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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 60 Abschnitte: 2

der Domäne eines anderen Riesen und beginnt eine Invasion, die auf die Einwohner der lande zwischen den riesischen Reichen keine Rücksicht nimmt. 3 Ein intriganter Riese glaubt, dass sein Herrscher gegen das Ordning verstoßen hat, indem er statt seiner einen niederen Riesen befördert hat. Er heuert die Abenteurer an, um die Autorität des Herrschers zu untergraben. 4 Ein Frostriese will einen mächtigen Elementar binden, um einen Feuerriesen zu beeindrucken.

Doch der Elementar entkommt und legt die ganze Gegend in Schutt und Asche. 5 Ein enttäuschter Sturm- oder Wolkenriese verursacht eine Dürre oder Überschwemmung in den nahen Ackerlanden. 6 Ein adeliger Riese wurde von einem riesischen Souverän beleidigt und will nun ein Portal zum Abyss öffnen, um einen Dämonenfürsten zu beschwören, damit dieser die Ansiedlung des Souveräns zerstört. Der Ort wird zu einem schwärenden Senkloch des Bösen, und Dämonen machen die Umgebung unsicher.

WIDER DIE RIESEN In drei der ersten veröffentlichten D&D-Abenteuer kamen Riesen als Hauptgegner vor: Gehöft des Hügelriesenhäuptlings, Eisriss des Frostriesenjarls und Halle des Feuerriesenkönigs.

(Sie wurden ursprünglich 1978 veröffentlicht, 1981 gesammelt als Wider die Riesen herausgegeben und in den folgendenjahrzehnten mehrfach neu aufgelegt, zuletzt in Geschichten aus dem Klaffenden Portal von 2017.) Der Grundriss dieser Abenteuer ist schlicht: ,,Riesen plündern zivilisierte Lande", und die Abenteurer werden angeheuert, ,,um die missratenen Riesen zu bestrafen".

Die Abenteurer kämpfen sich bis zur finalen Konfrontation mit dem Feuerriesenkönig das Ordning hinauf~ und entdecken, dass die Riesen nur die Bauern in der Intrige eines bösen Drow sind.

Ein Abenteuer rund um Riesen könnte einen fortlaufenden Kampf gegen Riesen einer bestimmten Art bedeuten (wie in den jeweiligen Abenteuern in Wider die Riesen), oder es könnten aufeinander aufbauende Kämpfe gegen Gruppen von verschiedenen Arten von Riesen stattfinden (wie bei Wider die Riesen, als die Charaktere nacheinander gegen Hügel-, Frost- und Feuerriesen antreten mussten).

Alternativ könnte es im Abenteuer darum gehen, dass Riesen verschiedener Arten zusammenarbeiten, vielleicht geeint als Mitglieder eines religiösen Ordens oder einer anderen Organisation, die die Trennung zwischen den Arten überwindet (siehe „Götter und Religion" und „Organisationen", beide in Kapitel 2). In der Tabelle „Wider die Riesen" findest du Abenteue- rideen, mit denen du ein Abenteuer rund um dieses Thema aufbauen kannst.

WIDER DIE RIESEN W8 Abenteueridee 2 3 4 5 6 7 8 Die Abenteurer finden ein völlig verlassenes Dorf vor. Spuren führen zu einem Gehöft von Hügelriesen. Können sie die überlebenden Dörfler und das Vieh retten, ehe die Hügelriesen sie alle auffressen? Ein Familie von Steinriesen ist Lolth verfallen und hat sich mit Drow verbündet, die Lolth anbeten, um die Oberfläche zu plündern. Die Abenteurer müssen die Allianz beenden oder die Steinriesen eliminieren, wenn nötig.

Ein besonders harter Winter wird durch Frostriesen und Winterwölfe, die Reisende überfallen, noch verschlimmert. Feuerriesen schicken Höllenhunde in Minentunnel, um die Bergleute zu vertreiben, und entsenden dann ihre eigenen Azer- Diener, um die Mineralien in den Minen zu plündern. Die Bergleute bitten um Hilfe, um ihre Minen zurückzuerobern. Ein schlauer Wolkenriese spielt mehrere andere mächtige Kreaturen gegeneinander und gegen Humanoide in der Nähe aus.

Durch die Eliminierung des Riesen wird die unberechenbare Situation in einen unsicheren Status qua zurückversetzt. Ein Frostriese führt eine gemischte Bande schwächerer Riesen in eine blutige Kampagne, um Thrym oder einem Dämonenfürsten zu huldigen. Eine Gruppe von Halunken hat einen jungen Sturmriesen erschlagen. Seine Eltern entfesseln einen unterschiedslosen Rachefeldzug gegen alle „störenden kleinen Läuse", die in der Nähe leben.

