Schutzherrentyp aus jenem Buch, wie in der Tabelle „Riesische Schutzherren" gezeigt. RIESISCHE SCHUTZHERREN Rolle des Riesen Boss Finanzier Kriegsherr Typ des Gruppen-Schutzherrn Verbrechersyndikat Adeliger Militärverband Rolle des Riesen Seher Typ des Gruppen-Schutzherrn Uraltes Wesen Souverän Souverän Tutor Akademie Boss Riesenbosse setzen Größe und Stärke als Mittel ein, um Gemeinschaften kleinerer Kreaturen Reichtum und Macht abzuzwingen.
Sie könnten drohen, den Abenteurern oder deren Angehörigen etwas anzutun, wenn sie sich ihren Befehlen widersetzen. Sie könnten ihnen auch anbieten, die Gewinne einer moralisch oder rechtlich fragwürdigen Unternehmung mit ihnen zu teilen. Der archetypische riesische Boss ist ein Hügelriese, vielleicht schlauer als die meisten, der sich darin gefällt, seine den kleineren Kreaturen überlegene riesische Stärke zu demonstrieren.
Vielleicht betreibt er ein Schutz- geldgeschäft, schickt eine Räuberbande auf die Straßen oder lässt Leute entführen, um Lösegelder zu erpressen. Ein riesischer Boss könnte sogar ein Piratenleben führen und in die enormen Fußstapfen von Huzza treten, einem Hügelriesen aus der Welt der Vergessenen Reiche. Die Tabelle „Boss-Aufgaben" enthält Vorschläge, was für Missionen ein riesischer Boss den Abenteurern antragen könnte.
Boss-AUFGABEN W6 Aufgabe 2 3 4 5 6 Der kostbarste Schatz des Riesen wurde gestohlen. Die Diebe sind in die Kanalisation geflohen - dorthin kann der Riese ihnen nicht folgen. Stellt die Diebe und bringt den Schatz zurück. Eine rivalisierende Bande ist auf das Territorium des Riesen eingedrungen. Spioniert diese Rivalen aus und bringt in Erfahrung, an welchem Ort der Riese am besten zuschlagen kann, um sie aus dem Weg zu räumen. Jemand, der für den Riesen arbeitet, bestiehlt ihn.
Findet heraus, wer es ist, und sorgt dafür, dass er den Riesen nie wieder übers Ohr haut. Der Riese hat eine Rechnung mit einem mächtigen Gegner offen (vielleicht mit einem Drachen, einem Betrachter oder einem anderen monströsen Verbrecherboss). Sorgt dafür, dass der Boss überlebt! Der Boss will an einen Schatz kommen, der in einem unterirdischen Versteck verwahrt wird, an das der Riese nicht herankommt. Plant den perfekten Coup und setzt ihn um.
Eine andere Abenteurergruppe weigert sich, dem Boss länger zu dienen. Findet sie und überredet sie zur Rück- kehr- oder lauft zu ihnen über, um den Riesen zu stürzen. FINANZIER Riesische Finanziers sind extrem reich und verfolgen persönliche Ziele und Interessen, die meist mit dem Erwerb von noch mehr Reichtum zu tun haben. Sie locken die Abenteurer schlicht mit dem Versprechen eines regelmäßigen Einkommens und eines luxuriösen Lebensstils.
KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 59 I: I' 11 !1 i 1 Der archetypische riesische Finanzier ist ein Wolkenriese, der fortlaufend versucht, seinen Rang im Ordning zu erhöhen, indem er noch mehr Reichtum anhäuft. Er könnte Schatzsuchen in uralten Ruinen, Missionen zum Auffinden wertvoller Ressourcen oder sogar das Erschließen neuer Land- und Seewege finanzieren. Die Tabelle „Finanzier-Aufgaben" enthält Vorschläge zu passenden Expeditionen, die ein Riese finanzieren könnte.
FI NANZIER·ÄUFGABEN W6 Aufgabe Folgt einer Karte in einem alten Folianten zu einer lange vergessenen Ruine, um dort Schätze oder Überlieferungen zu entdecken. 2 Findet eine neue Route an unwirtlichem Gelände wie Wüsten oder Meeren vorbei - oder hindurch. 3 Wagt euch auf der Suche nach Ressourcen oder seltenen magischen Kristallen ins Unterreich und kartiert eure Route, damit Bergleute ihr folgen können. 4 Sabotiert das Geschäft eines rivalisierenden Riesen.
