet, Donnerschaden zufügen. ~ K \!'[Tf.l l I MONSTFR.\\"l!:\SE;, iO ::::r s DIE TASCHE EINES RIESEN Ein Riese trägt immer einen Sack über die Schulter gehängt, des- sen Hauptzweck es ist, Nahrung zu transportieren.
Da sie einen gewaltigen Bauch zu füttern haben (besonders die Hügelriesen), gehen Riesen nie ohne Nahrungsvorräte auf die Reise. Außerdem tragen sie darin auch Steine: einige für den Kampf, andere zur Jagd, und ein oder zwei besondere für Spiele. Darüber hinaus kann der Sack so gut wie alles enthalten: Werkzeuge, Er- innerungsstücke, Handelswaren oder einfach Kuriositäten, die der Riese mit sich führen möchte. In ei_nem solchen Sack könnte man folgendes finden: Ein lebendes Schwein. Drei Bärenfelle.
Ein Langschwert, gewickelt in einen blutverkrusteten Mantel (wird als Messer verwendet). Ein Fass Starkbier. Ein Halbling im Käfig (zur Unterhaltung). Eine Truhe voll zerbrochenem Fensterglas. Ein Rucksack voller Münzen (dient als Geldbeutel). Der Sd1ädcl eines Eulenbären. Ein großes Bündel trockenen Holzes, mit Ranken umwickelt. Ein ehemals feiner Wandteppich,jetzt zerschlissen, da er als Handtuch verwendet wird. Vier weitgehend intakte Wagenräder.
Ein Grabstein (um ihn über das Wasser springen zu lassen). MEISTER DES STEINWURFS Riesen stehen in dem verdienten Ruf, lebende Belagerungsma- schinen zu sein. Sie alle sind in der Lage, Felsbrocken über große Entfernungen m it großer Treffsicherheit zu werfen. Das Werren von Felsen - im Kampf, auf der Jagd und als Sport-ist eine Tra- dition. die auf die Vorzeit des Riesenvolkes zurückgeht.
Andere Völke~ entwickelten die Schleuder, die Speerschleuder oder den Bogen, um Stärke und Treffsicherheit ihrer Fernkampfangriffe künstlich zu erhöhen, Riesen jedoch empfanden niemals das Be- dürfnis nach solch mechanischen Hilfsmitteln. Selbst an Orten, an denen sie Bögen oder Wur[speere für den Kampf übernahmen, vernachlässigten sie niemals die geradlinige Strategie, einen Stein aufzuheben und dem Feind entgegenzuschmettern.
Wenige Aktivi- täten scheinen ihnen tatsächlich so viel Befriedigung zu verschaf- fen wie das einfache Schleudern von Felsbrocken. Die meisten Spiele der Riesen drehen sich um das Werfen von Felsen, was sie gleichsam effektiver bei der Jagd und im Krieg macht. Einer der beliebtesten Wettkämpfe, besonders unter den Feuerriesen, umfasst nicht mehr als den Versuch, einander abwechselnd mit Felsbrocken umzuwerfen. Frost- riesen bauen Ziele aus Schnee und Eis und messen sich darin.
wer die meisten mit einem Wurf
ihrer Fernkampfangriffe künstlich zu erhöhen, Riesen jedoch empfanden niemals das Be- dürfnis nach solch mechanischen Hilfsmitteln. Selbst an Orten, an denen sie Bögen oder Wur[speere für den Kampf übernahmen, vernachlässigten sie niemals die geradlinige Strategie, einen Stein aufzuheben und dem Feind entgegenzuschmettern. Wenige Aktivi- täten scheinen ihnen tatsächlich so viel Befriedigung zu verschaf- fen wie das einfache Schleudern von Felsbrocken.
Die meisten Spiele der Riesen drehen sich um das Werfen von Felsen, was sie gleichsam effektiver bei der Jagd und im Krieg macht. Einer der beliebtesten Wettkämpfe, besonders unter den Feuerriesen, umfasst nicht mehr als den Versuch, einander abwechselnd mit Felsbrocken umzuwerfen. Frost- riesen bauen Ziele aus Schnee und Eis und messen sich darin. wer die meisten mit einem Wurf umstoßen kann.
Ein beliebtes Spiel, zu dem ein Riese einen anderen herausfordern kann, be- steht darin, dass der Herausforderer einen Stein so weit wirft, wie er kann. Der Riese, der die Herausforderung angenommen hat, geht dann zu dem Stein und wirft ihn von dort zu seinem Gegner zurück. rst der Herausforderer stärker, gewinnt er, weil der zweite Wurr ihn nicht erreicht. Hat er jedoch einen besse- ren Werfer herausgefordert, wankt er davon und leckt seine Wunden.
