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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 80 Abschnitte: 2

und Templer, die das manifestierte Böse bekämpfen. Eure Gruppe wurde als Templer geweiht und in den Krieg gegen die Mächte des Bösen geschickt. Als Templer der Silberflamme tragt ihr auffällige silber­ farbene Wappenröcke, die ihr über Kleidung oder Rüstung zur Schau stellt.

Ihr kommt auch in den Genuss des Privilegs, einen Rittertitel vor eurem Namen zu führen (normalerweise „Herr" oder „Dame") und werdet sofort als Ritter, Agent der Kirche und effektiv niederes Mitglied von Thranes Aristokratie erkannt. Dieser Status garantiert euch den guten Willen von Mitgliedern der Kirche und der Bürger von Thrane, hat aber weniger Gewicht außerhalb von Thrane und könnte sogar für böses Blut sorgen. Hierarchie.

Der Orden der Templer der Silberflamme wird im Konzil der Kardinäle vertreten, das als Regierung Thranes und der Kirche dient. Sieben Kommandanten lenken die Ritter des Ordens unter der Führung des Großmeisters: KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG einer für jede der alten Fünf Nationen, einer für das Ausland und einer für die Meere. Ihre Assistenten tragen den Titel des Marschalls, doch gibt es unter ihnen keine wirkliche Rang­ unterteilung.

Tempelritter können frei durch die Welt reisen, um die Ziele des Ordens voranzubringen. Wenn sie das Herrschaftsgebiet eines Kommandanten verlassen und das eines anderen be­ treten, ist es die Verantwortung eines Ritters, dem Komman­ danten des neuen Gebiets zügig Bericht zu erstatten, für den Fall, dass der Kommandant dringend einen Ritter für eine Mis­ sion braucht.

Die Kommandanten versuchen einander darüber zu informieren, wo Ritter operieren und was sie tun, aber die­ ses System funktioniert in manchen Gebieten - und zwischen einigen Kommandanten - besser als in anderen. Verbündete. Die anderen beiden Orden des Klerus der Kirche der Silberflamme - Pfarrer und Klosterbrüder - unter­ stützen die Templer, wo sie können.

Selbst wenn es Rivalität zwischen den Anführern dieser Orden und anderen Kirchen­ beamten gibt, unterstützen die einfachen Mitglieder einander, egal welchem Orden sie angehören. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass euch diese Kleriker helfen, magische Dienst­ leistungen zu erhalten und euch in einem gewissen Rahmen materielle Unterstützung leisten. Feinde.

Da der Orden der Tempelritter sich der Aufgabe verschrieben hat, das übernatürliche Böse auszumerzen, sind solche Kreaturen immer feindselig, wenn sie einen Tempel­ ritter identifizieren. Die folgenden Gruppierungen und Krea­ turen widersetzen sich den Templern der Silberflamme, wo sie können: Der Orden der Smaragdklaue. Da der Orden der Smaragd­ klaue mit dem Blut von Vol und der Anbetung von Untoten in Verbindung steht, widersetzt er sich der Kirche der Silber­ flamme und ihren Agenten.

Lykanthropen. Alle Arten und Gesinnungen von Lykan­ thropen haben einen besonderen Hass auf die Kirche der Silberflamme, aufgrund des Kreuzzuges, der ihre Art vor über einem Jahrhundert beinahe ausgerottet hätte. Wandler fühlen sich aus dem gleichen Grund unwohl im Umgang mit Templern. Unholde und Untote. Unnatürliche Wesen verabscheuen die Templer, da sie alles verkörpern, was diese verkommenen Kreaturen verachten - Licht, Leben, Hoffnung und das Gute.

Diese Geschöpfe gehen manchmal große Risiken ein, um Templer einzusperren und zu zerstören, und Unholde haben besondere Freude daran, Gläubige zum Bösen zu verführen. VORZÜGE DES SPONSORS Wenn ein religiöser Orden euer Gruppensponsor ist, erhaltet ihr die folgenden Vorteile: Ausrüstung.Jedes Mitglied eurer Gruppe hat ein heiliges Symbol oder einen druidischen Fokus, auch wenn er nicht fürs Zauberwirken notwendig sein sollte.

