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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 100 Abschnitte: 2

Mitglieder zu mehren. Wel­ chen Interessen dient die Chronik also? Umso mehr Grund, treue Leser, sich auf die Stimme Bre­ lands zu verlassen, um neutrale Nachrichten zu erhalten, auf die man sich verlassen kann. ZEITUNG Eure Gruppe besteht aus Reportern, die für eine Chronik arbeiten - eine der vielen Zeitungen, die Nachrichten und Unterhaltung für Leser überall in Khorvaire bieten.

Ihr könntet unter Vertrag stehen und eine Zeitung mit Geschichten über eure Heldentaten versorgen, wenn ihr auf Abenteuer auszieht. Oder ihr seid investigative Reporter, die sich der Aufgabe ver­ schrieben haben, das Licht der Wahrheit in die Dunkelheit der kriminellen, politischen und religiösen Korruption zu tragen.

Ihr könntet absolut der Wahrheit verpflichtet oder mehr daran interessiert sein, Zeitungen zu verkaufen - oder ihr steht in Konflikt mit der Leitung der Chronik, was Prioritäten angeht. Die einfachsten Chroniken erscheinen als Schriftrollen, die an öffentliche Informationstafeln angeschlagen sind und die Nachrichten der Woche beinhalten.

Die ehrgeizigeren Chroniken, darunter die Aundarianische Schriftrolle, die Breland-Akte und der Sharn-Spiegel, erscheinen als große Papierbögen, die zusammengelegt werden, sodass sie einfache Bücher ergeben. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG KORRANBERGER CHRONIK Die bekannteste und meistgelesene Zeitung in Khorvaire ist die Korranberg-Chronik.

Dank der unerschrockenen und weitgehend vorurteilsfreien Berichterstattung über den Letzten Krieg, zusammen mit einem Vertriebsabkommen mit Haus Orien, genießt die Korranberg-Chronik eine loyale und überzeugte Leserschaft überall im zentralen Khorvaire.

Die Chronik wird dreimal pro Woche veröffentlicht (an Mol, Wir und Far) und jede Ausgabe enthält eine Mischung aus Nachrichten aus ganz Khorvaire, Geschichten über Abenteu­ rer und spannende Expeditionen, Kundenwerbung, könig­ lichen Proklamationen und Informationen im Stil eines Bauernkalenders. Büros. Das Hauptbüro der Chronik befindet sich in Korran­ berg.

Die Zeitung hat auch Zweigstellen in den Fünf Nationen, den Festen von Mror und Zilargo.Jede Zweigstelle teilt ein Ge­ bäude mit einer Nachrichtenstation von Haus Sivis, sodass die Reporter im Büro mit dem Hauptbüro kommunizieren können (zu ermäßigten Preisen). Angestellte. Die Chronik entsendet Reporter nach ganz Khorvaire.

Die meisten leben in Korranberg oder in der Nähe einer Zweigstelle, doch könnten Korrespondenten längerfristig in abgelegeneren Regionen stationiert sein, und die Zeitung veröffentlicht oft Geschichten, die von Freischaffenden über­ all in der Welt verfasst worden sind. Eure Abenteurergruppe fällt vermutlich in die letzte Kategorie, zumindest zu Beginn eurer Laufbahn.

Ein großer Stab von Redakteuren, die vor allem, aber nicht ausschließlich, aus Zil-Gnomen bestehen, arbeitet in den ver­ schiedenen Büros der Zeitung. Sie sind in einer komplexen Hierarchie von leitendem Redakteur bis zum Redaktions­ assistenten organisiert. Die obere Riege der leitenden Redak­ teure ist für eine breite Kategorie von Geschichten verantwort­ lich, wie Verbrechen oder internationale Angelegenheiten.

Die rangniedrigeren Redakteure übernehmen immer spezialisierte Unterkategorien, beispielsweise könnte ein Redaktions­ assistent für die Berichterstattung über Verbrechen in Sharns Distrikt Unter-Dura verantwortlich sein. Selbst die höchsten Redakteure sind aber der Verwaltung der Chronik unterstellt, darunter dem Verleger und dem geheimnistuerischen Vorstand aus Eigentümern. Verbündete. Die Korranberger Chronik ist weithin bekannt und wird als Quelle für ausgewogene Berichterstattung ge­ schätzt.

