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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 82 Abschnitte: 2

sich, wie diese Dinge mit ihrer Karnathi­ Herkunft zusammenhängen. Auch wenn ihre Weisheit und Entscheidungsfähigkeit nicht bestritten werden, scheint es, als würde Herr Baerdren fürchten, dass sie den Orden über­ flüssig machen oder sogar verbannen würde, wenn sie das Sagen hätte. Hat Dame Ofejjaia ihren hohen Posten aufgrund ihrer Lo­ yalität, ihrer Frömmigkeit und ihrer Qualifikationen?

Oder ist sie einfach da, damit Herr Baerdren sie im Auge behalten und dafür sorgen kann, dass sie die Templer nicht von innen heraus sabotiert? HIERARCHIE Einige religiöse Orden werden von den priesterlichen Hierar­ chien ihres Glaubens mit Misstrauen betrachtet; andere wer­ den als Recken gesehen, die als Werkzeuge Gottes in der Welt dienen. In einem religiösen Orden sind einige Mitglieder sehr angesehen, während man andere aus dem einen oder anderen Grund für gefährlich hält.

Was ist euer Verhältnis zur Hierar­ chie, zu der ihr gehört? Wird euer Orden besonders angesehen oder verachtet? Verhält es sich mit eurer Abenteurergruppe aus irgendeinem Grund anders? Steht euer Verhalten im Ein­ klang mit den Erwartungen eurer Religion oder ist es auf irgendeine Weise ungewöhnlich? Schlagt in der Tabelle Ruf des Ordens nach, um zu bestimmen, wie ihr von der größeren religiösen Institutionen wahrgenommen werdet.

KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG RUF DES ORDENS W6 Ruf 1 Die wenigen Gläubigen. Ihr werdet als rechtschaffene Kreuzritter gesehen, die die höchsten Ideale des Ordens verkörpern und die Arbeit Gottes in der Welt tun. Eure Taten und Methoden werden selten, wenn überhaupt, infrage gestellt. 2 Respektabel. Euer Verhalten und euer Glauben stehen im Einklang mit den Erwartungen der Hierarchie. Solange ihr auf Spur bleibt, macht euch niemand Ärger. 3 Unruhestifter.

Ihr zieht ungewünschte Aufmerksamkeit von außen auf euren Orden oder eure Hierarchie, und so steht ihr unter großem Druck, unauffällig zu bleiben. 4 Rebellen. Ihr widersetzt euch den Vorschriften eurer Hierarchie -wenn es auch vielleicht aus gerechten Gründen geschieht. Eure Vorgesetzten müssen euch ständig im Zaum halten. 5 Reformatoren. Ihr bringt dringend notwendigen frischen Wind in die Reihen eures Glaubens. Wenn nur mehr Gläubige so handeln würden wie ihr! 6 Anathema.

Aus wahren oder falschen Gründen werden euer Verhalten und euer Glauben als inakzeptabel betrachtet, und euer Glaube widersetzt sich aktiv eurem Tun. KONTAKTE ZU RELIGIÖSEN ÜRDEN Euer Hauptkontakt im religiösen Orden ist normalerweise ein Priester -nicht unbedingt ein Kleriker oder Druide, sondern jemand, der ein Priesteramt und eine Autoritätsposition in der Hierarchie eurer Organisation innehat.

Die Person könnte eure Abenteuer nach ihrer Deutung des göttlichen Willens lenken oder auf die Götter vertrauen, dass sie euch zu den Aufgaben führen werden, die erledigt werden müssen. Natür­ lich interessieren sich einige Priester (und Laien-Funktionäre) mehr für ihre eigene Agenda als für den vermuteten göttlichen Willen.

Schlage in der Tabelle Ordenskontakt nach, um eure Kontaktperson zum religiösen Orden zu bestimmen: ORDENSK0NTAKT W8 Kontakt Ein im Kloster lebender Priester mit wenig weltlicher Erfahrung, der nicht wirklich versteht, was ihr tut, aber es dennoch gutzuheißen scheint. 2 Ein zynischer Priester, der nicht glaubt, dass euer Handeln im großen Plan einen Unterschied machen wird. 3 Ein fanatischer Priester, der euch immer drängt, mehr und es besser zu erledigen.

4 Ein ehrgeiziger Priester, der euch als Fahrkarte zum Aufstieg in der Hierarchie betrachtet. 5 Ein Abenteurer im Ruhestand, der eure Arbeit lieber selbst erledigen würde als euch anzuleiten. 6 Ein frommer Priester, der göttliches Einwirken in jedem Ereignis sieht, selbst dem Tun von Ungläubigen. 7 Ein frommer Laie, der die Magie und Macht eurer Gruppe beneidet. 8 Ein praktisch denkender Funktionär, der versucht, eure Arbeit vom Wissen und Einfluss der Priester fernzuhalten.