Jeder von euch er­ hält außerdem ein Buch mit Gebeten, Riten und Schriften eures Glaubens. Göttliche Dienste. In Zeiten der Not kann sich eure Gruppe an Priester eures Glaubens richten, um magische Unter­ stützung zu erhalten. Ein Kleriker oder Druide eures Glaubens von ausreichend hoher Stufe wird jeden Zauber bis zum 5. Grad für eure Gruppe wirken, ohne Gebühr.

Der Priester sorgt sogar für alle teuren Materialkomponenten, die für den Zauber notwendig sind, solange ihr eure Not be­ weisen könnt und einen guten Stand in der Kirche habt. Übung.Jedes Mitglied eurer Gruppe erhält Übung in der Fertigkeit Religion, sofern der Charakter diese nicht bereits besitzt. EURE GRUPPE AUFBAUEN Religiöse Orden ziehen Leute auf vielen Lebenspfaden an.

Es kann Spaß machen, eine unerwartete Wahl zu fällen - bei­ spielsweise ein frommer Charakter mit dem Hintergrund Scharlatan oder Verbrecher. Unabhängig von eurer Herkunft solltet ihr die folgenden Rollen für die Charaktere in eurer Gruppe erwägen: Eiferer. Der Eiferer hat sich der Aufgabe verschrieben, die Feinde des Glaubens zu zerschmettern und konzentriert sich vor allem auf den Kampf.

Kleriker, Druiden und Pala­ dine ergeben ikonische Eiferer, doch jeder Charakter kann diese Rolle spielen; es gibt Barbaren, deren Wut von ihrer religiösen Hingabe angetrieben wird, und Waldläufer, die ge­ schworen haben, alle Feinde des Glaubens aufzuspüren. Die Hintergründe Soldat und Volksheld sind für solche Recken des Glaubens gut geeignet. Gelehrter. Der Gelehrte bringt akademisches Wissen für die Arbeit des Ordens mit, oft in Form von Übung in den Fertig­ keiten Geschichte und Religion.

Der Charakter könnte ein Experte für uralte Ruinen sein oder alle Schwächen der Dämonen kennen,

folgenden Rollen für die Charaktere in eurer Gruppe erwägen: Eiferer. Der Eiferer hat sich der Aufgabe verschrieben, die Feinde des Glaubens zu zerschmettern und konzentriert sich vor allem auf den Kampf. Kleriker, Druiden und Pala­ dine ergeben ikonische Eiferer, doch jeder Charakter kann diese Rolle spielen; es gibt Barbaren, deren Wut von ihrer religiösen Hingabe angetrieben wird, und Waldläufer, die ge­ schworen haben, alle Feinde des Glaubens aufzuspüren.

Die Hintergründe Soldat und Volksheld sind für solche Recken des Glaubens gut geeignet. Gelehrter. Der Gelehrte bringt akademisches Wissen für die Arbeit des Ordens mit, oft in Form von Übung in den Fertig­ keiten Geschichte und Religion. Der Charakter könnte ein Experte für uralte Ruinen sein oder alle Schwächen der Dämonen kennen, die sie jagen. Charaktere mit Zugang zu Erkenntnismagie (Kleriker der Wissensdomäne oder Magier) könnten hervorragend diese Rolle erfüllen.

Viele Gelehrte haben den Hintergrund Weiser. Im Gegensatz zum Propheten und Eiferer muss er Gelehrte nicht fromm sein, bloß gebildet. Lehrer. Charaktere in dieser Rolle verbreiten die Lehren des Glaubens. Das ist normalerweise nicht der Versuch, andere zu konvertieren - doch kann es auch das sein, besonders im Fall der Kirche der Silberflamme -sondern die Aufgabe, andere zu ermutigen, entsprechend der höchsten Ideale des Glaubens zu leben.

Übung in Fertigkeiten wie Überzeugen (oder manchmal auch Einschüchtern) und Religion kann diesem Charakter gute Dienste erweisen. Viele Kleriker erfüllen diese Rolle, doch fromme Barden können eben­ falls effektive Lehrer sein. Einige Lehrer bringen Fertig­ keiten aus dem Hintergrund Unterhalter in den Dienst des Glaubens mit. Problemlöser. Der Problemlöser könnte aus vollkommen unreligiösen Gründen für einen religiösen Orden arbeiten.

