← Zurück zur Bibliothek

Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 59 Abschnitte: 2

Senkloch dringen seltsame Monster in die Oberflächenwelt ein. Die Charaktere stellen Nachfor- schungen an und entdecken eine zerstörte Festung in der Tiefe. Ein exzentrischer Adeliger finanziert eine Expedition zu einer fernen Ruine, um riesische Kunstwerke und Artefakte zu bergen. Nachforschungen der Charaktere lassen darauf schließen, dass der letzte bekannte Ort der Axt der Zwergenfürsten (oder eines anderen Artefakts, das sie bergen wollen} eine uralte riesische Festung ist.

Die Abenteurer verfolgen ein Monster und entdecken dessen Hort in einer uralten riesischen Ruine. Während sie das Monster jagen, können sie auch die Geschichte des Orts erschließen. Die Charaktere erkunden eine seltsame Ruine und lösen dabei versehentlich Magie aus, durch die sieben fliegende Burgen sich wieder in den Himmel erheben, von dem sie einst gefallen sind - auch die, in der die Charaktere sich aufhalten.

KAMPF DER TITANEN Manchmal dienen Riesen als Hintergrundelemente für Abenteuer, die mehr mit dem Einfluss ihrer Aktionen in der Welt zu tun haben als mit den Riesen selbst. Diese Abenteuer könnten Katastrophengeschichten sein, in denen Charaktere Unbeteiligten bei der Flucht helfen.

Die Ursache der Katastrophe könnte in einem Konflikt zwischen zwei Riesen (oder zwei Gruppen von Riesen) liegen, in einem Konflikt zwischen einem Riesen und einem anderen mächtigen Monster wie einem Drachen, einem Dinosaurier, einem Purpurwurm oder der Tarraske, oder im Erwachen eines wahrhaft kolossalen Riesen - wie den in Kapitel 6 beschriebenen Abkömmlingen der Riesengötter.

Das Abenteuer könnte auch erfordern, dass die Charaktere die Riesen (und andere Zerstörungsmächte) aus besiedelten Landen vertreiben. In einem solchen Szenario muss der Riese nicht der Bösewicht sein. Ein Sturmriese könnte gegen einen Kraken kämpfen, um eine Küstenstadt vor ihm zu retten, doch es könnte dabei zu versehentlichen Verheerungen kommen.

Es könnte auch ein Riese nach Helden suchen, die sich um Unbeteiligte kümmern, während der Riese selbst eine größere Bedrohung besiegt (oder in Zaum hält). In der Tabelle „Kampf der Titanen" findest du einige Abenteuerideen, mit denen du ein Abenteuer in dieser Art aufbauen kannst. KAMPF DER TITANEN W6 Abenteueridee 2 3 4 5 6 Frostriesen belagern eine Ansiedlung von Feuerriesen und stören Verkehr und Handel in dieser Region.

Verwundete Frostriesen suchen Schutz in nahen Dörfern und zwingen die Völker dort, ihnen zu dienen, während sie sich erholen. Ein Drache und ein Riese kämpfen erbittert und fallen dabei vom Himmel auf einen Dorfplatz. Beide achten nicht darauf, die Leute um sie herum nicht zu verletzen. Die Abenteurer werden angeheuert, um eine Karawane in ein abgelegenes Bergdorf zu eskortieren. Sie finden den Pass durch Felsrutsche blockiert, die von spielenden Steinriesen verursacht wurden .

Ein Gruppe von Riesen (vielleicht Mitglieder der Wächter des Ewigen Throns, beschrieben in Kapitel 2) warnt eine Stadt, dass eine Tarraske kommt, und bittet die Helden, die Stadt zu evakuieren, während die Riesen das Monster in Schach halten. Ein schrecklicher Sturm peitscht tagelang auf ein Fischerdorf ein. Die Abenteurer helfen, die Leute in Sicherheit zu bringen, untersuchen dann den Sturm und entdecken in der Nähe einen Sturmriesen, der gegen einen Kraken kämpft.

Nach jahrhundertelangem Schlummer beginnt sich ein Nachkomme von Grolantor (beschrieben in Kapitel 6) zu rühren. Die Einwohner des Bauerndorfs, das auf dem Rücken des schlafenden Riesen errichtet wurde, bittet um Hilfe bei der Evakuierung. RIESENGROSSE RÄNKE Riesen sind mythische Kreaturen. Sie stammen von einem Gott ab und sind von der rohen Energie der Elementarebenen durchdrungen.