ANDERE RELIGIÖSE ÜRDEN Neben den Templern der Silberflamme könnten noch einige andere Gruppierungen eure Gruppe unterstützen, wie die fol­ genden Organisationen: Die Getreuen der Celestischen Krone. Die Getreuen, eines von vielen liturgischen Konzilen, die vor allem eine ver­ waltende Rolle für die Priester der Göttlichen Heerschar spielen, kontrollieren einen großen Teil der Stadt Sharn. Die Todeswacht.

Dieser Eliteorden elfischer Priester und Krieger aus Aerenal hat geschworen, alle bösen Untoten zu zerstören. Die Torhüter. Diese uralte Druidensekte will die Natur vor Aberrationen, Unholden und Untoten beschützen. SPIONAGEAGENTUR Geheimagenten, Spione, verdeckte Ermittler - eure Gruppe ist Teil einer Organisation, die sich mit Spionage befasst.

Die meisten solchen Agenturen arbeiten für Regierungen oder Drachenmalhäuser und sammeln Informationen über die Aktivitäten und Pläne rivalisierender Nationen, Häuser und Geschäfte. Natürlich ist eure Mitgliedschaft in einer Spionage­ agentur ein Geheimnis; ihr könnt diese Verbindung nicht kundgeben, und wenn ihr Schwierigkeiten mit dem Gesetz be­ kommt (besonders im Ausland) wird eure Heimatnation euch verstoßen und jedes Wissen über euer Tun leugnen.

Man sagt, der Letzte Krieg sei ebenso von Spionen wie von Armeen ausgetragen worden. Spionageagenturen in allen Nationen suchten Geheimnisse, um ihrem Land militärische Überlegenheit zu sichern und ihre Nachbarn zu dominieren. In den Jahren seit dem Ende des Krieges setzt sich ein heimlicher Kampf zwischen diesen Agenturen (den die Korranberg-Chro­ nik den

die sich mit Spionage befasst. Die meisten solchen Agenturen arbeiten für Regierungen oder Drachenmalhäuser und sammeln Informationen über die Aktivitäten und Pläne rivalisierender Nationen, Häuser und Geschäfte. Natürlich ist eure Mitgliedschaft in einer Spionage­ agentur ein Geheimnis; ihr könnt diese Verbindung nicht kundgeben, und wenn ihr Schwierigkeiten mit dem Gesetz be­ kommt (besonders im Ausland) wird eure Heimatnation euch verstoßen und jedes Wissen über euer Tun leugnen.

Man sagt, der Letzte Krieg sei ebenso von Spionen wie von Armeen ausgetragen worden. Spionageagenturen in allen Nationen suchten Geheimnisse, um ihrem Land militärische Überlegenheit zu sichern und ihre Nachbarn zu dominieren. In den Jahren seit dem Ende des Krieges setzt sich ein heimlicher Kampf zwischen diesen Agenturen (den die Korranberg-Chro­ nik den Schattenkrieg nennt) fort, allerdings verborgen vor dem Auge der Öffentlichkeit.

DES KÖNIGS DUNKELLATERNEN Des Königs Dunkellaternen sind die Spionageabteilung der Königszitadelle, eine Organisation, die geschworen hat, Bre­ land vor seinen Feinden zu schützen und im Namen König Boranels für Gerechtigkeit zu sorgen.

Als geheime Diener der Krone haben Mitglieder der Organisation die Autorität, Spionagemissionen auf ausländischem Boden durchzu­ führen, verdeckte Missionen überall auf der Weltkugel zu unternehmen und zu verhindern, dass national Geheimnisse in die Hände von rivalisierenden Geheimdiensten fallen. Die Dunkellaternen besitzen auch die ungeschriebene Lizenz, jede Kreatur auszuschalten, die eine Bedrohung für ihre Nation, den Herrscher oder die Bürger darstellt. Hauptquartier.

Die Königszitadelle hat ihren Sitz in Bre­ lands Hauptstadt Wroat und steht unter dem Befehl von Fürst Kor ir'Wynarn, dem Bruder des Königs. Ein Wechsel­ balg namens Hauptmann Vron dient als Anführer der Dunkellaternen, mit vier ihm unterstellten Ritter­ marschällen, die Außenstellen in Breland, Sharn, Starilaskur und Xandrar leiten. Eine viel kleinere Zweigstelle hat ein Auge auf breländische Interes­ sen in der Stadt Sturmgebiet in Xen'drik.

