← Zurück zur Bibliothek

Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 87 Abschnitte: 3

auch klein, zer- brechlich als auch kräftig sein. Eine Secvctt"'I hasst Schönheil in all ihren Form"'n und will s i"' entstellen oder korrumpieren, damil sie den gcgenleiligen Effek1 auf den Betrachter hat. Sie würd"' eine inspirieri<nde Statue d1er schänden und ,;ie in ein Symbol der Angst und des Leides verwandeln, als sie einfach zu zerstören.

EINZELGÄNGERISCH, ABER SOZIAL Velleln sind von Natur aus selbstsüchtig und schfüzen ihre Un- abhängigkeit, sowohl vom Resl der Welt als auG11 von anderen ihrer Art. Gleichzeilig erkennt jede Vettel an, dass ,;ie und ihre Schwestern verwandte Seelen sind, Mitglieder einer dunklen Schweslerr1schaft. Auch wenn sie einander nicht mögen, teilen sie ihr \Nissen und tauschfä1 Geheimnisse, um weltliche Ereignisse und mög- liche Gefahren vorauszusehen.

Selbst ein"' Vettel, die an einem abgelegenen, isolierten Ort J.,,bl, ist sich der Geschehnisse um VETTEL fA><R'lEUGE benachbarte Vetteln bewusst, ob nun durch magische Kom- munikation, persönliche Besuche oder Boten (etwa Vögel). In den meisten Fällen sind die Beziehungen zu ihren Schwestern zwar gefühllos, kommen jedoch unter Vetteln einer Freund- schaft am nächsten. Wird eine von ihnen angegriffen oder getötet, erfahren es die anderen Vetteln.

War die Verstorbene sogar mit einigen befreundet, könnten ihre Mörder zum Ziel von Racheplänen werden. Sollte eine Vettel sterben, die einer anderen einen Gefallen schuldete, übernimmt in deren Augen der Mörder die Schuld der Toten. Wenn die Getötete unbeliebt war oder ihr andere Vetteln etwas schuldeten (und somit nichts gegen ihr Verschwinden haben), könnten ihre Mörder von diesen relativ wohlwollend behandelt werden.

Jede Vettel hat einen besonderen Status im Vergleich zu Vetteln ihrer eigenen und aller anderen Arten, abhängig von ihrem Alter, ihren Fähigkeiten, ihrem Einfluss, ihren Bünd- nissen und Erfahrungen. Sie ist sich dieses Platzes immer bewusst (auch wenn sie nicht unbedingt zufrieden damit ist). Die wenigen Großmütter stehen an der Spitze der Hierarchie, gefolgt von den zahlreicheren Tantchen.

Die übrigen Vetteln ringen um Vorherrschaft in einer chaotischen Rangordnung, die kein Sterblicher wirklich zu verstehen vermag. Eine Vettel, VETTELMETAMORPHOSE Es wird allgemein davon ausgegangen, dass es in der Welt (und darüber hinaus) fünf Arten von Vetteln gibt. Weniger bekannt ist jedoch, dass manche Vetteln während ihres Lebens von der einen Art zur anderen wechseln können.

Eine Vettel, die lange genug lebt oder alle notwendi- gen Ressourcen gesammelt hat, kann ihr grundlegendes Wesen verändern, ihren alten Körper zurücklassen und den einer Vettel annehmen, die in ihrer aktuellen Heimat wohnhaft wäre. Diese Verwandlung kann sie allein durch Willensstärke im laufe der Zeit vollbringen oder sie mit einem Ritual oder der Unterstützung ihres Zirkels bes- chleunigen.

Die Gründe dafür, eine solche Veränderung zu durchlaufen, sind so vielfältig wie die Persönlichkeiten und Ziele von Vetteln. ~ KAI ITEI 1 \!O!'sSTFR\, i:,SF \ 86 :::Y' die sich mit einem Tantchen verbündet, besitzt etwa einen hö- heren Status als eine ebenso mächtige Vettel ohne eine solche Verbindung. Ist eine junge Vettel die Tochter einer Großmutter, beginnt sie ihre Existenz bereits mit dem Vorzug größeren Re- spekts und Ansehens.