Somit hat sie Freunde an vielen Orten, auch in einigen Machtpositionen. Einige der engsten Verbündeten der Chronik stammen aus folgenden Gruppierungen: Haus Orien. Haus Orien vertreibt die Chronik über ihre Post­ und Blitzbahndienste überall in Khorvaire, sodass die Zei­ tung ein breites Publikum erreichen kann. Angestellte der Chronik können die Blitzbahn zu einem ermäßigten Preis von 8 SM/Tag (anstelle des üblichen Preises von 1 GM/ Tag) nutzen. Haus Sivis.

Die Zeitung arbeitet auch eng mit Haus Sivis zu­ sammen, um Kommunikation zwischen dem Hauptbüro und den Zweigstellen sowie zwischen Reportern und Re­ dakteuren zu ermöglichen. Das Haus stellt Rechnungen für Kommunikation mit Gesprächssteinen oder dem Zauber Verständigung an das Hauptbüro der Zeitung direkt an die Chronik. Zilargo. Die Gnomennation Zilargo ist der Zeitung grundsätz­ lich freundlich gesonnen.

Die leitenden Redakteure, Ver­ leger und Eigentümer der Chronik in der Stadt Korranberg und ganz Zilargo zählen zu den einflussreichen Leuten. Unter extremen Umständen könnten Beamte von Zilargo sich überzeugen lassen, für die Angestellten der Zeitung Fürsprache zu leisten. Feinde.

Die Korranberger Chronik hat sich der Aufgabe verschrieben, die Wahrheit aufzudecken und darüber zu be­ richten, und diese Einstellung wird immer den Zorn jener er­ wecken, die ihre Geheimnisse lieber im Verborgenen wissen würden. Die folgenden stellen nur einen Bruchteil der Feinde dar, die die Zeitung im Lauf der Jahre angesammelt hat: Der Boromar-Klan.

Das vorherrschende Verbrechersyndikat in Sharn ist noch immer verärgert über die Reportage, die vor zehn Jahren veröffentlicht wurde und die zur Festnahme vieler Anführer des Klans geführt hat, was anderen Banden erlaubt hat, sich in der Stadt auszubreiten. Mitglieder des Boromar-Klans tun viel - und würden sogar einen Mord be­ gehen - um Reporter der Chronik zu sabotieren, die sich in ihre Angelegenheiten einmischen. Haus Thuranni.

Die Schnüffler und Spione der Chronik haben sich einmal zu oft in die privaten Angelegenheiten von Haus Thuranni eingemischt. Kein Mitglied oder Agent des Hauses wird, unter welchen

Geheimnisse lieber im Verborgenen wissen würden. Die folgenden stellen nur einen Bruchteil der Feinde dar, die die Zeitung im Lauf der Jahre angesammelt hat: Der Boromar-Klan. Das vorherrschende Verbrechersyndikat in Sharn ist noch immer verärgert über die Reportage, die vor zehn Jahren veröffentlicht wurde und die zur Festnahme vieler Anführer des Klans geführt hat, was anderen Banden erlaubt hat, sich in der Stadt auszubreiten.

Mitglieder des Boromar-Klans tun viel - und würden sogar einen Mord be­ gehen - um Reporter der Chronik zu sabotieren, die sich in ihre Angelegenheiten einmischen. Haus Thuranni. Die Schnüffler und Spione der Chronik haben sich einmal zu oft in die privaten Angelegenheiten von Haus Thuranni eingemischt. Kein Mitglied oder Agent des Hauses wird, unter welchen Umständen auch immer, mit Reportern der Chronik zusammenarbeiten. Karrnath.

König Kaius grollt der Zeitung, wegen ihrer Be­ richterstattung über den Friedensprozess am Ende des Krieges. Er macht sie verantwortlich für mehrere Rück­ schläge auf dem Weg zur Unterzeichnung des Vertrags der Thronfeste. Reporter der Chronik, die in Karnath aktiv sind, werden oft belästigt und müssen feststellen, dass jeder ihrer Schritte mit bürokratischen Hürden erschwert wird. VORZÜGE DES SPONSORS Wenn eine Zeitung euer Gruppensponsor ist, erhaltet ihr die folgenden Vorteile: Ausrüstung.

Eure Gruppe kann Zugang zu Ausrüstung im Besitz der Zeitung erbitten, beispielsweise einer Drucker­ presse. Mit Erlaubnis könnt ihr diese Ausrüstung im Rah­ men privater Zwecke nutzen. Bezahlung. Wenn ihr der Zeitung regelmäßig Geschichten liefert, die sie drucken kann, erhält jedes Mitglied eurer Gruppe 1 GM pro Tag, oder genug, um einen bescheidenen Lebensstil zu gewährleisten. Pressezugang.Jedes Gruppenmitglied erhält einen Ausweis der Nation, wo die Zeitung ansässig ist.