Aber sie sind auch Personen mit Beziehungen, Ambitionen, Emotionen und Intrigen, die üblicherweise so gigantisch sind wie die Riesen selbst. Die Intrige der Töchter von Sturmriesenkönig Hekaton in Sturmkönigs Donner ist ein Beispiel dafür, wie die Dramen auf der Bühne eines riesischen Reichs die ganze Welt erschüttern können. In der Tabelle „Riesengroße Ränke" findest du Vorschläge, einige darunter von berühmten Dramen inspiriert.

Oer l,,e.ste (,y"'v-", iv- "it Vtv,e1v-,ev-'neit eiv-?.1Ate11Ac.'nev-? ÜCrYt tiNv- We, 1v- t\N 1,,es.seu 1."'t<"'v-\tl ev-\:.c;\ec.l<ev-. - Oie1v-c.e1.stre1 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 57 RIESENGROSSE RÄNKE W6 Abenteueridee Der Geist eines ermordeten riesischen Monarchen erscheint dessen Erben und verlangt, dass sie ihn rächen. Die Erben und der Mörder treten in einen Konflikt, der die Ansiedlungen in der Nähe des riesischen Reichs bedroht.

2 Eine Riesin hält sich für die rechtmäßige Herrscherin der Domäne eines anderen Riesen und beginnt eine Invasion, die auf die Einwohner der lande zwischen den riesischen Reichen keine Rücksicht nimmt. 3 Ein intriganter Riese glaubt, dass sein Herrscher gegen das Ordning verstoßen hat, indem er statt seiner einen niederen Riesen befördert hat. Er heuert die Abenteurer an, um die Autorität des Herrschers zu untergraben.

4 Ein Frostriese will einen mächtigen Elementar binden, um einen Feuerriesen zu beeindrucken. Doch der Elementar entkommt und legt die ganze Gegend in Schutt und Asche. 5 Ein enttäuschter Sturm- oder Wolkenriese verursacht eine Dürre oder Überschwemmung in den nahen Ackerlanden. 6 Ein adeliger Riese wurde von einem riesischen Souverän beleidigt und will nun ein Portal zum Abyss öffnen, um einen Dämonenfürsten zu beschwören,

der Domäne eines anderen Riesen und beginnt eine Invasion, die auf die Einwohner der lande zwischen den riesischen Reichen keine Rücksicht nimmt. 3 Ein intriganter Riese glaubt, dass sein Herrscher gegen das Ordning verstoßen hat, indem er statt seiner einen niederen Riesen befördert hat. Er heuert die Abenteurer an, um die Autorität des Herrschers zu untergraben. 4 Ein Frostriese will einen mächtigen Elementar binden, um einen Feuerriesen zu beeindrucken.

Doch der Elementar entkommt und legt die ganze Gegend in Schutt und Asche. 5 Ein enttäuschter Sturm- oder Wolkenriese verursacht eine Dürre oder Überschwemmung in den nahen Ackerlanden. 6 Ein adeliger Riese wurde von einem riesischen Souverän beleidigt und will nun ein Portal zum Abyss öffnen, um einen Dämonenfürsten zu beschwören, damit dieser die Ansiedlung des Souveräns zerstört. Der Ort wird zu einem schwärenden Senkloch des Bösen, und Dämonen machen die Umgebung unsicher.

WIDER DIE RIESEN In drei der ersten veröffentlichten D&D-Abenteuer kamen Riesen als Hauptgegner vor: Gehöft des Hügelriesenhäuptlings, Eisriss des Frostriesenjarls und Halle des Feuerriesenkönigs.

(Sie wurden ursprünglich 1978 veröffentlicht, 1981 gesammelt als Wider die Riesen herausgegeben und in den folgendenjahrzehnten mehrfach neu aufgelegt, zuletzt in Geschichten aus dem Klaffenden Portal von 2017.) Der Grundriss dieser Abenteuer ist schlicht: ,,Riesen plündern zivilisierte Lande", und die Abenteurer werden angeheuert, ,,um die missratenen Riesen zu bestrafen".

Die Abenteurer kämpfen sich bis zur finalen Konfrontation mit dem Feuerriesenkönig das Ordning hinauf~ und entdecken, dass die Riesen nur die Bauern in der Intrige eines bösen Drow sind.

Ein Abenteuer rund um Riesen könnte einen fortlaufenden Kampf gegen Riesen einer bestimmten Art bedeuten (wie in den jeweiligen Abenteuern in Wider die Riesen), oder es könnten aufeinander aufbauende Kämpfe gegen Gruppen von verschiedenen Arten von Riesen stattfinden (wie bei Wider die Riesen, als die Charaktere nacheinander gegen Hügel-, Frost- und Feuerriesen antreten mussten).