VETTELZTRKEL Eine Vettel verabscheut den Gedanken, ihr Zuhause mit ande- ren Kreaturen zu teilen, selbst mit anderen ihrer Art. Sie hat nichts als Abneigung oder Verachtung für jeden außer sich selbst übrig und liebt es, allein zu sein (abgesehen von Scher- gen und anderen Kreaturen unter ihrer Kontrolle). So ist es normalerweise.

Wenn jedoch eine Gruppe von Vetteln ein ge- meinsam<'.S Ziel besitzt oder größere Macht anstrebt, um eine gefährliche Bedrohung auszuschalten, unterdrücken sie diesen grundlegenden Wesenszug und kommen als Zirkel zusammen, um ihr Werk zu vollenden. Ist eine Vellel Teil eines Zirkels. verleiht ihr das größere magische Macht und erlaubt ihr, stärkere Zauber zu weben.

Für sie wiegt das den Nachteil der beständigen Streitigkeiten auf, welche die Folge sind, wenn man mit anderen Vetteln lebt und arbeitet. Wird ein Mitglied des Zirkels getötet und die Überlebenden wollen die Gruppe nicht auflösen, versuchen sie, sofort einen Ersatz zu finden.Jede Vettel, die an der Mitgliedschaft im Zirkel interessiert ist, wird grausame Taten vollführen, um die verbleibenden Mitglieder zu beeindrucken.

Abenteurer, die eine Vellel des Zirkels erschlagen, schaden diesem vielleicht kurzfristig, aber kurze Zeit später werden Seuchen, Flüche und andere Katastrophen das Umland plagen, da die Anwärte- rinnen einander zu übertreffen versuchen. Ein ungewöhnlich begabter Zauberer, Hexenmeister oder Magier mit zuliefst bösem Wesen könnte eingeladen werden, sich einem Zirkel anzuschließen, oder die Gelegenheit erhal- ten, um einen freien Platz zu konkurrieren.

Dieses Arrange- ment ist ein potenziell gefährlicher Vorschlag für den Sterb- lichen, doch könnten die Vetteln sich an ihn hallen, solange es ihren Bedürfnissen dient. Beispielsweise stellt ein mensch- liches Mitglied des Zirkels einen idealen Spion für Siedlung seines Volkes dar. H>• () Willst du ein dunkles Geheimnis wissen7 Frai eine Vettel. Der Triele ist, ihr die Wahrheit 7,u entlocken.

- Volo WILLKOMMEN IN DER fAMTLJE Vetteln erschaffen mehr ihrer Art, indem sie nu:nschliche Kleinkinder fangen und verschlingen. Anschließend gebären sie Töchter, die sich in

Anwärte- rinnen einander zu übertreffen versuchen. Ein ungewöhnlich begabter Zauberer, Hexenmeister oder Magier mit zuliefst bösem Wesen könnte eingeladen werden, sich einem Zirkel anzuschließen, oder die Gelegenheit erhal- ten, um einen freien Platz zu konkurrieren. Dieses Arrange- ment ist ein potenziell gefährlicher Vorschlag für den Sterb- lichen, doch könnten die Vetteln sich an ihn hallen, solange es ihren Bedürfnissen dient.

Beispielsweise stellt ein mensch- liches Mitglied des Zirkels einen idealen Spion für Siedlung seines Volkes dar. H>• () Willst du ein dunkles Geheimnis wissen7 Frai eine Vettel. Der Triele ist, ihr die Wahrheit 7,u entlocken. - Volo WILLKOMMEN IN DER fAMTLJE Vetteln erschaffen mehr ihrer Art, indem sie nu:nschliche Kleinkinder fangen und verschlingen. Anschließend gebären sie Töchter, die sich in Vetteln vi:rwandeln, wenn sie ihr drei- zehntes Lebensjahr erreichen.

Cs isl ein Glück für die Mensch- heit und alle anderen Völker. dai;s die,; nur selten vorkommt. Noch seltener isl es, dass eine Vettel den Prozess nach kur- zer Zeit wiedcrholl, sodass sie mehrere Nachkommen hal, die un,:iefiihr im gleichen Alter sind. S ie könnle dies tun, um einen Zirkel mit ihren Töchtern zu gründen oder einen Zirkel zu er- schaffe11, der nur aus ihre11 Nachkommen besieht.

