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Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 21 Abschnitt: 1

Robe und anderer Magier des Bösen. Er liebt selbstsüchtige, zerstörerische Magie. Seine Macht fließt durch den schwarzen Mond, der seinen Namen trägt und nur anhand der Sterne sichtbar ist, die er am Himmel verdunkelt. SARGONNAS Sargonnas ist der unberechenbare Gott der Flammen, der Rache und des Zorns. Er ist zwar ein Vertrauter von Takhisis, schmiedet aber ebenso oft Ränke gegen sie, wie er für sie kämpft. Verehrt wird er von jenen, die nach Vergeltung trachten.

Seine wahre Gestalt ist die eines monströsen Minotaurus. Die Minotauren verehren ihn unter dem Namen Sargas. ZEBOIM Zeboim ist die Göttin des Ozeans in seiner zerstörerischen Form - inklusive der Stürme und gefährlichen Meeres- kreaturen. Sie ist eine launische Gottheit, und auch ihre Anhänger sind vor ihren häufigen Wutanfällen nicht sicher. Viele Seeleute beten zu Habbakuk, dass er Zeboim in Zaum halten möge. Manche opfern allerdings auch Zeboim, um ihren Zorn zu besänftigen. SARGONNAS.

SYMBOL VON ZEBOIM. SYMBOL VON NutTARI. °' KRIEG I N KRYNN () 19 / KA P ITEL 1 CHARAKTER- ERSTELLUNG LS DIE STREITKRÄFTE DER DRACHENKÖNIGIN durch Krynn marschieren, stellen sich ihr helden- hafte Leute in den Weg. Diese bemerkenswerte Schar, geschmiedet auf dem Amboss des Kriegs, ist alles, was noch zwischen den friedliebenden Völkern Krynns und einem Zeitalter der Unterdrückung steht.

Dieses Kapitel enthält für Spieler interessante Details zu Völkern und Gruppen in Krynn sowie Charakteroptionen, die die Regeln im Spielerhandbuch ergänzen. Es ist in folgende Abschnitte unterteilt: Völker von Krynn: Erfahre mehr über die Völker von Krynn und darüber, wie sie deinen nächsten Charakter inspirieren könnten. Völkeroptionen: Spiele als Kender, Angehöriger eines Volks, das für seine Tapferkeit und Neugier bekannt ist.

Organisationen: Entdecke zwei der einflussreichsten Gruppen von Krynn: die ehrenhaften Ritter von Solamnia und die mystischen Magier der Hochzauberei. Hintergründe: Erfahre, wie der Krieg deinen Charakter formt, und wähle aus zwei neuen Hintergründen aus: Ritter von Solamnia und Magier der Hochzauberei. Talente: Nutze anhand dieser Talentauswahl die Macht der Magie, der Ehre oder der Götter.

Unterklassenoptionen: Verbinde deine Magie mit den drei mystischen Monden von Krynn, indem du die Mondzauberer-Unterklasse wählst. VÖLKER VON KRYNN Die Drachenarmeen bedrohen sämtliche Völker von Krynn. Dieser Abschnitt präsentiert Informationen über die Bewohner des Kontinents Ansalon und über den Kontext der Völker aus dem Spielerhandbuch in der Welt von Krynn. Die Orte, auf die sich dieser Abschnitt bezieht, sind auch auf der Posterkarte eingetragen, die diesem Buch beiliegt.

ELFEN Viele verschiedene Elfenkulturen bewohnen Ansalon, darunter die Hochelfen aus Qualinesti und Silvanesti, die Waldelfen aus Kagonesti und die Meereselfen aus Dargonesti und Dimernesti. Vor über zweitausend Jahren teilte der Königsmörder- Krieg die Hochelfen Ansalons in zwei Lager: die Silvanesti- Elfen im Osten und die Qualinesti-Elfen im Westen. Seither hat sich keine der beiden Gruppen um eine Aussöhnung bemüht.

In noch fernerer Vergangenheit hatten sich beide dieser Hochelfennationen von ihren Kagonesti-Brüdern losgesagt. Die Dargonesti und die Dimernesti werden wiederum durch das Meer durch ihre Verwandten an der Oberfläche getrennt. Da die Elfen von Ansalon überwiegend unter sich bleiben, gibt es nur wenige Halbelfen, die man selten außerhalb der Elfennationen antrifft. SILVANESTI-HOCHELFEN Silvanesti, das ursprüngliche Elfenkönigreich, liegt im südlichen Ansalon.

Seit unzähligen Generationen leben die distanzierten Silvanesti-Elfen in einer Gesellschaft aus zahlreichen Schichten, die Außenstehenden verschlossen ist. Sie hassen ihre Verwandten in Qualinesti nicht, betrachten sie aber als fehlgeleitet. In den letzten Jahren ist der Krieg nach Silvanesti gekommen. Als die Drachenarmeen das Reich belagerten, befahl Anführer Lorac Caladon, Sprecher der Sterne, seinen Leuten die Evakuierung.

Dann versuchte er, das Königreich mit einer Kugel der Drachen zu verteidigen - doch die Magie des Artefakts verwandelte Silvanesti unerwartet in ein Land der Albträume. Die überlebenden Elfen von Silvanesti sind heute heimatlos. Die meisten fuhren gemeinsam über das Meer nach Südergod und suchten Zuflucht bei den Kagonesti. Andere weigerten sich, Silvanesti aufzugeben, und versuchten, ihre angestammte Heimat wiederzugewinnen.

Als Silvanesti-Hochelf weißt du, was nur wenige in Ansalon wissen: Die Heimat der Elfen ist gefallen. Bei der Invasion Silvanestis durch die Drachenarmeen könntest du von deinen Leuten getrennt worden oder sogar in Gefangenschaft geraten sein, ehe du vor den Drachenarmeen in fremde Lande geflohen bist. 22 <) KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG ' Vielleicht bist du mit deinen Leuten aus Silvanesti geflohen, suchst aber jetzt nach einer Möglichkeit, deine Heimat wiedererstehen zu lassen.

Oder vielleicht hast du schon dein Leben lang die Welt erkundet und bist Beziehungen mit Leuten eingegangen, die nicht deinesgleichen sind. QUALINESTI-HOCHELFEN Vor langer Zeit verließen einige Hochelfen Silvanesti, weil sie sich etwas anderes als eine Klassengesellschaft wünschten. Sie reisten weit nach Westen und gründeten eine neue Heimat im Wald, die sie Qualinesti nannten. Ihre Gesellschaft war nicht so hierarchisch wie die ihrer Ahnen und offener gegenüber Fremden.

Sogar mit den Zwergen von Thorbardin pflegten die Qualinesti-Elfen gute Beziehungen. Nach dem Kataklysmus jedoch zogen sie sich aus der Welt zurück, und nur noch wenige Außenstehende wagen es, sich

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  • Abschnitt 1 Seiten 20–23