Als die Charaktere ein Gehöft besuchen, das einem bestimmten Riesentyp gehört (würfle mit einem W6 anhand dieser Tabelle, um zu bestimmen, warum die Charaktere dort sind), entdecken sie einen Ehrengast, der zu einer mächtigeren Art gehört und die Aktivitäten der schwächeren Riesen koordiniert. RIESISCHE SCHUTZHERREN Viele der Abenteuerideen in diesem Buch drehen sich darum, dass Riesen die Charaktere um Hilfe bitten oder sie anheuern, um eine Aufgabe zu erfüllen.

Dieser Abschnitt umreißt langfristige Schutzherrenrollen, die von Riesen ausgefüllt werden könnten. Wenn ein Riese als Schutzherr der Abenteurergruppe fungieren soll, so nutze die Stärkungen, Kontakte und Rollen im Kapitel „Gruppen-Schutzherren" in Tashas Kessel mit Allem zusammen mit den hier enthaltenen Abenteuerideen und weiteren Informationen.

Jede der hier beschriebenen Rollen korrespondiert (mindestens entfernt) mit einem Schutzherrentyp aus jenem Buch, wie in der Tabelle „Riesische Schutzherren" gezeigt.

RIESISCHE SCHUTZHERREN Rolle des Riesen Boss Finanzier Kriegsherr Typ des Gruppen-Schutzherrn Verbrechersyndikat Adeliger Militärverband Rolle des Riesen Seher Typ des Gruppen-Schutzherrn Uraltes Wesen Souverän Souverän Tutor Akademie Boss Riesenbosse setzen Größe und Stärke als Mittel ein, um Gemeinschaften kleinerer Kreaturen Reichtum und Macht abzuzwingen. Sie könnten drohen, den Abenteurern oder deren Angehörigen etwas anzutun, wenn sie sich ihren Befehlen widersetzen.

Sie könnten ihnen auch anbieten, die Gewinne einer moralisch oder rechtlich fragwürdigen Unternehmung mit ihnen zu teilen. Der archetypische riesische Boss ist ein Hügelriese, vielleicht schlauer als die meisten, der sich darin gefällt, seine den kleineren Kreaturen überlegene riesische Stärke zu demonstrieren. Vielleicht betreibt er ein Schutz- geldgeschäft, schickt

Schutzherrentyp aus jenem Buch, wie in der Tabelle „Riesische Schutzherren" gezeigt. RIESISCHE SCHUTZHERREN Rolle des Riesen Boss Finanzier Kriegsherr Typ des Gruppen-Schutzherrn Verbrechersyndikat Adeliger Militärverband Rolle des Riesen Seher Typ des Gruppen-Schutzherrn Uraltes Wesen Souverän Souverän Tutor Akademie Boss Riesenbosse setzen Größe und Stärke als Mittel ein, um Gemeinschaften kleinerer Kreaturen Reichtum und Macht abzuzwingen.

Sie könnten drohen, den Abenteurern oder deren Angehörigen etwas anzutun, wenn sie sich ihren Befehlen widersetzen. Sie könnten ihnen auch anbieten, die Gewinne einer moralisch oder rechtlich fragwürdigen Unternehmung mit ihnen zu teilen. Der archetypische riesische Boss ist ein Hügelriese, vielleicht schlauer als die meisten, der sich darin gefällt, seine den kleineren Kreaturen überlegene riesische Stärke zu demonstrieren.

Vielleicht betreibt er ein Schutz- geldgeschäft, schickt eine Räuberbande auf die Straßen oder lässt Leute entführen, um Lösegelder zu erpressen. Ein riesischer Boss könnte sogar ein Piratenleben führen und in die enormen Fußstapfen von Huzza treten, einem Hügelriesen aus der Welt der Vergessenen Reiche. Die Tabelle „Boss-Aufgaben" enthält Vorschläge, was für Missionen ein riesischer Boss den Abenteurern antragen könnte.

Boss-AUFGABEN W6 Aufgabe 2 3 4 5 6 Der kostbarste Schatz des Riesen wurde gestohlen. Die Diebe sind in die Kanalisation geflohen - dorthin kann der Riese ihnen nicht folgen. Stellt die Diebe und bringt den Schatz zurück. Eine rivalisierende Bande ist auf das Territorium des Riesen eingedrungen. Spioniert diese Rivalen aus und bringt in Erfahrung, an welchem Ort der Riese am besten zuschlagen kann, um sie aus dem Weg zu räumen. Jemand, der für den Riesen arbeitet, bestiehlt ihn.