5 Eskortiert einen Wagen oder eine Karawane mit Waren zu einer abgelegenen Ansiedlung von Riesen. 6 Wagt euch in eine triste Einöde vor, um darin eine verschollene Ruinenstadt zu finden und zu erfahren, welche Katastrophe die Region getroffen hat. KRIEGSHERR Riesische Kriegsherren befehligen eine militärische Macht, die üblicherweise aus zahlreichen Humanoiden, einigen Kreaturen eines niederen Riesentyps (Oger, Zyklopen und Ettin) und ein paar Riesen des Ordnings besteht.
Die Abenteurer könnten solchen Riesen als kundige Söldner oder als Teil dieser Streitmacht dienen. Der archetypische riesische Kriegsherr ist ein Frostriese, der eine Horde wilder Soldaten befehligt. Die Abenteurer könnten in seinen Diensten an großen Schlachten oder kleineren Spezialeinsätzen mitwirken. Die Tabelle „Kriegsherr-Aufgaben" bietet Missionen, die der Riese ihnen übertragen könnte.
KRI EGSH ERR·ÄUFGABEN W6 Aufgabe Eliminiert einen Champion oder Kommandanten in den hinteren Reihen der gegnerischen Streitmacht. 2 überwacht die Verteidigung eines Versorgungsdepots, während ein Gegner angreift. 3 Sabotiert oder stehlt eine mächtige magische Waffe, ehe der Gegner sie gegen die Kräfte des Riesen einsetzen kann. 4 Sammelt Informationen zu Stärken, Standorten und Zusammensetzungen gegnerischer Truppen oder zu ihren Versorgungslinien.
5 Beschützt die Kräfte des Riesen vor dem Angriff eines Drachen. 6 Unterdrückt die Aktivitäten von Banditen und Rebellen auf dem Territorium des Riesen. 60 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN SEHER Riesische Seher werden von Visionen geleitet - Blicke auf mögliche Zukünfte, Botschaften eines Gottes oder Einflüsterungen eines fremden Bewusstseins - und schicken Abenteurer in die Welt, damit sie tun, was diese Visionen verlangen.
Die Abenteurer teilen vielleicht den Glauben der Seher an die höhere Macht, die die Visionen schickt, oder sie sind zwar skeptisch, wissen jedoch die Vorteile der Schutzherrenschaft der Seher
Waffe, ehe der Gegner sie gegen die Kräfte des Riesen einsetzen kann. 4 Sammelt Informationen zu Stärken, Standorten und Zusammensetzungen gegnerischer Truppen oder zu ihren Versorgungslinien. 5 Beschützt die Kräfte des Riesen vor dem Angriff eines Drachen. 6 Unterdrückt die Aktivitäten von Banditen und Rebellen auf dem Territorium des Riesen.
60 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN SEHER Riesische Seher werden von Visionen geleitet - Blicke auf mögliche Zukünfte, Botschaften eines Gottes oder Einflüsterungen eines fremden Bewusstseins - und schicken Abenteurer in die Welt, damit sie tun, was diese Visionen verlangen. Die Abenteurer teilen vielleicht den Glauben der Seher an die höhere Macht, die die Visionen schickt, oder sie sind zwar skeptisch, wissen jedoch die Vorteile der Schutzherrenschaft der Seher zu schätzen.
Der archetypische riesische Seher ist ein Sturmriese auf der Suche nach Anzeichen für Annams Aktivitäten. Er könnte in Naturphänomenen nach Omen suchen, Weltereignisse manipulieren, damit sich Prophezeiungen erfüllen, oder die Welt und ihre Völker auf eine Katastrophe apokalyptischen Ausmaßes vorbereiten. In der Tabelle „Seher-Aufgaben" findest du Vorschläge für Missionen, die ein riesischer Seher den Abenteurern antragen könnte.
SEHER-AUFGABEN W6 Aufgabe 2 3 Helft dem Riesen, ein uraltes Ritual durchzuführen, um ein Omen oder eine Offenbarung von Annam zu enthüllen. Stehlt die Forschungsnotizen eines uralten Weisen (vielleicht eines Drachen oder Yugoloths), die relevante Informationen zu Annams Aktivitäten enthalten. Erkundet die Ruinen eines uralten Annam-Tempels auf der Suche nach Aufzeichnungen zu Offenbarungen oder Prophezeiungen.
4 Folgt einem verheerenden Sturm durch die lande, kartiert seinen Weg sorgfältig und katalogisiert die Zerstörung, die er hinterlassen hat. 5 Wagt euch zu einem Drachenschatz vor, um ein Gerät zu stehlen, das die Positionen unsichtbarer Himmelskörper verfolgt. 6 Sucht nach Hinweisen auf den Standort von Annams Querbeil (siehe Kapitel 5) oder einem anderen Artefakt, das mit den Göttern des Ordnings in Verbindung steht.
