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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 97 Abschnitte: 2

Methoden. Sie vergiften sie, schlagen sie bewusstlos, werfen Netze, verwenden Zauber wie Einflüsterung oder lassen sie von einer Riesenschlange umwinden und festsetzen. Um sie gefügsam zu machen, könnten Gegner indoktriniert, bez~uhert, gefoltert oder in Brutwächter verwandelt werden. VARIANTEN FÜR YUAN·Tl·HALBBLÜTIGE: TYPEN 4 UND 5 Ein Halbblütiger ist ein Yuan-ti, der eine Mischung aus menschlichen und schlangenhaften Merkmalen zeigt.

Drei verschiedene Arten von Halbblütigen sind im Monster Manual (Monsterhandbuch) beschrieben, zwei seltenere Formen folgen hier. Halbblütige von Typ 4 und Typ 5 sind die niedersten Mitglieder ihrer Kaste, und beide Arten sind in ihrer Yuan-ti-Gestalt nicht giftig.

Verwende für Halbblütige von Typ 4 und S die Spielwerte des Yuan-ti-Halbblütigen im Monster Manual, aber ersetze die Eigenschaften und Aktionen des Halbblut-Typs durch die folgenden: Halbblut-Typ: Der Yuan-ti hat einen der folgenden Typen: Typ 4: Menschlicher Körper mit einem oder mehreren Sch- langenschwänzen. Typ 5: Menschlicher Körper mit Schuppen bedeckt.

AKTIONEN FÜR TYP 4 ODER TYP 5 Mehrfachangriff (nur Yuan-ti-Cestalt): Der Yuan-ti führt zwei Nahkampfangriffe oder zwei Fernkampfangriffe aus. Biss (nur Schlangengestalt): Nahkampf Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer. 5 (1W4 + 3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden. Krummsäbel (nur Yuan-ti-Cestalt): Nahkampf Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer. 6 (1W6 + 3) Hiebschaden.

Langbogen (nur Yuan-ti-Cestalt): Fernkampf Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 45/180 m, ein Ziel. Treffer. 6 (1 W8 + 2) Stichschaden. Wer sich widersetzt, kann trotzdem nützlich sein, entweder als Opfer an die Götter oder als Nahrung. VERLASSE DICH AUF TÄUSCHUNG Yuan-ti besitzen kein Konzept eines ehrenwerten Kampfes.

Sie sind von Natur aus zur Heimlichkeit veranlagt, und wenn sie sich an Gegner anschleichen können, entweder als Hinterhalt oder um sie im Schlaf zu ermorden, tun die Schlangenmen- schen dies auch. Sie ziehen diese Taktiken direkten Auseinan- dersetzungen deutlich vor. Weil Scheusale und Halbblütige die Gestalt von Schlangen annehmen können. sind sie in der Lage, ihre Anwesenheit zu verbergen und an Orte zu gelangen, die sie in normaler Gestalt nicht betreten könnten.

Ihre Immunität gegen Gifte gibt allen Yuan-ti einen taktischen Vorteil im Umgang mit anderen Kreaturen. Ein Reinblütiger, der als Vorkoster einer Königsfamilie dient, könnte eine Mahlzeit vergiften und sie nach einem Bissen als „sicher" bezeichnen. SCHLANGENKULTE Einige:: Mcnsch1:m glauben, dass die Yuan-ti ihnen nicht nur über- legen und nachahmenswert sind, sondern tatsächlich gesegnete Gesandte der Schlangengötter darstellen.

Aus diesen verwobe- nen Über1:eugungen entstanden die Schlangenkulte, Gruppen von hingebungsvollen Sterblichen, die den Yuan-ti entweder direkt oder als Außenposten in ihrer jeweiligen Gesellschaft die- nen. Die Kultisten verfolgen fanatische Ideale und sind bereit, für die Yuan-ti und ihre Götter zu sterben, sei es durch die Waffe eines Gegners oder die Klinge eines Opfermessers.

Die Yuan-ti nutzen Kulte, die sich ihnen verschrieben haben, als konstante Quelle williger Schergen und Speichellecker. Viele Schlangenmenschen gründen oder ermuntern Kulte, damit diese für sie besondere Kräuter und Zaubersprüche sammeln, die sie für die Durchführung des Transformationsrituals be- nötigen. Ebenso wie die Yuan-ti Rituale kennen, ihre eigenen Körper zu verändern, besitzen sie auch das Wissen. um einen Menschen in einen Reinblütigen zu verwandeln.

Sie setzen das Versprechen des Rituals als Köder für machthungrige Anhänger ein oder als Belohnung für die frommsten Kultisten. In der zivilisierten Gesellschaft integrieren sich Kultisten in die örtliche Bevölkerung, für gewöhnlich indem sie jenen, die sich ihnen anschließen, die Vollendung des Fleisches verspre- chen (manchmal unter Beweis gestellt durch die Heilung Kran- ker). die Freiheil von S ünde und Schuld sowie hedonistische Freuden.