Einige Vel- teln wispern von uraltem Wissen, demnach das Verschlingen von Zwillingen oder Drillinge11 Nachkommen hervorbringt. die über äußersl ungewöhnliche f-ähigkeiten vcrfüge.r1. Gleichcr- maf~cn soll es der Tochter einer Vettel seltene Magie verleihen, das siebte Kind eines siebten Kindes zu verzehren.

ALTERNATIVE ZAUBER FÜR ZIRK EL Einige Zirkel versammeln sich aus einem bcslimrnten Grund, etwa um einen Recken des Guten zu bezwingen, um als Orakel unheilvolle Prophezeiungen vorherzusagen oder um unberührte Wild11i,; zu korrumpieren. In einem solchen Fall w.n;ucbt der Zirkel, seine Magie direkl in Richtung sei11es Ziels zu formen. uml seine Mitglieder haben unterschied) iche Zauber für ihre Eigenschllft Gemeinsames Zauberwirken zur Verfügung.

Diese werden in der Regel durch den Zweck be- stimmt, den der Zirkel verfolgt. Drei Beispiele von thematisch gruppierlen Vettelzaubern si11d nachfolgend aufgeführt. Tod. Für einen Zirkel, dessen Mitglieder tlen Tod beherr- schen wollen und davon besessen sind, ih11 7.ll manipulieren, könrlle eine passende Zauberliste wie folgt aussehen: 1. Grad (4 Zauberplätze): Falsches Leben, Wunden verursachen 2. Grad (3 Zauberplätze): Sanfte Ruhe, Schwtichestrahl 3.

C rnd (3 Zauberplätze): Mit Toten sprechen, Tote beleben, Wiederbeleben 4. Grad (3 Zauberplätze): Dürre, Todesschutz 5. Grad (2 Zauberplätze): Ansteckung, Tote erwecken 6. Grad (1 Zauberplatz): Todeskreis D IE REGEL DER DREI Man sagt, aller guten Dinge sind drei - leider aber auch aller schlechten und seltsamen.

Vetteln und Anwender der Hexerei vertrauen auf die sogenannte Regel der Drei: Ein Zirkel hat drei Mitglieder, gute oder böse Magie soll dreifach auf den Anwender zurückfallen, und viele Zau- ber erfordern, dass die gleichen Worte dreimal gespro- chen werden. Vor langer Zeit erkannten Ebenenreisende, dass viele Reiche des Multiversums in Vielfachen von drei aufgebaut sind.

Es ist möglich, dass Vetteln, die durch die Ebenen reisten, von diesem Aberglauben erfuhren und ihn für ihre Zwecke übernahmen, einige der ältesten Vetteln behaupten jedoch, das Konzept erfunden oder zumindest benannt zu haben. ~ 1 Natur. Vcllel11 könnten versut:hen, ihre lJrngebung und die Kreaturen darin zu kontrollieren, indem sie die folgende Gruppe von Zaubern meistern: 1. Grad (4 Zauberplätze): Mit Tieren sprechen, Verstricken 2. Grad (3 Zauberplätze): Dornenwuchs, Flammenkugel, Mondstrahl 3.

Grad (3 Zauberplätze): Blitze herbeirufen, Pflanzenwachstum 4. Grad (3 Zauberplätze): Tier beherrschen, Schlingranke 5. Grad (2 Zauberplätze): Hölzerner Weg, Insektenplage 6. Grad (1 Zauberplatz): Dornenwand ProphezeiunA. Die Macht, die Zukunft zu beeinflussen oder ungewöhnliche Dinge wahrzunehmen, könnte diese Zauher altraktiv für einen Zirkel machen: l. Grad (4 Zauberplätze): Segnen, Verderben 2. Grad (3 Zauberplätze): Gedanken wahrnehmen, Vorahnung 3.

Grad (3 Zauberplätze): Hellsehen, Magie bannen, Unauffindbarkeit 4. Grad (3 Zauberplätze): Arkanes Auge, Kreatur aufspüren S. Grad (2 Zauberplätze): Geas, Sagenkunde 6. Grad (1 Zauberplatz): Wahrer Blick VETTELHORTE Welche Form es auch besitzt. das Zuhause einer Vettel ist eine Man ifestation ihres grundlegenden Wesens.