Diese Papiere be­ stätigten eure Identität und identifizieren euch als Mitglied der Presse, wodurch ihr einen gewissen Respekt erhaltet. Ihr erhaltet oft eine Audienz bei jenen, mit denen ihr spre­ chen wollt. Das ist natürlich keine Garantie, dass ihr in Sicherheit seid - wenn ihr eine schädliche Wahrheit auf­ deckt, werden einige Leute tun, was erforderlich ist, damit sie niemals abgedruckt wird. Spesen.

Neben eurem Gehalt kann eure Gruppe sich Aus­ gaben, die direkt mit eurer Arbeit zu tun haben, erstatten lassen. Die Zeitung bezahlt Reisekosten, wenn sie für eure Geschichte erforderlich sind, Essen, wenn ihr eine Be­ fragung bei einer Mahlzeit durchführt, Kommunikations­ kosten mit einem Kurierdienst oder einer Botenstation und ähnliche bei der Arbeit entstehende Spesen. Wenn eure Ausgaben übertrieben erscheinen, könnte sich der Sponsor weigern, sie zu decken.

KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 99 100 EURE GRUPPE AUFBAUEN Zeitungen stellen viele unterschiedliche Arten von Abenteu­ rern an, um Neuigkeiten ins Hauptbüro zu bringen. Ihr könnt einige oder alle dieser Rollen für Charaktere in eurer Gruppe in Betracht ziehen. Muskel. Manchmal muss man bei Quellen ein bisschen nach­ helfen, damit sie ihre Geschichten preisgeben. Der Muskel hat ein Talent dafür, Leute zum Reden zu bringen.

Alternativ kann der Muskel, wenn Leute verbissen die Wahrheit ver­ bergen wollen, sie körperlich ans Tageslicht bringen. Jeder Charakter, der mit Rüstung und Kriegswaffen geübt ist (wie ein Kämpfer), ist gut für diese Rolle geeignet. Charaktere in dieser Rolle sind oft ehemalige Soldaten oder mehr oder weniger reformierte Kriminelle. Netzwerker. Der Netzwerker weiß genau, wer der Gruppe besorgen kann, was sie braucht.

Der Charakter nutzt viele Kontakte und Freunde, um die Arbeit der Gruppe zu er­ leichtern. Ein Charakter mit dem Hintergrund Verbrecher hat vermutlich Kontakte in die Unterwelt, und ein Straßen­ kind könnte mit den Gepflogenheiten der Stadt vertraut sein. Persönliche Beziehungen sind für den Netzwerker wichtiger als bestimmte Fertigkeiten oder Fähigkeiten, doch oft haben solche Charaktere auch hohes Charisma. Schnüffler.

Ein Schnüffler sucht nach Geheimnissen und setzt die Hinweise hinter einer sensationellen Geschichte zu­ sammen. Hohe Intelligenz und Übung in Nachforschungen unterstützen oft die grundlegende Arbeit des Schnüfflers, und Übung in Arkane Kunde, Geschichte oder Religion könnten sich für die Erforschung der Hintergründe als nütz­ lich erweisen.

Erkenntnismagie kann ebenfalls hilfreich sein (vielleicht in den Händen eines Magiers oder Klerikers), und ein Charakter mit dem Hintergrund Weiser könnte eine Begabung für Recherche haben. Sprecher. Der Sprecher ist normalerweise mit hohem Charisma gesegnet und in einer Kombination von Ein­ schüchtern, Motiv erkennen und Überzeugen geübt. Er führt die Gruppe bei Befragungen an oder schafft es mit Worten, an Hindernissen vorbei zu kommen.

Ein Charakter mit Zugang zu Bezauberungsmagie (wie ein Barde oder Zauberer) kann sein natürliches Charisma durch magische Überzeugungskraft unterstützen. Ein Charakter mit dem Hintergrund Scharlatan, Übung in Täuschen oder mit Ver­ kleidungsausrüstung könnte diese Rolle ebenfalls füllen. Zivilist. Einige Gruppen enthalten Mitglieder, deren Fähig­ keiten hervorragend für Reporter sind, aber weniger nütz­ lich für Abenteuer.

Es könnte sich dabei um einen Autor handeln, einen politischen Karikaturisten, oder einen Chro­ nisten, der die Abenteuer der Gruppe festhält. Dies könnte eine herausfordernde Rolle für einen Spielercharakter sein, doch auch ein NSC könnte diese Aufgaben für die Gruppe erfüllen, sodass es sich lohnt, ihn mitzunehmen. ARTEN

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 99–100
  • Abschnitt 2 Seiten 100–101