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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 88 Abschnitte: 2

künstlich ers1.;haffcn wurde. e r is t gul gegen Eindringlinge geschützt. Vielleicht erreicht man ihn 11ur über einen steilen Gebirgspfad oder er ist von einem Zaun umgeben, dessen 1-'fostcn mit magischen Tole11schädcln gekrönt sind. or, spiegelt ein Ilorl die Ansichlt:m der Bewohnerin wider - da,; !leim einer mörderischen Vellel erinnert vielleicht an einen Sarg oder ein Mausoleum. das einer gcfriißigen mag wie eine Taverne oder ein Lebkuehenhaus aussehen.

Seevettcln errichten ihre Horte oft in den Rümpfen versunkener oder aufgegebener Schiffe. DAS BESTE BE IDER WELTEN Viele Vetteln siedeln an Orten, au denen die Barriere zwi- schen der Welt der Sterblichen und des Fcywilds dünn ist, sodass sie leicht mit Kreaturen lrnider Reiche in Kontakt treten und verhandeln können.

Beliebt sind auch Orte, an denen die Umgebungse11ergie bestimmte Arten von Magie fördert, oder die mit dem Tod in Verbindung stehen, wie alte Friedhöfe, sowie Steinkreise, die noch von alter Machl e r- füllt sind. lJrn einen Pakt mil S terbliche11 zu ermögliche11, 111uss das Zuhause nahe genug an einem bevölkerten Cr.biet liegen, dass es gelegentlich Besucher anzieht, aber nicht so nahe, dass eine Gemeinscha ft die Anwesenheit der Vctlcl als Uedrohung sieht und sie w vertreiben versucht.

SCHÄTZE, SCHÄTZE ÜBERALL Die Behausung einer Vettel ist voll von Alltagsgegenständen, Kreaturen in Kärigen, Kuriositäten, Objekten, die einem magischen Zweck zu dienen scheinen, konservierten Tieren, Papierfetzen mit geheimnisvollem Wissen und sellsamen Din- gen, die eine übernatürliche Herkunft haben, aber nicht selbst magisch sind. Eine Auswahl von Schätzen. die eine Vetlel besitzen könnte, findest du im Abschnitt "Einzigartige Gegen- stände"' später in diesem K~pitel.

!,._ PI L' 1 \1 >'-<<\Tfi111 s.N ~ ,,~ f;7 F LUCHTSTRAT EGIE Eine Venel legt sich immer einen Fluchtplan zurecht. für den Fall, dass ehrgeizige Helden versuchen, ihr Zuhause in ihre letzte Ruhestätte zu verwandeln. Wenn die Gegner zu mächtig sind oder sie den Hort aus irgendeinem Grund schnell verlassen will, nutzt sie eine Mischung au!'\ ihren angeborenen Zauberkräften, seltener Magie und der Unter- stüfzung von Schergen, um zu entkommen.

Die meisten Velleln haben drei Pläne vorhercitet: einen für allgemeine 13edrohungen und zwei andere für beslimmte wahrscheinli- che Szenarien, wie ,.Sie haben das Haus in Brand gesteckt" oder "Ein Nekromant greift mich mit seinen Untolen an". Ist eine Vettel gezwungen zu füehen, beginnt sie sofort ihre Rache gegen jene zu planen, die sie in die Flucht geschlagen haben.

Wie ein Vampir oder Dämon lebt sie lange genug, um jedes kleinste Oelail ihrer Vergeltung zu überdenken, und keine Rache isf süßer als die, die eiskalt den nächsten drei Ge- nerationen der Familie ihres Feindes serviert wird. HORTAKT IONEN FÜR VETTELN Handelt es sich bei einer Vettel um eine Großmutter, erhält sie Horlaktionen, die ihrem Wesen, Wissen und ihrer Geschichte entsprechen.

Ist eine Großmutter Mitglied eines Zirkels, kann dieser ihre Hortaktionen ebenfalls nutzen, aber nur wenn sie es erlaubt - wil I ein M irglied des Zirkels die Aktion ausführen und ist die Großmutler damit nicht einverstanden, passiert nichts. Ein mächtiges Tantchen (oder ihr Zirkel) könnte ebenfalls Zugriff auf Hortaktionen haben, allerdings nur zu bestimmten Zeiten im Jahr oder wenn der Einfluss des f'ey- wilds groß isl.

