gesammelt hat, sind für die Arkane Bruder- schaft (was Maccath erkennen wird, wenn die Charaktere nicht darauf kommen) oder andere Sammler drachischen Wissens von unschätzbarem Wert. Wenn der Drache tot ist, kann Marfulb überredet werden, den Transport des Materials in den Süden zu erlauben - wenn es ihr erlaubt wird, mitzukommen. Wenn Arauthator noch lebt, zieht die Eiskröte es vor, hierzubleiben und ihre Arbeit mit allen vor- handenen Aufzeichnungen fortzusetzen.
ABSCHLUSS Arauthator ist ein starker Verbündeter des Drachenkults. Indem sie ihn besiegten, haben die Charaktere dem Kult einen harten Schlag zugefügt. Weiterhin können sie die Unterstützung der Arkanen Bruderschaft im Kampf gegen die Pläne des Kults gewinnen, wenn sie Maccath und das gestohlene Wissen des Hausturms zurückbringen. Die Charaktere steigen am Ende dieser Episode eine Stufe auf.
EP!SODf 2 IH TRElßEIS\11 ER 37 38 EPISODE 3 UND 4: Ton DEN WYRMSPRECHERN S eit sie die Drachenmasken in Hort der Drachen- königin erstmals entdeckten, sollten die Helden die Wichtigkeit der Relikte für den Drachenkult erkannt haben. Im Laufe des Abenteuers erhalten die Helden zweimal die Gelegenheit, einem Wyrmsprecher von Severins innerem Kreis gegenüberzutreten, vielleicht dessen Drachenmaske in ihren Besitz zu bringen und die Pläne des Kults so zu behindern.
Dieser Abschnitt beschreibt zwei eigenständige Episoden. In der ersten Episode sind die Abenteurer auf den Spuren von Varram, dem Bewahrer der Weißen Drachenmaske. Sie verfolgen ihn zu einem antiken Grabmal in den Schlangen- hügeln, das von Yuan-ti überrannt ist. In der zweiten Episode gehen die Abenteurer gegen Neronvain vor, Wyrmsprecher der Grünen Drachenmaske, der sich in einer versteckten Festung mit Drachenhort im Nebelwald verschanzt hat.
Diese Episoden finden zu unterschiedlichen Zeitpunkten während der ersten und zweiten Sitzung des Rats von Waterdeep statt, werden hier jedoch gemeinsam präsentiert, da sie zwei Hälften einer einzelnen Mission darstellen: nämlich die Bekämpfung der Wyrmsprecher als Mittel zur Durchkreuzung der Pläne Severins.
Drei der Wyrmsprecher - Galvan der Blaue, Rezmir die Schwarze und Severin selbst, der die Rote Drachenmaske trägt - befinden sich bereits am Drachenbrunnen und EP.!SOD I 3 UND 4- i TOD DEN WYRMSPRECHERN so außerhalb der Reichweite der Abenteurer.
Der Weiße Wyrmsprecher Varram ist jedoch durch den Verlust der Weißen Drachenmaske gezwungen, die Sicherheit seiner Festung zu verlassen, während der Grüne Wyrmsprecher Neronvain gemeinsam mit seinem drachischen Gefährten Chuth Raubzüge gegen die Elfen des Nebelwalds durch- führt. Sobald der Rat von Waterdeep erfährt, dass zwei der Wyrmsprecher erreichbar sein könnten, ergreifen die Abenteurer die Chance und schlagen zu.
EPISODE 3: VARRAM DER WEISSE Varram der Weiße ist ein enger Verbündeter und Vertrauter Severins. Der Anführer des Drachenkults ist sich jedoch nicht bewusst, wie sehr die Handlungen seines alten Freunds die Pläne des Kults gefährden. Varrams Weiße Drachenmaske ist verschwunden. Sie wurde von einem Dieb gestohlen, der mit den Zhentarim verbündet ist, und wird nun vor gewöhn- licher Ausspähungsmagie versteckt.
Varram will die Maske unbedingt zurückbekommen, bevor Severin von ihrem Ver- schwinden erfährt. Deshalb gibt er nun vor, mit einer Gruppe vertrauenswürdiger Anhänger einen Ort uralter Magie in den Schlangenhügeln aufzusuchen. Varram behauptet, dies sei dem Versuch des Kults, Tiamat zu beschwören, nützlich. In Wahrheit sucht Varram nach dem Grab des Diderius, wo es ein uraltes Hellsichtbecken gibt. Er hofft, dass er mithilfe dieses Beckens erfahren kann, wo die verlorene Maske jetzt ist.
Agenten der Harfner haben Gerüchte vernommen, dass die Weiße Drachenmaske gestohlen wurde, und Leosin Erlanthar hat vor Kurzem erfahren, dass der Zwerg Varram in der Handelssiedlung an der Boareskyr-Brücke gesehen wurde, ganz in der Nähe der Schlangenhügel. Da die Harfner selbst in ihren Missionen zur Ansammlung von Informationen bereits sehr weit verstreut sind, sind die Abenteurer ideale Kandidaten für die Jagd auf den Wyrmsprecher.
DIE SPUR VERFOLGEN Während einer Sitzung des Rats von Waterdeep spricht Leosin Erlanthar die Charaktere an. Er informiert sie über die Gerüchte, dass Varram die Weiße Drachenmaske verloren habe und nach ihr suche. Danach instruiert Leosin die Helden, Informationen über die jüngsten Bewegungen Varrams und sein wahrscheinliches Ziel herauszufinden. In dieser Episode reisen die Charaktere von der Boareskyr- Brücke zu einer vergessenen anaurischen Ruine in den Schlangenhügeln.
Dort befindet sich das Hellsichtbecken, nach dem Varram sucht - aber auch ein Klan von Yuan-ti, die sowohl eine Gefahr für den Wyrmsprecher als auch für die Charaktere darstellen. DIE BOARESKYR-BRÜCKE Die Boareskyr-Brücke trägt den Namen eines ver- schwundenen Reiches im Nordosten des Handelswegs. Die Brücke, ein wichtiges Wahrzeichen der Region, bietet Über- gang über den Fluss Winkelwasser.
Sie ist aus schwarzem Granit errichtet und trägt Skulpturen der Götter Cyric und Bhaal, welche dem Andenken an die legendäre Schlacht dienen, die die Gottheiten während der Zeit der Sorgen auf der Brücke austrugen. Die Siedlung an der Brücke ist wenig mehr als eine Ansammlung von Zelten, Wagen und Karawanen, in denen Durchreisenden Proviant, frische Reittiere und andere Dienstleistungen angeboten werden. Ein Trupp Paladine der Theokratie von Elturgard wacht von einer neu errichteten