Alternativ könnte es im Abenteuer darum gehen, dass Riesen verschiedener Arten zusammenarbeiten, vielleicht geeint als Mitglieder eines religiösen Ordens oder einer anderen Organisation, die die Trennung zwischen den Arten überwindet (siehe „Götter und Religion" und „Organisationen", beide in Kapitel 2). In der Tabelle „Wider die Riesen" findest du Abenteue- rideen, mit denen du ein Abenteuer rund um dieses Thema aufbauen kannst.

WIDER DIE RIESEN W8 Abenteueridee 2 3 4 5 6 7 8 Die Abenteurer finden ein völlig verlassenes Dorf vor. Spuren führen zu einem Gehöft von Hügelriesen. Können sie die überlebenden Dörfler und das Vieh retten, ehe die Hügelriesen sie alle auffressen? Ein Familie von Steinriesen ist Lolth verfallen und hat sich mit Drow verbündet, die Lolth anbeten, um die Oberfläche zu plündern. Die Abenteurer müssen die Allianz beenden oder die Steinriesen eliminieren, wenn nötig.

Ein besonders harter Winter wird durch Frostriesen und Winterwölfe, die Reisende überfallen, noch verschlimmert. Feuerriesen schicken Höllenhunde in Minentunnel, um die Bergleute zu vertreiben, und entsenden dann ihre eigenen Azer- Diener, um die Mineralien in den Minen zu plündern. Die Bergleute bitten um Hilfe, um ihre Minen zurückzuerobern. Ein schlauer Wolkenriese spielt mehrere andere mächtige Kreaturen gegeneinander und gegen Humanoide in der Nähe aus.

Durch die Eliminierung des Riesen wird die unberechenbare Situation in einen unsicheren Status qua zurückversetzt. Ein Frostriese führt eine gemischte Bande schwächerer Riesen in eine blutige Kampagne, um Thrym oder einem Dämonenfürsten zu huldigen. Eine Gruppe von Halunken hat einen jungen Sturmriesen erschlagen. Seine Eltern entfesseln einen unterschiedslosen Rachefeldzug gegen alle „störenden kleinen Läuse", die in der Nähe leben.

Als die Charaktere ein Gehöft besuchen, das einem bestimmten Riesentyp gehört (würfle mit einem W6 anhand dieser Tabelle, um zu bestimmen, warum die Charaktere dort sind), entdecken sie einen Ehrengast, der zu einer mächtigeren Art gehört und die Aktivitäten der schwächeren Riesen koordiniert. RIESISCHE SCHUTZHERREN Viele der Abenteuerideen in diesem Buch drehen sich darum, dass Riesen die Charaktere um Hilfe bitten oder sie anheuern, um eine Aufgabe zu erfüllen.

Dieser Abschnitt umreißt langfristige Schutzherrenrollen, die von Riesen ausgefüllt werden könnten. Wenn ein Riese als Schutzherr der Abenteurergruppe fungieren soll, so nutze die Stärkungen, Kontakte und Rollen im Kapitel „Gruppen-Schutzherren" in Tashas Kessel mit Allem zusammen mit den hier enthaltenen Abenteuerideen und weiteren Informationen.

Jede der hier beschriebenen Rollen korrespondiert (mindestens entfernt) mit einem Schutzherrentyp aus jenem Buch, wie in der Tabelle „Riesische Schutzherren" gezeigt.

RIESISCHE SCHUTZHERREN Rolle des Riesen Boss Finanzier Kriegsherr Typ des Gruppen-Schutzherrn Verbrechersyndikat Adeliger Militärverband Rolle des Riesen Seher Typ des Gruppen-Schutzherrn Uraltes Wesen Souverän Souverän Tutor Akademie Boss Riesenbosse setzen Größe und Stärke als Mittel ein, um Gemeinschaften kleinerer Kreaturen Reichtum und Macht abzuzwingen. Sie könnten drohen, den Abenteurern oder deren Angehörigen etwas anzutun, wenn sie sich ihren Befehlen widersetzen.

Sie könnten ihnen auch anbieten, die Gewinne einer moralisch oder rechtlich fragwürdigen Unternehmung mit ihnen zu teilen. Der archetypische riesische Boss ist ein Hügelriese, vielleicht schlauer als die meisten, der sich darin gefällt, seine den kleineren Kreaturen überlegene riesische Stärke zu demonstrieren. Vielleicht betreibt er ein Schutz- geldgeschäft, schickt

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 58–59
  • Abschnitt 2 Seiten 59–60