Die im Folgenden beschriebenen Horlaktionen s1ehcn Groß- müttern und mächtigen Tantchen zur Verfügung. Großmütter haben für gewöhnlich drei bis fünf Hortaktionen. Tantchen nur eine (wen n überhaupt). lst es nicht anderweitig angegeben, besümmt das höchste Attribut den Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfes gegen eine Hortaktion. HORTAKTIONEN Bei Initiative 20 (eventuelle Gleichstände verliert die Kreatur) kann die Vettel eine Hortaktion nutzen.

um einen der folgen- den Effekte zu verursachen, wobei kein Effekt zwei Runden in folge verwendet werden darf. Bis Initiative 20 der nächsten Runde kann die Vettel feste Wände, Türen, Decken und Böden durchdringen, als wäre die OberAäche nicht vorhanden. Die Vettel bestimmt eine beliebige Anzahl an Türen und Fenstern in ihrem Blickfeld, die sich daraufhin öffnen oder schließen, wie sie es will.

Geschlossene Türen kann sie magisch verriegeln (das Aufstemmen erfordert einen Stärke- wurf gegen SG 20), bis sie sich dazu entschließt, sie wieder zu entriegeln. oder bis sie die Hortaktion erneut verwendet, um sie zu öffnen.

Eine mächtige Annis-Vettel könnte zusätzlich über die fol- gende Hortaklion verfügen: Die Vettel erzeugt eine dicke Wolke ätzenden schwarzen Rauchs, der eine Sphäre mit einem Radius von 6 m erfüllt und um einen Punkt erscheint, den sie sehen kann und der sich im Umkreis von 36 m befindet. Die Wolke hält bis Initia- tive 20 der nächsten Runde an. Gegenstände und Kreaturen in oder hinler dem Rauch sind komplett verschleiert.

Eine Kreatur, die den Rauch ~um erskn Mal in einem Zug be- tritt oder ihren Zug dort beginnt, erleidet 10 (3W6) Punkte Säureschaden. ~ MPI!" 1 MO'-STIP.I\J~sr~ J VETTE L.N HASSEN es, JEMI\.NOEM ETW/\5 l.U SC.MUL.OEN, OER IHNEN SPONTAN EtNEN GEFALLEN GETAN 1-4AT, ,1UJßUU„AL& .JEDE'.$ PA'tTS, UNO WERDEN OESHAL.9 SOLCHEN LE'UTE'N UNE~WAR1 ET DEN GEF,-LLEN 1.URÜC.l<ERWE ISEN. - ELMINSTER

Hortaklion verfügen: Die Vettel erzeugt eine dicke Wolke ätzenden schwarzen Rauchs, der eine Sphäre mit einem Radius von 6 m erfüllt und um einen Punkt erscheint, den sie sehen kann und der sich im Umkreis von 36 m befindet. Die Wolke hält bis Initia- tive 20 der nächsten Runde an. Gegenstände und Kreaturen in oder hinler dem Rauch sind komplett verschleiert. Eine Kreatur, die den Rauch ~um erskn Mal in einem Zug be- tritt oder ihren Zug dort beginnt, erleidet 10 (3W6) Punkte Säureschaden.

~ MPI!" 1 MO'-STIP.I\J~sr~ J VETTE L.N HASSEN es, JEMI\.NOEM ETW/\5 l.U SC.MUL.OEN, OER IHNEN SPONTAN EtNEN GEFALLEN GETAN 1-4AT, ,1UJßUU„AL& .JEDE'.$ PA'tTS, UNO WERDEN OESHAL.9 SOLCHEN LE'UTE'N UNE~WAR1 ET DEN GEF,-LLEN 1.URÜC.l<ERWE ISEN. - ELMINSTER Eine mächtige Bbeur-Vettel könnte zusätzlich über die fol- gende Hortaktion verfügen: Die Vettel erschafft einen Schneesturm in einem Zylinder mil 12 m Höhe und 6 m Radius um einen Punkt innerhalb von 36 m. den sie sehen kann.

Der Effekt hält bis Initiative 20 der nächsten Runde an. Gegenstände und Kreaturen in oder hinter dem Schnecsturmsi11d leicht verschleiert. Eine Kreatur. die den Sdinccsturm zum ersten Mal in einem Zug betrilt oder ihren Zug dort beginnt, erhält bis Initiative 20 der nächsten Runde den Zustand blind. Eine mächtige Grüne Vettel könnte zusätzlich über die fol- gende Hortaktion verfügen: Die Vettel erzeugt ein illusionäres Abbild ihrer selbst, das in seinem eigenen Bereich erscheint.