Dies kann als Lektion dienen, dass Überheblichkeit einen Preis hat. Im Kampf gegen kleine Kreaturen nutzen Riesen Felsbrocken, die in eine Hand passen. Wenn sie gegen gewaltige Feinde kämp- fen (wie beispielsweise Drachen) oder große Ziele anvisieren (wie Burgen), verwenden sie lieber Steine, die so groß sind, dass selbst ein Riese sie mit beiden Armen anheben und schleudern muss.
Doch auch mit beiden Armen werfen Riesen genauso tre!Tsicher wie mit einem, etwas das den meisten Menschen unmöglich wäre. Aus offensichtlichen Gründen sind diese Angriffe allerdings nur auf kürzere Entfernungen effektiv. IP• Für die Jagd wählen Riese.11 kleinere Steine, un!Jefähr von der Griiße eines Me::nschenkopfs, da rliP,se einen Elch oder Bären tö- ten. ohne ihn zu Mm; zu zerquetschen.
W IE MAN RIESEN ZU FALL BRINGT Eine S treitmacht, die mit Riesen verbündet ist oder noch schlim- mer die aus Riesen besteht. gehört w den furchterre.gendsten, de- nen man auf dem Schlachtfeld begegnen kann. Die Giganten sind in der Lage, aus einer Entfernung. auf die nur fähige Bogenschüt- zen.
schwere Belagerungswaffen oder Zauberwirker das Feuer erwidern können, Felsen au r den Gegner he.rnbregncn zu lal';sen, Auf den ersten Blick könnte man meinen, das.<, ein mächtiger Zauberwirker den besten Riesentöter abgibt.
D()('h nur wenige Z11uberwirker können sich in einer direkten Konfrontation mit einem Riesen mel>sen, Vielleicht vermögen sie ihm wehzutun, aber wahrscheinlid1 wird der Riese die ein oder zwei ZaLtber über- leben, die man auf ihn schleudern kann, ehe ein gut gezielter Fels- brocken oder ein gewalliger Keulen hieb die Bedrohung zermalmt. Unter den Kämpfern, die Erfahrung damit haben, gegen Riesen zu kämpfen, haben Zwerge die effektivsten T11ktiken entwickelt.
Um einen Rie,;en zu besiegen, nutzen Zwerge a ndauernden, ge- nauen w1d massenhaften Beschuss (wobei sif' schwere Armbrüste vorziehen), schnelle Kavallerie, die den Gegner in eine unvorteil- hafte Position driingt, oder fanatische Truppen, die mit Stan,:ten- waffen, Seilen und Enterhaken hf\waffnet sind.
WP.nn ein Riese wrn Stolpern gt':lmicht oder zu Boden gerissen wird - im Idealfall auf den Bauch, damit er sich nicht so gut zur Wehr setzen kann-, kann man ihn mit Netzen und Seilen fe=ln und mit konzentrier- ten An!Jriffen auf Kopf und Hals ausschalten, Andererseits wissen Riesen, dass die kleineren Feinde versu- chen werden, ihre Beine und Unterkörper am,ugrcifcn.
Wenn sie also in den K11mpf gegen men,;chengroßc Gei,iner ziehen, legen sie schwere S1 iefel an, Bcinsd1ienen, gcpanzf'rle Genitalschiit7,er und breite, dicke Gürtel aus Mt':lall oder schwerem Leder, um ihre Bäuchc zu schützen, Sclb!'.I wilde Hügelriesn, ziehen dir.ke Rinde von Bäumen und befestigen sie an ihren BP.inen oder lassen 8a11rnstämmc und Steine von il1rcn Gürteln baumeln, damit e!'\ ge- fährlicher für einen Gegner wird, sie zu unterlaufen.
DAS LEBEN ALS RIESE Riesen sind außerordentlich langlebig im Vergleich zu Men• ,;chen. aber unsterblich sind sie nicht Ein frit>dlicher Tocl durch hohes Aller ist verbreitet bei Wolken- und Sturmriesen, und nicht ungewöhnlich unter S1ein- Lmd Fcuerriesen, Er ist die Ausnahme b1)i l lügel- und Frostriesen. von de,nen die meis- ten l,(ewaltsam im Kampf gegen Menschen, Drachen, andere Monster oder ihre eigene Art umkommen, Riesen leben langsamer als Menschen.
In der Zeit, in der ein menschliches Herz viermal schlägt. macht das Herz eines Riesen nur einen Schlag, Riescnmiilter bleiben länger mit ihren Kindern zusammen ab menschliche Mütter, und Riesenkinder werden langsamer erwachsen. Ihre Familien sind klein, weil ein Paar sei• ten mehr als einige Kinder bekommt, viele haben gar keine.
Die Lcbenserw11rtung der verschiedenen Arien von Riesen ent· spricht ihrem Platz im Ordning: die niedersten Ri„.sen besitzen die kiirzeste Lebensspanne und die eclP.lsten sind am langlebigsten, Stdnriesen bilden eine Ausnahme, Aufgrund ihrer hohen Lebens- erwartung trotz ihres niedrigen Range,; im Ordning betrachten anrlr,re ihres Volkes sie als die