Findet heraus, wer es ist, und sorgt dafür, dass er den Riesen nie wieder übers Ohr haut. Der Riese hat eine Rechnung mit einem mächtigen Gegner offen (vielleicht mit einem Drachen, einem Betrachter oder einem anderen monströsen Verbrecherboss). Sorgt dafür, dass der Boss überlebt! Der Boss will an einen Schatz kommen, der in einem unterirdischen Versteck verwahrt wird, an das der Riese nicht herankommt. Plant den perfekten Coup und setzt ihn um.

Eine andere Abenteurergruppe weigert sich, dem Boss länger zu dienen. Findet sie und überredet sie zur Rück- kehr- oder lauft zu ihnen über, um den Riesen zu stürzen. FINANZIER Riesische Finanziers sind extrem reich und verfolgen persönliche Ziele und Interessen, die meist mit dem Erwerb von noch mehr Reichtum zu tun haben. Sie locken die Abenteurer schlicht mit dem Versprechen eines regelmäßigen Einkommens und eines luxuriösen Lebensstils.

KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 59 I: I' 11 !1 i 1 Der archetypische riesische Finanzier ist ein Wolkenriese, der fortlaufend versucht, seinen Rang im Ordning zu erhöhen, indem er noch mehr Reichtum anhäuft. Er könnte Schatzsuchen in uralten Ruinen, Missionen zum Auffinden wertvoller Ressourcen oder sogar das Erschließen neuer Land- und Seewege finanzieren. Die Tabelle „Finanzier-Aufgaben" enthält Vorschläge zu passenden Expeditionen, die ein Riese finanzieren könnte.

FI NANZIER·ÄUFGABEN W6 Aufgabe Folgt einer Karte in einem alten Folianten zu einer lange vergessenen Ruine, um dort Schätze oder Überlieferungen zu entdecken. 2 Findet eine neue Route an unwirtlichem Gelände wie Wüsten oder Meeren vorbei - oder hindurch. 3 Wagt euch auf der Suche nach Ressourcen oder seltenen magischen Kristallen ins Unterreich und kartiert eure Route, damit Bergleute ihr folgen können. 4 Sabotiert das Geschäft eines rivalisierenden Riesen.

5 Eskortiert einen Wagen oder eine Karawane mit Waren zu einer abgelegenen Ansiedlung von Riesen. 6 Wagt euch in eine triste Einöde vor, um darin eine verschollene Ruinenstadt zu finden und zu erfahren, welche Katastrophe die Region getroffen hat. KRIEGSHERR Riesische Kriegsherren befehligen eine militärische Macht, die üblicherweise aus zahlreichen Humanoiden, einigen Kreaturen eines niederen Riesentyps (Oger, Zyklopen und Ettin) und ein paar Riesen des Ordnings besteht.

Die Abenteurer könnten solchen Riesen als kundige Söldner oder als Teil dieser Streitmacht dienen. Der archetypische riesische Kriegsherr ist ein Frostriese, der eine Horde wilder Soldaten befehligt. Die Abenteurer könnten in seinen Diensten an großen Schlachten oder kleineren Spezialeinsätzen mitwirken. Die Tabelle „Kriegsherr-Aufgaben" bietet Missionen, die der Riese ihnen übertragen könnte.

KRI EGSH ERR·ÄUFGABEN W6 Aufgabe Eliminiert einen Champion oder Kommandanten in den hinteren Reihen der gegnerischen Streitmacht. 2 überwacht die Verteidigung eines Versorgungsdepots, während ein Gegner angreift. 3 Sabotiert oder stehlt eine mächtige magische Waffe, ehe der Gegner sie gegen die Kräfte des Riesen einsetzen kann. 4 Sammelt Informationen zu Stärken, Standorten und Zusammensetzungen gegnerischer Truppen oder zu ihren Versorgungslinien.

5 Beschützt die Kräfte des Riesen vor dem Angriff eines Drachen. 6 Unterdrückt die Aktivitäten von Banditen und Rebellen auf dem Territorium des Riesen. 60 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN SEHER Riesische Seher werden von Visionen geleitet - Blicke auf mögliche Zukünfte, Botschaften eines Gottes oder Einflüsterungen eines fremden Bewusstseins - und schicken Abenteurer in die Welt, damit sie tun, was diese Visionen verlangen.

Die Abenteurer teilen vielleicht den Glauben der Seher an die höhere Macht, die die Visionen schickt, oder sie sind zwar skeptisch, wissen jedoch die Vorteile der Schutzherrenschaft der Seher

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 59–60
  • Abschnitt 2 Seiten 60–61