Kleine temporäre Außenstellen werden manchmal errichtet, um Missionen außerhalb von Bre­ land zu koordinieren; diese Außenstellen dienen zeitgleich als sichere Unter­ schlüpfe für Agenten, die Probleme haben, und sind so aufgebaut, dass sie sofort leergeräumt werden kön­ nen, wenn die örtlichen Obrig­ keiten sie entdecken. Das Sharn-Büro der Königs­ zitadelle befindet sich im An­ dith-Turm im Distrikt der Bot- schaftstürme.

Auch wenn ein Rittermarschall eine Außenstelle leitet, sind die meisten Mitglieder der Königszitadelle in Sharn Dunkellaternen, und unterstehen somit der Autorität des intri­ ganten und skrupellosen Gnoms Talleon Haliar Tonan. Agenten. Des Königs Dunkellaternen umfassen mehr als 500 Agenten, die innerhalb der Grenzen von Breland operie­ ren, und ungefähr ein Fünftel dieser Zahl zusätzlich im Aus­ land.

Sie arbeiten oft in Gruppen, und arbeiten auch eng mit den anderen Divisionen der Zitadelle zusammen. Manchmal rekrutieren sie örtliche Talente, oft unter falschen Vorgaben, um ihre Missionen im Ausland durchzuführen. Verbündete. Spionageagenturen müssen von Natur aus vor­ sichtig bei der Wahl ihrer Verbündeten sein, und des Königs Dunkellaternen sind hier keine Ausnahme. Ihre vertrauens­ würdigsten Verbündeten umfassen die folgenden Facetten der breländischen Regierung: König Borane!.

Des Königs Dunkellaternen dienen, wie man erwarten würde, dem König von Breland, und er ist ihr größter Fürsprecher und Verbündeter. Der König betrachtet diese Loyalität als beidseitig: solange die Loyalität eines Agenten tadellos ist, ist Borane! bereit, seine beträchtliche Macht spielen zu lassen, um den Agenten zu unterstützen. Die Königszitadelle. Die Zitadelle hat drei Zweige neben den Dunkellaternen. Die Königsschwerter sind eine Elite­ Kampftruppe.

Die Königsschilde beschützen den König KAPITEL l I CHARAKTERERSCHAFFUNG 81 sowie seine engsten Familienmitglieder und Verbündeten. Die Königsmagier stellen magische Unterstützung für die anderen Zweige der Zitadelle sowie die anderen brelän­ dischen Truppen. Einige Dunkellaternen betrachten sich vielleicht den Mitgliedern der anderen Zweige als überlegen, doch selbst diese erkennen die anderen Agenten der Zita­ delle als Spieler in der gleichen Mannschaft an.

Wenn eure Gruppe ein bisschen Unterstützung braucht, sind die anderen Zweige der Zitadelle für euch da. Feinde. Es gibt nur wenige beliebte Spionageagenturen. Selbst in Breland betrachtet die Bevölkerung die Dunkel­ laternen voller Misstrauen, und mächtige Leute außerhalb der Königsfamilie sind verärgert über den Einfluss der Zitadelle. Viele Leute und Einrichtungen außerhalb Brelands betrachten die Dunkellaternen als eine feindselige Macht.

In der Folge stellen die folgenden Gruppierungen nur ein paar der Feinde der Dunkellaternen dar: Andere Nationen. Alle Nationen wissen, dass des Königs Dunkellaternen als Spionagetruppe agieren und versuchen, die Bewegungen von Dunkellaternen innerhalb ihrer Gren­ zen zu überwachen.

Ausländische Regierungen behandeln die Agenten der Dunkellaternen mit Vorsicht, damit es nicht zu internationalen Zwischenfällen kommt, doch zögern sie nicht, Dunkellaternen zu verhaften, die eines Verbrechens verdächtigt werden. Breländische Populisten.

So beliebt König Boranel in seinem Land auch ist, es gibt viele breländische Stimmen, die be­ haupten, das Zeitalter der Monarchie sei vorüber und dass der Thron Brelands durch eine Regierung ersetzt werden sollte, die demokratisch von der Bevölkerung gewählt wird. Wenn diese Gruppen so rastlos werden, dass sie Komplotte schmieden und randalieren, bringt die Zitadelle - oft die Dunkellaternen - sie wieder unter Kontrolle. Deswegen sind jene breländischen Bürger, die die Autorität

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