Es ist hässlir:h, unheimlich, verstörend und oft von einer gewissen Aura des Verfalls umgeben, zurn Beispiel von toten Bäumen, Turm- ruinen oder einem bedrohlichen Höhleneingang, der wie ein Totenschädel aussieht. Glcir:hgültig ob der Hort natürlichen Ursprungs ist oder künstlich ers1.;haffcn wurde. e r is t gul gegen Eindringlinge geschützt.

Vielleicht erreicht man ihn 11ur über einen steilen Gebirgspfad oder er ist von einem Zaun umgeben, dessen 1-'fostcn mit magischen Tole11schädcln gekrönt sind. or, spiegelt ein Ilorl die Ansichlt:m der Bewohnerin wider - da,; !leim einer mörderischen Vellel erinnert vielleicht an einen Sarg oder ein Mausoleum. das einer gcfriißigen mag wie eine Taverne oder ein Lebkuehenhaus aussehen. Seevettcln errichten ihre Horte oft in den Rümpfen versunkener oder aufgegebener Schiffe.

DAS BESTE BE IDER WELTEN Viele Vetteln siedeln an Orten, au denen die Barriere zwi- schen der Welt der Sterblichen und des Fcywilds dünn ist, sodass sie leicht mit Kreaturen lrnider Reiche in Kontakt treten und verhandeln können. Beliebt sind

künstlich ers1.;haffcn wurde. e r is t gul gegen Eindringlinge geschützt. Vielleicht erreicht man ihn 11ur über einen steilen Gebirgspfad oder er ist von einem Zaun umgeben, dessen 1-'fostcn mit magischen Tole11schädcln gekrönt sind. or, spiegelt ein Ilorl die Ansichlt:m der Bewohnerin wider - da,; !leim einer mörderischen Vellel erinnert vielleicht an einen Sarg oder ein Mausoleum. das einer gcfriißigen mag wie eine Taverne oder ein Lebkuehenhaus aussehen.

Seevettcln errichten ihre Horte oft in den Rümpfen versunkener oder aufgegebener Schiffe. DAS BESTE BE IDER WELTEN Viele Vetteln siedeln an Orten, au denen die Barriere zwi- schen der Welt der Sterblichen und des Fcywilds dünn ist, sodass sie leicht mit Kreaturen lrnider Reiche in Kontakt treten und verhandeln können.

Beliebt sind auch Orte, an denen die Umgebungse11ergie bestimmte Arten von Magie fördert, oder die mit dem Tod in Verbindung stehen, wie alte Friedhöfe, sowie Steinkreise, die noch von alter Machl e r- füllt sind. lJrn einen Pakt mil S terbliche11 zu ermögliche11, 111uss das Zuhause nahe genug an einem bevölkerten Cr.biet liegen, dass es gelegentlich Besucher anzieht, aber nicht so nahe, dass eine Gemeinscha ft die Anwesenheit der Vctlcl als Uedrohung sieht und sie w vertreiben versucht.

SCHÄTZE, SCHÄTZE ÜBERALL Die Behausung einer Vettel ist voll von Alltagsgegenständen, Kreaturen in Kärigen, Kuriositäten, Objekten, die einem magischen Zweck zu dienen scheinen, konservierten Tieren, Papierfetzen mit geheimnisvollem Wissen und sellsamen Din- gen, die eine übernatürliche Herkunft haben, aber nicht selbst magisch sind. Eine Auswahl von Schätzen. die eine Vetlel besitzen könnte, findest du im Abschnitt "Einzigartige Gegen- stände"' später in diesem K~pitel.

!,._ PI L' 1 \1 >'-<<\Tfi111 s.N ~ ,,~ f;7 F LUCHTSTRAT EGIE Eine Venel legt sich immer einen Fluchtplan zurecht. für den Fall, dass ehrgeizige Helden versuchen, ihr Zuhause in ihre letzte Ruhestätte zu verwandeln. Wenn die Gegner zu mächtig sind oder sie den Hort aus irgendeinem Grund schnell verlassen will, nutzt sie eine Mischung au!'\ ihren angeborenen Zauberkräften, seltener Magie und der Unter- stüfzung von Schergen, um zu entkommen.

