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Basisset - Der Drache vom Eisnadelgipfel

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: basisset-der-drache-vom-eisnadelgipfel · 85 Seiten

Seite 26 Abschnitt: 1

Dutzend leere Kisten und Fässer an den Wänden aufgestapelt. B4:WERRATTENLAGER In dieser Höhle liegen Spitzhacken, Schaufeln und andere Bergwerkzeuge herum. Im nordöstlichen Bereich befinden sich vier Riesenratten (Wertekasten siehe Seite 80).

Im südwestlichen Bereich befinden sich Werratten (siehe Seite 83) in Menschenform: eine männliche Werratte für jedes Mitglied der Abenteurergruppe (einschließlich Don-Jon Raskin, für Sidekicks jedoch keine) sowie eine weibliche Werratte namens Zeleen Varnaster. Sie ist die Anführerin der Lefzenkraut-Bande. Wenn Zeleen stirbt, übernimmt eine andere Werratte die Führungsrolle, solange noch Werratten leben.

Die Werratten haben die Mine überfallen, nachdem sie von Orks aus ihrem ursprünglichen Lager vertrieben wurden, einem alten Schrein bei Hasenbeere (siehe „Der Schrein von Savras", Seite 54). Die Werratten sagen, dass sie zurückkehren, wenn die Charaktere die Orks beim Schrein beseitigen, aber das ist nicht die Wahrheit. Sie beabsichtigen nicht, die Mine wieder zu verlassen. Schätze: Charaktere, die die Höhle durchsuchen, finden zwei Säcke, die unter P lunder verborgen liegen.

Ein Sack enthält zehn faustgroße Brocken Golderz, die jeweils zehn Goldmünzen wert sind. Der andere Sack enthält 82 SM, 450 KM und eine Nachtbrille. Wenn die Charaktere die Brille finden und identifizieren, gib den Spielern die entsprechende Karte. DIE ßE RGZEH-GOLDMINE 25 B5: LAGERRAUM In der Mitte dieser Höhle sind ein Dutzend Kisten mit Trockennahrung und neun Fässer mit Trinkwasser aufgestapelt. B6: SCHLAFRÄUME In dieser Höhle befindet sich ein Dutzend Holzbetten.

B7: GOLDLAGER In dieser Höhle befinden sich zwei leere Schubkarren und ein leerer Behälter. B8: AUSRÜSTUNGSLAGER Hier werden Spitzhacken, Schaufeln und Schubkarren gelagert. B9: SACKGASSE Am Ende dieses Tunnels lehnt ein toter menschlicher Bergarbeiter mit einer Spitzhacke an der Wand. Wird die Leiche untersucht, stellt sich heraus, dass der Bergarbeiter erstochen wurde. Bl0: BÜRO DES AUFSEHERS Die Werratten haben diese Höhle geplündert.

Zur Einrichtung gehören Tisch und Stuhl, eine leere Holzkiste und ein Bett. Bll: AASKRIECHER In diesem Tunnel, dessen Nordende sechs Meter hoch in der Bergflanke zu finden ist, haust ein Aaskriecher (Wertekasten siehe Seite 68). Charaktere können die Bergflanke mit einem erfolgreichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 10 erklimmen. Der Aaskriecher kann die Tür am Südende des Tunnels nicht öffnen, hängt in der Tunnelmitte von der Decke und greift jeden an, der sich von Norden oder Süden nähert.

DIE BERGZE H -GOLDMIN E Bl2 : SCHLAFRÄUME In dieser Höhle befinden sich sechs Holzbetten. Bl3: RATTENVERSEUCHTE HÖHLE In dieser Höhle befinden sich fünf Riesenratten (Wertekasten siehe Seite 80), die jeden angreifen, der die Türen zu Bereich B14 öffnet. Bl4- Bl5: BEREICH DER BERGLEUTE Diese Höhlen sind Heimat von fünf hungrigen Zwergen- bergleuten. Es handelt sich um Gemeine (Wertekasten siehe Seite 72), die Gemeinsprache und Zwergisch sprechen und bis zu 18 Meter weit über Dunkelsicht verfügen.

Diese Bergleute weigern sich, die Mine einem „Haufen mieser Ratten" zu überlassen. Die Werratten gehen davon aus, dass die Bergleute irgendwann entweder fliehen oder verhungern. Bl6: GRABSTÄTTE Dieses Feld enthält einen Ring aus Erdgräbern mit Spitzhacken anstelle von Grabsteinen. Hier liegen zehn Bergleute begraben, die im Kampf um die Mine Opfer der Werratten wurden. DER ßUTTERSCHÄDELHOF DER BUTTERSCHÄDELHOF IST AUF CHARAKTERE DER 3.

Stufe ausgelegt, die Quest kann aber auch von Charak- teren der 2. Stufe bestritten werden, solange sie Kämpfe vermeiden und sich darauf konzentrieren, den Eigentümer Alfons Kalazorn zu retten. Charaktere der 4. oder einer höheren Stufe sollten keine Schwierigkeiten haben, Big Al und seine Ranch zu retten. DER SCHAUPLATZ: UBERBLICK Alfons Kalazorn war früher der Schulze von Dreieber, einer Stadt östlich von Phandalin, in der ihn die Leute Big Al Kalazorn nannten.

Vor einem Jahrzehnt ging er in den Ruhestand, aber Ruhe war nichts für ihn. Auf der Suche nach neuen Herausforderungen beanspruchte er ein Stück Land östlich von Hasenbeere und machte es zu einer Rinder- und Pferdefarm. Kurze Zeit später fügte er noch einen Schweinestall, ein Hühnerhaus, Gemüse- gärten, Getreidefelder und einen Apfelgarten hinzu. Sein Geld bezieht er hauptsächlich aus dem Verkauf von Butterschädeln - Butterbatzen, aus denen er geschickt humanoide Schädel modelliert.

Diese Butterschädel verkauft er zumeist in östlich gelegenen Städten, aber einige fanden ihren Weg zu Barthens Proviant in Phandalin. Die Butter stellt Big Al aus der Milch seiner preisgekrönten Kuh Petunia her. Als der weiße Drache Cryovain alle Orks aus der Eis- nadelfestung vertrieb, stiegen sie ins Flachland herunter. Vor einem Zehntag überfiel eine kleine Gruppe von ihnen die Ranch, ließ die Schweine frei und zündete dann Scheune und Schmiede an.

Ein paar andere Tiere, ein Dutzend Pferde und die Kuh Petunia konnten während des Feuers fliehen. Big Al und fünf seiner Stallburschen hatten weniger Glück. Beim Versuch die Orks abzuwehren wurden die Stallburschen getötet und Big Al gefangen genommen. Nur ein Bursche konnte auf ein Pferd springen und nach Phandalin fliehen, wo er von dem Angriff berichtete.

Q,!JESTZIELE Um die Quest Butterschädelhof (,,Folgequests" auf Seite 12) abzuschließen, müssen die Abenteurer Alfons Kalazorn retten und ihn entweder dazu überreden, nach Phandalin

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  • Abschnitt 1 Seiten 25–27