Solange die Vettel ihr Duplikat sieht, kann sie es in ihrem Zug eine F:rn- fernung gleich ihrer Schrittbewegungsrate bewegen und sprechen lassen (dazu isl keine Aktion nötig). Die Illusion hat die gleichen Spielwerte wie die Vettel, kann aber keine Aktionen oder Reaktionen ausführen. Sie kann mit ihrer Umgebung interagieren und sogar Gegenstände aufheben und festhalten. Das Trugbild erscheint in jeder Weise real, verschwindet aber sofort, wenn es Schaden erleidet.

An- sonsten bleibt es bestehen, bis die Vettel es auflöst (keine Aktion erforderlich) oder sie es nicht mehr sehen kann. Nutzt die Vettel diese llortaktion, um ein neues Duplikat zu erzeugen, verschwindet das aktuelle und lässt dabei alle echten Gegenstände fallen.

Eine mächtige Nachtvettel könnte zusätzlich über die folgen- den Hortaklionen verfügen: Eine Kreatur innerhalb von 36 m, die die Vettel sehen kann, muss einen erfolgreichen Charismarettungswurf gegen SG 15 ablegen, um nicht in eine Kerker-Halbebene verbannt zu werden. Um dieser zu entkommen, muss die Kreatur ihre Aktion verwenden und einen vergleichenden Charismawurf gegen die Vettel gewinnen. Der Effekt hält bis Initiative 20 der nächsten Runde an.

Endet er, erscheint die Kreatur in dem Bereich, den sie verlassen hat, oder im nächsten nicht besetz- ten Bereich, falls ihr Ausgangspunkt mittlerweile besetzt ist. Die Vettel wählt bis zu drei Kreaturen, die sie sehen kann und die sich innerhalb von 18 m befinden.Jedem Ziel muss ein Konstitutionsrellungswurf gegen SG 15 gelingen, um nicht 9 m durch die Luft geschleudert zu werden.

Eine Krea- tur, die einen festen Gegenstand trifft oder in der Luft fallen- gelassen wird, erleidet für jeweils 3 m, die sie sich bewegt hat, 1W6 Punkte Wuchtschaden. Eine mächtige Seevettel könnte zusiil:i:lich über die folgenden Hortaktionen verfügen: Die Vettel füllt Wasser von bis zu vier Würfeln (3 m Kan- tenlänge) mit Tinte. Der Bereich ist für l Minute komplett verschleiert, a llerdings wird d ie Tint"' durch eine starke, anhaltende Unterwasserströmung in Initiative 10 aurl,(elöst.

Die Vettel ignoriert die Ve rschleierung. üie Vettel wählt einen Humanoiden in ihrem Hort und er• sd ,afft sofort ei11 S imulakru111 der Kreatur (entsprcclu,nd dern Za uber Simul11 krum). Das grässliche Abbild bes teht aus Tang, Schleim, halb gcfrcssi::nem Fisch u nd andcreu Ab· fällen, ähnelt abe r di::nnoch de m nachgeahmten Wesen. D11s S imulakrum gehorcht den Befehlen der Veuel und wird be i lnitiativi:: 20 der nächs te n Runde zi::rstört.

R EGIONALE EFFEKTE Da,; verkommene Wesen der Vettel erfüllt l;rngsam die llmge• bu1114 ihres Hortt'!S und verkehrt diese ins Bö:;e. Der Hort einer jeden Vettel ist Auslöser vo11 drei bis fünf regionale n Effekten; die Behaus ung einer Großmutter, eine:; Tantchens oder eines Zirkels hat mehr Effekt!! als der Hort eine r eim:elnen Vettel, und manche davon kön1wn Eindringlin- gen direkt schaden.

Jeder regionale Effekt, der e inen Rettungs- wurf von einer Kreatur verla ngt, nutzt das höchs te Attribut der Vettel zur Bestimmung des Schwierigkeitsgrades. Diese Effekte ende n e ntweder sofort, wenn die Vettel stirb, oder den Hort aufgibt, oder schwinde n innerhalb von 2W10 Tagen. R ECJONALE EFFEK TE F.in Gebiet mit 1,5 km Radiu,; um den Hort eine r Großmutter wird von der verdorbenen Magie der Kreatur verzerr!, was einen oder mehrere der folgende n Effckle erzeugt: Vögel, Nagetiere.

S chla11gcn. S pinnen od;,r Kröten (odP.r a n- den• Kreaturen, die zur Vettel passen) sind extrem zahlreich. Tiere mit IntclliJ.(enz 2 ode r niedriger sind von der Vettel bezaubert und verhalten sich aggressiv gegenüber Ein- dringlingen. Sehsame

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  • Abschnitt 2 Seiten 88–89