ein- fachsten. Ansonsten dauert die Suche pro Gegenstand eine Stunde. Wenn die Charaktere diese magischen Gegenstände finden und identifizieren, gib ihnen die entsprechenden Karten. Gl4: THRONSAAL Auf einem Steinpodium befinden sich zwei gedrungene Throne aus Metallschrott, in der Größe passend für Gnome. Eine Geheimtür in der Nordwand verbirgt einen kurzen Tunnel, der zum Bereich GlS führt. Nur die Gnomenkönige wissen von diesem Geheimgang.
Gl5: SCHLAFGEMACH DER GNOMENKÖNIGE König Korboz hat sich und König Gnerkli im Schlaf- gemach eingeschlossen und dabei die Geheimtür verges- sen, durch die sich andere einfachen Zutritt verschaffen könnten. Nur Korboz und Gnerkli haben die Schlüssel zur verschlossenen Haupttür. Wenn die Charaktere anklopfen oder sich anderweitig bemerkbar machen, spricht Korboz durch die Tür mit ihnen und warnt sie vor einem „Gestaltwandler" unter ihnen.
Korboz kommt erst wieder zu Sinnen, wenn die Charaktere ihn davon über- zeugen, dass das Monster gefunden und getötet wurde. Ob der Mimik dabei tatsächlich tot ist oder nicht - es erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Charisma (Überzeugen) gegen SG 12, um Korboz zu überzeugen. Korboz und Gnerkli sind Felsengnome (Wertekasten siehe Seite 71). Sie tragen jeweils eine gezackte Metall- krone und einen Flickenumhang. Gnerkli ist an einen Sitz geklebt und gefesselt.
Korboz trägt ein Fläschchen mit Lösungsmittel bei sich, welches den Klebstoff bei Kontakt auflöst. Das Schlafgemach weist alle Vorzüge eines gut ausgestatteten Gnomenraums auf. Schätze: In einer kleinen unverschlossenen Truhe unter dem Bett der Gnome befinden sich ein Zauberhut und ein voll aufgeladener Zauberstab des Feuerwerkens. Wenn die Charaktere diese magischen Gegenstände finden und identifizieren, gib ihnen die entsprechenden Karten. DER HADERHÜGEL DER HADERHÜGEL IST AUF CHARAKTERE DER 3.
ODER einer niedrigeren Stufe ausgelegt. Die Herausforderung für Charaktere höherer Stufen ist zwar gering, aber sie kommen eventuell hierher, wenn sie Heiltränke bei Adabra Gwynn kaufen wollen. DER SCHAUPLATZ: ÜBERBLICK Der Haderhügel erhielt seinen Namen, nachdem zwei streitende Zwergenclans eine Schlacht auf dem Gipfel führten. Warum sie miteinander haderten? Das ist längst in Vergessenheit geraten. Nur die Steingräber der Gefallenen zeugen von der Schlacht.
Die steinerne Windmühle auf dem Hügel wurde später gebaut, ist aber trotzdem über hundert Jahre alt. Hier wohnt Adabra Gwynn, eine Hebamme und Apothekerin, die Chauntea (Göttin der Landwirtschaft) anbetet. Ein Mantikor (Spielwerte auf Seite 75), der von Cryovain dem weißen Drachen aus den Bergen vertrieben wurde, greift die Windmühle kurz vor Ankunft der Abenteurer an.
Lies zuerst den folgenden Text im Kasten laut vor: DER HADERHÜGEL Am Hang des Haderhügels steht eine alte steinerne Windmühle, die von einem eisernen Zaun umgeben ist. Ein großes geflügeltes Monster mit einem stacheligen Schwanz versucht gerade, die Haustür der Windmühle einzuschlagen. Eine Frau lehnt sich aus einem Fenster im 1. Stock, winkt euch zu und ruft um Hilfe. Adabra hat die Spielwerte einer Gemeinen (siehe Seite 72). Charaktere können den Mantikor bekämpfen oder mit ihm verhandeln.
Er bricht seinen Angriff ab und fliegt davon, wenn er Schätze im Wert von mindestens 25 GM oder ein paar Pfund Fleisch erhält. Wenn der Mantikor nicht getötet wird, könnte er später mit einem Partner zurückkehren und mehr Ärger machen. 1. STOCK DER WINDMOHLE 2.
STOCK DER WIHDMIIHlE 44 ZIELE DER _QUEST Adabra will zwar nicht nach Phandalin zurückzukehren, aber die Charaktere können Schattenhügel (Seite 12) abschließen, indem sie sie bitten, eine Nachricht an Harbin Wester zu schreiben, in der sie bestätigt, dass sie in Sicherheit ist. Adabra gibt ihren Rettern auch einen Heiltrank, wenn sie den Mantikor unschädlich machen (siehe unten). BEREICHE DES HADERHÜGELS Die folgenden Bereiche sind im Lageplan Haderhügel eingezeichnet.
Hl: ZWERGISCHE STEINGRÄBER Unter diesen Steinpyramiden sind Zwerge begraben, deren Knochen, Rüstungen und Waffen schon lange verrottet sind. H2: VERFALLENES HAUS Von diesem alten Steinhaus ist nur noch ein Kamin übrig. H3-H5: WINDMÜHLE Adabra zerkleinert mit dem Mühlstein im Erdgeschoss (Bereich H3) Kräuter und andere Zutaten für Umschläge und Tränke. Ihr Quartier befindet sich im 1. Stock (Bereich H4). Im Dachgeschoss (Bereich HS) können Gäste übernachten.
Schätze: Adabra verkauft Heiltränke für 50 GM. Gib jedem Spieler, dessen Charakter einen dieser Tränke erwirbt, die entsprechende Karte. Wenn dir die Karten ausgehen, hat Adabra keine weiteren Tränke vorrätig. DER HADERHÜGEL DAS HOLZFÄLLERLAGER DAS HOLZFÄLLERLAGER IST ZWAR AUF CHARAKTERE der 3. Stufe ausgelegt, kann aber auch von Charakteren der 2. Stufe bewältigt werden, wenn sie vorsichtig und gerissen sind. Charakteren der 4.
oder einer höheren Stufe sollte es ein Leichtes sein, die Bedrohungen des Lagers auszumerzen. DER SCHAUPLATZ: UBERBLICK Auch Jahre nach dem Ausbruch des Hotenow ist der Wiederaufbau der Stadt Niewinter nicht abgeschlossen. Holzfäller haben Lager entlang des Flusses errichtet, der aus dem Niewinterwald kommt, und flößen darauf Stämme in die Stadt.
Ein Lager am Südufer des Flusses wird von einem scharfsinnigen Opportunisten namens Tibor Wester geleitet, dem Halbbruder von Phandalins Bürgermeister Harbin Wester. Tibor beschäftigt erfahrene Holzfäller, um die besten Bäume zu finden, sie zu fällen und sie zurück ins Lager zu bringen, um