Dieser Charakter macht die Drecksarbeit des Ordens und räumt Probleme aus dem Weg. Es ist absolut möglich, dass eine ganze Gruppe aus Problemlösern besteht, doch Schurken und Kämpfer sind für diese Arbeit besonders gut geeignet. Charaktere mit dem Hintergrund Verbrecher sind Meister darin, ihre Fertigkeiten und Kontakte für die Kirche einzusetzen. Prophet. Der Prophet ist ein Visionär mit mehr oder weniger direkter Verbindung zum Göttlichen.

Dieser Charakter könnte die treibende Kraft hinter der Queste einer Gruppe sein und sie entsprechend des göttlichen Willens lenken. Übung in Fertigkeiten wie Motiv erkennen und Religion kann helfen, die göttliche Verbindung des Charakters abzu­ bilden. Der Prophet ist oft ein Kleriker oder Druide, doch könnte er auch ein NSC ohne wirkliche Abenteurerfertig­ keiten sein, der den Schutz der Gruppe braucht. DEM ÜRDEN DIENEN Welche Arbeiten verrichtet ihr für den religiösen Orden?

Als Gruppe könnt ihr in der Tabel1e Religiöse Dienste nach­ schlagen und mit dem SL ausarbeiten, welche Rolle ihr spielt - was wahrscheinlich Einfluss auf die Abenteuer hat, auf die ihr auszieht. RELIGIÖSER ORDEN W6 Dienst Böses zerschmettern. Ihr bekämpft das Böse im Namen des Ordens. 2 KampffLir die Freiheit. Ihr beschützt die Unterdrückten vor ihren Unterdrückern. 3 Wiedererlangung. Eure Gruppe sucht religiöse Reliquien und heilige Artefakte für eure Kirche. 4 Korruption ausmerzen.

Ihr habt die Aufgabe, Korruption in der Hierarchie eures Glaubens aufzudecken. 5 Mahnen. Ihr arbeitet mit den Gläubigen auf der elementaren Ebene zusammen, damit sie ihre hohen Ideale aufrechterhalten. 6 Drecksarbeit Als radikale Fanatiker eures Ordens sündigt ihr, damit andere Mitglieder es nicht tun müssen. ' KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 79 80 STIMME lMANIS DIE GLAUBENS­ KRISE DER SILBERFLAMME!

Die Templer der Silberflamme sollen auf ihrem Kreuzzug gegen die Mächte des Bösen überall in Khorvaire die Kirche und die Nation im Einklang mit den höchsten Idealen des Glaubens verkörpern. Aber erfüllen sie diese hohe Berufung wirklich? Oder stecken sie ebenso in ihrer Politik fest wie die breländische Bürokratie?

Hochkardinal Baerdren ir'Davik, der auch den Rang des Großmeisters der Templer bekleidet, scheint ein außerge­ wöhnlicher Templer zu sein, der sich absolut der Mission des Ordens verschrieben hat. Doch ist weithin bekannt, dass er sich an den politischen und bürokratischen Verantwortungen aufreibt, die seine Position im Konzil der Kardinäle mit sich bringt.

Wir haben in Erfahrung gebracht, dass Herr Baerdren nur zu gerne seinen Posten aufgeben würde, wäre da nicht das Misstrauen seiner Seneschallin Ofejjaia von Korth. Dame Ofejjaia scheint andere Dinge auf ihrer persönlichen Agenda zu haben als die Sache der Tempelritter voranzubrin­ gen, und man fragt sich, wie diese Dinge mit ihrer Karnathi­ Herkunft zusammenhängen.

Auch wenn ihre Weisheit und Entscheidungsfähigkeit nicht bestritten werden, scheint es, als würde Herr Baerdren fürchten, dass sie den Orden über­ flüssig machen oder sogar verbannen würde, wenn sie das Sagen hätte. Hat Dame Ofejjaia ihren hohen Posten aufgrund ihrer Lo­ yalität, ihrer Frömmigkeit und ihrer Qualifikationen? Oder ist sie einfach da, damit Herr Baerdren sie im Auge behalten und dafür sorgen kann, dass sie die Templer nicht von innen heraus sabotiert?

HIERARCHIE Einige religiöse Orden werden von den priesterlichen Hierar­ chien ihres Glaubens mit Misstrauen betrachtet; andere wer­ den als Recken gesehen, die als Werkzeuge Gottes in der Welt dienen. In einem religiösen Orden sind einige Mitglieder sehr angesehen, während

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  • Abschnitt 2 Seiten 80–81