Der Anführer eines Kults wird in der Regel von einem Rcinblütigen beraten, der Befehle und Informationen zwischen dem Kult und einer Yuan-ti-Stadt hin- und hertransportiert. KÖRPERLICHE VARIATIONEN Keine zwei Yuan-ti sehen genau gleich aus. Sowohl der schlan- genhafte als auch der menschliche Teil ihrer Anatomie zeigen eine Vielzahl von Formen und Farben.

Weil die Gestalt eines Yuan-ti vor allem vererbt wird, sehen die Bewohner kleinerer Siedlungen relativ ähnlich aus, während sich in dichter be- völkerten S tädten die Blutlinien mehr vermischen und die Spanne des Aussehens größer ist.

SCHLANGENKÖRPER VON YUAN-Tl W20 1- 5 6- 15 16- 20 Form des Schlangenkörpers Dick Normal Dünn HAUTFARBE VON YUAN-Tl {MENSCHLICHE KÖRPERTEILE) W20 Hautfarbe 1-4 Dunkelbraun 5 Grünbraun 6-9 Hellbraun 10- 15 Mittelbraun 16 Blassbraun 17-18 Rotbraun 19-20 Gelbbraun SCHUPPENFARBE VON YUAN-Tl WlOO Schuppenfarbe WlOO Schuppenfarbe 01-06 Schwarz 49-51 Blau und grau 07-12 Schwarz und braun 52- 54 Blau und gelb 13- 18 Schwarz und grün 55-60 Braun 19- 23 Schwarz und rot 61- 66 Braun und grün 24-26 Schwarz und weiß 67- 73 Grün 27-30 Schwarz und gelb 74-79 Grün und hellbraun 31-36 Schwarz, gold und rot 80-84 Grün und weiß 37-42 Schwarz, rot und weiß 85- 90 Grün und gelb 43-45 Blau 91- 96 Rot und hellbraun 46-48 Blau und schwarz 97- 00 Albino SCHUPPENMUSTER VON YUAN·TI W20 Schuppenmuster l-5 Meliert 6-7 Zufällig 8-10 Netzartig 11- 15 Getupft 16-20 Gestreift ZUNGENFARBE VON YUAN -Tl

5 Grünbraun 6-9 Hellbraun 10- 15 Mittelbraun 16 Blassbraun 17-18 Rotbraun 19-20 Gelbbraun SCHUPPENFARBE VON YUAN-Tl WlOO Schuppenfarbe WlOO Schuppenfarbe 01-06 Schwarz 49-51 Blau und grau 07-12 Schwarz und braun 52- 54 Blau und gelb 13- 18 Schwarz und grün 55-60 Braun 19- 23 Schwarz und rot 61- 66 Braun und grün 24-26 Schwarz und weiß 67- 73 Grün 27-30 Schwarz und gelb 74-79 Grün und hellbraun 31-36 Schwarz, gold und rot 80-84 Grün und weiß 37-42 Schwarz, rot und weiß 85- 90 Grün und gelb 43-45 Blau 91- 96 Rot und hellbraun 46-48 Blau und schwarz 97- 00 Albino SCHUPPENMUSTER VON YUAN·TI W20 Schuppenmuster l-5 Meliert 6-7 Zufällig 8-10 Netzartig 11- 15 Getupft 16-20 Gestreift ZUNGENFARBE VON YUAN -Tl W6 Zungenfarbe l Schwarz 2 Blau 3 Orange 4 Blassweiß 5-6 Rot ÄUGENFARBE VON YUAN-Tl W6 Augenfarbe W6 1 Blau 4 2 Braun 5 3 Grün 6 SCHLANGENKOPF VON YUAN-Tl W20 1-5 6-9 10-11 Form des Schlangenkopfs Breit und abgerundet Abgeflacht Mit Nackenschild 12-15 Dünn 16-20 Dreieckig <• =tdr Augenfarbe Rot Hellbraun Gelb Es Aibt Leienden, dass bestimmte Yuan• ti menschliche Sttdte infiltrieren und tödliche GeheimAeaellachaften Aründen, die DroAen und Zeubersckriftrollen in Umlaut brinAen, Kaulleute erpressen und KöniAa beeinlluuen.

Aber ohne konkrete Bewai,e kann ich solchen Unsinn nicht Mauben. - Volo SOLL T [ ~T DU ABER - E1.MINS TEA. • HALBBLÜTIGER TYP 2: ARME'~ WlO Arme 1-4 Knäuel aus kleinen Schlangen 5-9 Eine große Schlange 10 Schuppige menschliche Arme mit Schlangenkopf als Hand * Würfle einmal für jeden Arm.