Die meisten Velleln haben drei Pläne vorhercitet: einen für allgemeine 13edrohungen und zwei andere für beslimmte wahrscheinli- che Szenarien, wie ,.Sie haben das Haus in Brand gesteckt" oder "Ein Nekromant greift mich mit seinen Untolen an". Ist eine Vettel gezwungen zu füehen, beginnt sie sofort ihre Rache gegen jene zu planen, die sie in die Flucht geschlagen haben.

Wie ein Vampir oder Dämon lebt sie lange genug, um jedes kleinste Oelail ihrer Vergeltung zu überdenken, und keine Rache isf süßer als die, die eiskalt den nächsten drei Ge- nerationen der Familie ihres Feindes serviert wird. HORTAKT IONEN FÜR VETTELN Handelt es sich bei einer Vettel um eine Großmutter, erhält sie Horlaktionen, die ihrem Wesen, Wissen und ihrer Geschichte entsprechen.

Ist eine Großmutter Mitglied eines Zirkels, kann dieser ihre Hortaktionen ebenfalls nutzen, aber nur wenn sie es erlaubt - wil I ein M irglied des Zirkels die Aktion ausführen und ist die Großmutler damit nicht einverstanden, passiert nichts. Ein mächtiges Tantchen (oder ihr Zirkel) könnte ebenfalls Zugriff auf Hortaktionen haben, allerdings nur zu bestimmten Zeiten im Jahr oder wenn der Einfluss des f'ey- wilds groß isl.

Die im Folgenden beschriebenen Horlaktionen s1ehcn Groß- müttern und mächtigen Tantchen zur Verfügung. Großmütter haben für gewöhnlich drei bis fünf Hortaktionen. Tantchen nur eine (wen n überhaupt). lst es nicht anderweitig angegeben, besümmt das höchste Attribut den Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfes gegen eine Hortaktion. HORTAKTIONEN Bei Initiative 20 (eventuelle Gleichstände verliert die Kreatur) kann die Vettel eine Hortaktion nutzen.

um einen der folgen- den Effekte zu verursachen, wobei kein Effekt zwei Runden in folge verwendet werden darf. Bis Initiative 20 der nächsten Runde kann die Vettel feste Wände, Türen, Decken und Böden durchdringen, als wäre die OberAäche nicht vorhanden. Die Vettel bestimmt eine beliebige Anzahl an Türen und Fenstern in ihrem Blickfeld, die sich daraufhin öffnen oder schließen, wie sie es will.

Geschlossene Türen kann sie magisch verriegeln (das Aufstemmen erfordert einen Stärke- wurf gegen SG 20), bis sie sich dazu entschließt, sie wieder zu entriegeln. oder bis sie die Hortaktion erneut verwendet, um sie zu öffnen.

Eine mächtige Annis-Vettel könnte zusätzlich über die fol- gende Hortaklion verfügen: Die Vettel erzeugt eine dicke Wolke ätzenden schwarzen Rauchs, der eine Sphäre mit einem Radius von 6 m erfüllt und um einen Punkt erscheint, den sie sehen kann und der sich im Umkreis von 36 m befindet. Die Wolke hält bis Initia- tive 20 der nächsten Runde an. Gegenstände und Kreaturen in oder hinler dem Rauch sind komplett verschleiert.

Eine Kreatur, die den Rauch ~um erskn Mal in einem Zug be- tritt oder ihren Zug dort beginnt, erleidet 10 (3W6) Punkte Säureschaden. ~ MPI!" 1 MO'-STIP.I\J~sr~ J VETTE L.N HASSEN es, JEMI\.NOEM ETW/\5 l.U SC.MUL.OEN, OER IHNEN SPONTAN EtNEN GEFALLEN GETAN 1-4AT, ,1UJßUU„AL& .JEDE'.$ PA'tTS, UNO WERDEN OESHAL.9 SOLCHEN LE'UTE'N UNE~WAR1 ET DEN GEF,-LLEN 1.URÜC.l<ERWE ISEN. - ELMINSTER

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 85–87
  • Abschnitt 2 Seiten 86–87
  • Abschnitt 3 Seiten 87–88