SOUVERÄN Riesen, die über riesische Ansiedlungen herrschen, brauchen oft humanoide Agenten, die sie als Emissäre zu kleineren Völkern schicken können - und vielleicht an Orte, die für Riesen unzugänglich sind. Abenteurer könnten eine solche Rolle aus Loyalität gegenüber dem riesischen Souverän annehmen, oder sie könnten gezwungen oder bestochen werden, dem Riesen zu dienen.
Der archetypische riesische Souverän ist ein Feuerriese, der eine erhebliche Anzahl kleinerer Leute befehligt - oft Armeen von Humanoiden - und über eine riesische Gemeinschaft gebietet. Abenteurer in den Diensten des Souveräns könnten die militärischen, diplomatischen oder geheimen Ziele des Riesen bei Missionen von taktischen Angriffen bis hin zu Sabotage vorantreiben. Die Tabelle „Souverän-Aufgaben" führt einige Missionen auf, die ein riesischer Souverän den Abenteurern antragen könnte.
SOUVERÄN-AUFGABEN WG Aufgabe Beschafft Informationen von einem feindlichen riesischen Souverän. 2 Schwächt oder entfernt einen Rivalen des Souveräns - einen ehrgeizigen General, einen fanatischen Priester oder einen neidischen Bruder. 3 Bekämpft Korruption oder Untreue unter den Riesen und verhindert, dass diese ihre Stärke missbrauchen, um die kleineren Einwohner der Ansiedlung auszubeuten.
4 Bringt einem mächtigen Drachen Geschenke - und über- redet ihn, die Ansiedlung der Riesen nicht zu zerstören. 5 Unterdrückt eine Rebellion, die von den kleineren Leuten der Ansiedlung vorbereitet wird - oder unterstützt sie heimlich. 6 Gebt vor, Diplomaten bei Laune zu halten, während ihr versucht, den geheimen Grund für ihre Anwesenheit in Erfahrung zu bringen.
TUTOR Riesen, die als Tutoren von Abenteurern fungieren, sind oft aus der Gesellschaft der Riesen ausgestoßen, leben freiwillig oder aus Notwendigkeit unter kleineren Völkern und teilen das uralte Wissen der Riesen mit ihnen. Oft sind sie daran interessiert, eigene esoterische Studien zu betreiben und ihre Erkenntnisse mit wissbegierigen Studenten zu teilen.
Der archetypische riesische Tutor ist ein Steinriese, der überzeugt ist, dass die Oberflächenwelt - die Welt der Träume - wichtige Weisheiten zu teilen hat, so wie auch die Götter manchmal durch Träume sprechen. Er könnte seine Studenten in Steinmetzkunst, Runenmagie oder der Geschichte der Riesen unterweisen und sie auf Missionen schicken, um Wissen aus der Traumwelt zu sammeln.
Die Tabelle „Tutor-Aufgaben" enthält Ideen, welche Aufgaben ein riesischer Tutor seinen abenteuerlustigen Studenten antragen könnte. TUTOR-AUFGABEN WG Aufgabe Fangt Elementarkolosse (siehe Kapitel 6) oder andere Kreaturen ein, die ein abgelegenes Tal, eine Insel oder eine Höhle bewohnen, und dokumentiert sie. 2 Erkundet die Effekte eines planaren Knotenpunkts auf Zauberwirken, Kreaturen und magische Gegenstände.
3 Erkundet eine uralte Ruine, um die Ursache der Seuche, des Konflikts oder der magischen Katastrophe herauszufinden, die die Riesen ausgelöscht hat, die einst dort lebten. 4 Findet die geheime Halbebene, auf der eine uralte riesische Stadt verborgen liegt, um eine Katastrophe abzuwenden. \eh bo,be jr, f'le.irie.~ Lehen 'liel von uichti.9en Tutoren .9e.le.rnt. Mein Ro.t ist ut aieJeni.9ei, 1:u hö~n, Jere.n E,-e.Jo,nke.ri 5o ueit~iche.nJ s,n uie. ihre II ten.
- ~i.9 y I; W6 Aufgabe 5 Findet einen Satz Artefakte, die geplündert und in alle Winde verstreut wurden, als eine Ansiedlung von Riesen fiel. 6 Ergründet die Geheimnisse einer riesischen Sekte, die durch den Zorn der Götter vom Angesicht der Welt getilgt wurde.