HALBBLÜTIGER TYP 4: UNTERLEIB W20 Unterleib 1- 7 Menschliche Beine und großer Schlangenschwanz 8-10 Menschliche Beine und mehrere kleine Schlangenschwänze 11- 16 Schuppige menschliche Beine und großer Schlangenschwanz 17-20 Schuppige menschliche Beine und mehrere kleine Schlangenschwänze KÖRPERLICHE MERKMALE VON REINBLÜTIGEN W20 Merkmal l-3 4-5 6-9 10-l l 12-15 16-18 19-20 Reißzähne Gespaltene Zunge Schuppige Arme und Hände Schuppiges Gesicht Schuppiger Torso Schlangenaugen Würfle zweimal, ignoriere Ergebnisse von 19 oder 20 UNGEWÖHNLICHE EIGENSCHAFTEN Die Varianz unter Yuan-ti endet nich1 bei ihren körperlichen Merkmalen.

Einigt: von ihnen wcrdc11 mit Kri:iflen geboren, dit: selbst ht:i ihrer ei11zigartigen Art selte11 sind. Hochra ngige Yu- an ti kö11nten eine oc..ler mchrt:re der folgt:nden Eigt:nsehaften besitzen, die jene normaler Sd,hrngcnmenschen enl weder er- g-änzcn oder ersetzen. EIGENSCHAFTEN Du kan11sl Yuan-ti anpassen, i11dem du ihnen eine oder meh- rere der folgenden Eigensehaflen verleihst. SIJ11res~hleim (nur s~heusole, Anothemo oder Holbblütige).

Als Bo• nusaktion kann der Yuan-ti seinen Körper mit ätzendem Schleim überziehen, der für l Minute bestehen bleibt. Eine Kreatur, die den Yuan-ti berührt, mit einem Nahkampfangrifftrifft (solange sie sich innerhalb von l,50 m befindet) oder von einem Umschlingen-An- griff getroffen wird, erleidet S (lWl0) Punkte Säureschaden. t.'\P(rFI 1 Chamllleonhaut. Der Yuan-ti ist im Vorteil bei Würfen auf Ges- chicklichkeit (Heimlichkeit), wenn er sich verbergen will. Gestaltwandler (nur Reinblütige).

Der Yuan-ti kann seine Aktion ver- wenden, um sich in eine mittelgroße Riesengiftschlange oder eine große Würgeschlange zu verwandeln bzw. zurück in seine wahre Gestalt. Seine Spielwerte ändern sich nicht, mit Ausnahme seiner Größenkategorie. Ausrüstung, die er trägt oder in der Hand hält wird nicht verwandelt. Er wechselt nicht die Gestalt, wenn er stirbt. Häuten (1JTag). Der Yuan-ti kann seine Haut als Bonusaktion abw- erfen, um sich aus einem Haltegriff, Handschellen oder anderen Fesseln zu lösen.

Wenn der Yuan-ti 1 Minute dafür verwendet, seine abgeworfene Haut zu essen, erhält er Trcfferpunkte gleich der Hälfte seines normalen Trefferpunktemaximums zurück. AKTIONS OPTIONEN Die folgenden Aktionsoptionen gelten nur für bestimmte Arten von Yuan-ti. Biss (nur Reinblütige}: Nahkampf-Waffenangriff: +3 zum Treffen, Re- ichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 3 (1W4) Stichschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.

Wenn der Reinblütige Mehrfachangriff verwendet, kann er zwei Nahkampfangriffe durchführen, aber nur einmal beißen. In Schlange verwandeln (nur Scheusal oder Ha/bblütige; Aufladung 6): Der Yuan-ti wählt eine Kreatur innerhalb von 18 m, die er sehen kann. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht in eine winzige Giftschlange verwandelt zu werden, wie mit dem Zauber Ver- wandlung. Der SG des Rettungswurfs entspricht dem zum Widerste- hen des Yuan-ti-Merkmals Angeborenes Zauberwirken.

Schlangenabneigung (nur Scheusal oder Halbblütige; Aufladung 6): Der Yuan-ti wählt eine Kreatur innerhalb von 18 m, die er sehen kann. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht den starken Drang zu verspüren, Schlangen und schlange- n artigen Kreaturen (auch Yuan-ti) aus dem Weg zu gehen, wie unter dem Effekt des Zaubers Antipathie/Sympathie. Der SG des Rettungswurfs entspricht dem zum Widerstehen des Yu- an-ti-Merkmals Angeborenes Zauberwirken.

Stöcke zu Schlangen (nur Scheusal oder Halbblütige; Aufladung 6): Der Yuan-ti verwandelt einen Haufen Stöcke, Pfeile oder ähnlich große Holzstücke in einen Schwarm von Giftschlangen. Der Schwarm verhält sich wie ein Verbündeter des Yuan-ti und folgt seinen verbalen Befehlen. Der Schwarm bleibt 1 Minute bestehen, dann verwandelt er sich zurück. YUAN-TI IM SPIEL --- Yuan-li sind emotionslos, fühlen sich Humanoiden aber voll- s1ändig überlegen. so wie ein Mensch sich Hühnern oder Kaninchen

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  • Abschnitt 1 Seiten 96–97
  • Abschnitt 2 Seiten 97–98